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第22章 全职业介绍--刺客-战斗篇(1 / 1)

第22章全职业介绍--刺客-战斗篇

刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。

战斗专精

属性收益:1点体力收益为5hp,1点敏捷收益为1.2攻击,mp被能量值取代,能量值上限为100,魔力和力量无收益。

学习战斗专精之后会习得三个战斗专精技能[双手武器]、[还击]、和[欺凌],一个护甲专精[皮甲专精]。

[双手武器]:被动技能。可以使用两把武器战斗,主手可以使用单手武器,副手武器伤害只有50%。

[还击]:被动技能。当受到伤害时,有10%会用副手武器进行一个还击。

[欺凌]:被动技能。当你的生命值大于目标生命值时,暴击几率增加5%。

[皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。

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战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[战斗]

选择[战斗]天赋后自动习得以下天赋技能:

[恶意]:被动技能。[劈斩]、[毒刃]、[猛刺]技能伤害提高1%。

[精力]:被动技能。自动攻击会产生3点能量值。

[不择手段]:被动技能。为了胜利不择手段,对目标打击时附加状态几率提高1%。

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以下技能为战斗专精通用技能

[潜行]:主动技能。冷却时间10.s,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。

[打劫]:主动技能。冷却时间3.0s,需潜行状态,附加5点伤害对目标进行一次攻击,使目标防御降低2%,持续30s。单体目标技能,使用技能获得20能量值。

[剑刃乱舞]:主动技能。冷却时间30.0s,使用之后可以让刺客在对目标进行打击时,对附近最多3个目标产生20%溅射伤害,持续15.0s,使用技能消耗60能量值。

[劈斩]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用主手武器对目标进一次劈斩,单体目标技能,使用技能获得5能量值

[毒刃]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点剧毒伤害,使用主手武器对目标进行一次打击,使目标产生中毒效果(中毒:目标每秒损失20hp)无法叠加,持续5s,使用技能获得5点能量值。

[穿刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点剧毒伤害,使用主手武器对目标进行一次刺击,使目标产生流血效果(流血:目标每秒损失20hp)无法叠加,持续5s,使用技能获得5点能量值。

[消失]:主动技能。冷却时间60.0s,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。

[肾击]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗10能量值。

[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3s,技能消耗10能量值。

通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级)

除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能

[战斗]可以学习的辅助被动技能为:

[强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)

[强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率)

[强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害)

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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。

[仇杀]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标立即进行一次使用双手武器的攻击,如果身上存在持续损失hp的减益状态,每多一个状态就使技能伤害提高4%,可以叠加。技能消耗20能量值。

(升级技能可以增加提高的伤害,每升一级提高0.2%伤害)

当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。

[精确打击]:主动/被动技能

主动效果。冷却时间20.0s,附加30点伤害对目标弱点使用主手武器进行一次精准的打击,该技能有50%几率产生暴击。单体目标技能,技能消耗20能量值。

被动效果。主手和副手武器伤害提高5%

(升级技能可以增加技能暴击几率,每升一级增加1%技能暴击几率。)

当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。

[毁伤]:主动技能。冷却时间10.0s,附加30点伤害对目标伤口进行一次毁灭性打击,使目标有几率获得毁伤效果(毁伤:流血效果翻倍效果)持续10s。单体目标技能,技能消耗20能量值。

(升级技能可以增加技能持续时间,每升级增加持续时间0.5s。)

当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。

[战斗意志]:主动/被动技能

主动效果。冷却时间90.0s,增加自身10%攻击速度,增加5%攻击力,增加5%暴击几率,增加5%暴击伤害,增加100%能量获取,增加10%技能异常状态附加几率。持续15.0s,技能消耗50能量值。

被动效果。暴击伤害提高5%。

(升级技能可以减少技能冷却时间,增加技能持续时间,每升一级减少技能2s冷却时间,增加1s技能持续时间。)

(本章完)

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