第21章全职业介绍--刺客-刺杀篇
刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。
刺杀专精
属性收益:1点体力收益为5hp,1点敏捷收益为1.1攻击,mp被能量值取代,能量值上限为100,魔力和力量无收益。
学习刺杀专精之后会习得四个刺杀专精技能[伺机而动]、[冷血]、[匕首专精]和[伪装],一个护甲专精[皮甲专精]。
[伺机而动]:被动技能。刺客攻击目标背后时,造成的伤害为普通伤害的110%。
[冷血]:被动技能。在背后攻击目标时,暴击几率提高2%。
[伪装]:被动技能。在潜行激活时,被侦查的范围减少10%,潜行时移动速度提高20%。
[匕首专精]:被动技能。刺杀专精装备两把匕首攻击敌人。
[皮甲专精]:被动技能。只可以装备皮甲进行战斗。
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刺杀目前只有一种天赋可以选择--[刺杀]
选择[刺杀]天赋后自动习得以下天赋技能:
[卑鄙]:被动技能。当产生暴击时,能力恢复速度提高50%,持续1s。
[致命]:被动技能。暴击几率增加2%
[预谋]:被动技能。每次对目标使用技能后会获得1个预谋点。
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以下技能为刺杀专精通用技能
[潜行]:主动技能。冷却时间10.s,刺客进入潜行状态,悄悄的接近敌人不容易被发现,但移动速度降低40%,效果持续到攻击敌人或者取消技能。
[伏击]:主动技能。冷却时间3.0s,需潜行状态,附加5点伤害使用两把匕首对目标发动一次伏击,使目标产生流血效果(流血:持续损失hp,每秒损失20hp)持续5s,技能无法叠加。消耗50能量值,获得2个预谋点。
[背刺]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害使用两把匕首对目标背后发动一次刺击,单体目标技能,技能消耗50能量值,获得1个预谋点。
[影袭]:主动技能。冷却时间3.0s,附加2点伤害使用一把匕首对目标发动一次影袭,单体目标技能,技能消耗30能量值,获得1个预谋点。
[切割]:主动技能。冷却时间20.0s,使刺客攻击速度提高30%,单体增益技能,持续20s,消耗5个预谋点,
[终结]:主动技能。冷却时间3.0s,附加10点伤害使用两把匕首对目标进行一个致命打击,单体目标技能,技能消耗70能量值,消耗5个预谋点。
[消失]:主动技能。冷却时间60.0s,移除所有减益状态且立即使自己进入潜行状态。
[肾击]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次肾击,打断目标施法,破坏当前攻击。技能消耗10能量值。
[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0s,对目标发动一次脚踢,使目标移动速度降低30%,持续3s,技能消耗10能量值。
通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([潜行]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能
[刺杀]可以学习的辅助被动技能为:
[强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)
[强化暴击]:被动技能。增加1%暴击几率。(升一级增加1%暴击几率)
[强化暴伤]:被动技能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。
[狡诈]:主动/被动技能。
主动效果。冷却时间60.0s,使自身能量值立刻达到满值。
被动效果。能量值上限提高20。
(升级技能可以增加能量值上限,每升一级可以增加2点上限。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。
[恶毒诡计]:主动/被动技能。
主动效果。冷却时间60.0s,使自身临时暴击几率提高10%,持续10s。技能60能量值。
被动效果。所有技能能量消耗降低5点。
(升级技能可以增加暴击几率,每升一级可以增加1%暴击几率。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。
[剔骨]:主动技能。冷却时间5.0s,使用双手匕首对目标进行一次剔骨打击,造成伤害为:
1个预谋点:20%攻击力伤害
2个预谋点:42%攻击力伤害
3个预谋点:64%攻击力伤害
4个预谋点:86%攻击力伤害
5个预谋点:108%攻击力伤害
技能消耗相应的预谋点,消耗100能量值。
(升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%伤害。)
[冲动]:主动/被动技能。
主动效果。冷却时间60.0s,使自身能量恢复速度提高50%,持续10s。
被动效果。增加10%暴击伤害。
(升级技能可以增加能量恢复速度,每升一级增加2%能量恢复速度。)
(本章完)