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第19章 全职业介绍--术士-召师篇(1 / 1)

第19章全职业介绍--术士-召师篇

术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。

召唤师

属性收益:1点体力收益为5hp,1点魔力收益为0.8法术强度和13mp、力量和敏捷无收益。

学习召唤师专精之后会习得三个召唤师专精技能[精神集中]、[能量符文]、和[精力充沛],一个护甲专精[布甲专精]。

[精神集中]:被动技能。召唤师在战斗中可以保持每5秒3%mp的恢复。

[能量符文]:被动技能。召唤师召唤物攻击目标时,有几率使召唤师获得1枚能量符文,持续5s,每一枚能量符文可以使召唤师魔法恢复提高5%

[精力充沛]:被动技能。当召唤师召唤物在场数量大于等于4时,召唤师移动速度提高1%。

[布甲专精]:被动技能。只可以装备布甲进行战斗。

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召唤师目前只有一种天赋可以选择--[召唤]

选择[召唤]天赋后自动习得以下天赋技能:

[通灵]:被动技能。召唤物伤害提高5%

[魔爆]:被动技能。召唤物暴击几率提高5%

[缜密]:被动技能。召唤物会自动选择最优攻击位置对目标发起进攻。

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以下技能为召唤师专精通用技能

[闪跃术]:主动技能。冷却时间25.0s,瞬发,向前方闪跃一段距离,最长距离6尺。

[星火术]:主动技能。冷却时间2.0s,需引导1.0s,向目标发射一枚元素星火,伤害为15%法术伤害,技能消耗20mp。

[充能术]:主动技能。冷却时间8.0s,需引导1.0s,向指定召唤物发动一次充能,使召唤物在接下来5秒内,每秒恢复5%气血。

[召唤-雷灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个雷灵上场与召唤师战斗,雷灵具有80hp,攻击力为25(雷属性),无防御力、攻击有几率附加麻痹效果(麻痹:目标释放技能引导时间延长100%),技能消耗30mp。

[召唤-火灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个火灵上场与召唤师战斗,火灵具有70hp,攻击力为35(火属性),无防御力、火灵会瞬间移动到目标身边,技能消耗30mp。

[召唤-土灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个土灵上场与召唤师战斗,土灵具有230hp,攻击力为15(土属性),防御力为50、召唤出来对身边3尺内所有敌人发动嘲讽,技能消耗30mp。

[召唤-光灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个光灵上场与召唤师战斗,光灵具有80hp,攻击力为20(光属性),无防御力、攻击有几率附加易伤效果(易伤:目标受到的伤害提高5%),技能消耗30mp。

[召唤-暗灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个暗灵上场与召唤师战斗,暗灵具有60hp,攻击力为20(暗属性),无防御力、攻击有几率附加重伤效果(重伤:目标受到伤害时,受到的治疗效果降低30%),技能消耗30mp。

[召唤-哭泣小怨灵]:主动技能。冷却时间20.0s,需引导1.5s,召唤一个哭泣小怨灵附身于目标身上,持续8.0s,被附身的目标在移动时,有几率产生迟钝效果(移速、攻速减少30%技能释释放增加30%),减速持续2s,技能消耗30mp。

[召唤-元素陷阱]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.5s,召唤一个元素陷阱,陷入元素陷阱的敌人会获得定身效果(定身:无法移动),持续5s,技能消耗50mp。

通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([闪跃术]、[充能术]、[星火术]、[召唤-哭泣小怨灵]和[召唤-元素陷阱]无法提升技能等级)

除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能

[召唤]可以学习的辅助被动技能为:

[强化召唤物气血]:被动技能。增加召唤物5点气血。(升一级增加召唤物5点气血)

[强化召唤物攻击]:被动技能。增加召唤物5点攻击。(升一级增加召唤物5点攻击)

[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)

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当玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。

[鼓舞]:主动技能。冷却时间50.0s,需引导1.5s,鼓舞所有召唤物,使召唤师所有召唤物攻击力提高10%,持续10s,技能消耗50mp。

(升级技能可以增加召唤物攻击力,每升一级增加1%,技能消耗增加。)

当玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。

[献祭]:主动技能。冷却时间30.0s,需引导1.5s,献祭掉指定某一个召唤出来的召唤物,给召唤师恢复10%hp和mp(哭泣小怨灵不可被献祭。),技能消耗50mp。

(升级技能可以增加恢复量,每升一级增加1%恢复量,技能消耗增加。)

当玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。

[替身]:主动技能。冷却时间10.0s,瞬发,与指定某一个召唤物位置互换,被替身召唤临时提高10%hp,持续1s,替身身完成之后,被替身召唤物和召唤师移动速度都提高20%,持续2s,召唤师获得20%法术伤害提高,持续5s。技能消耗80mp。

(升级技能可以增加获取的法术伤害,每升一级增加1%法术伤害,技能消耗增加。)

当玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。

[召唤-元素领主]:主动技能。冷却时间100.0s,需引导1.5s,献祭掉在场的所有召唤物(哭泣小怨灵除外)进行一次元素领主的召唤,技能消耗300mp。

雷兽领主,兽型元素生物。具有雷灵双倍属性,攻击时产生麻痹几率翻倍,攻击从单体变为撕咬前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘雷灵’,且领主在场时无法存在更多的雷灵。

火焰领主,人型元素生物。具有火灵双倍属性,攻击速度翻倍且会瞬移到目标身边,攻击从单体变为横扫横扫,持续40.0s,需献祭‘火灵’,且领主在场时无法存在更多的火灵。

巨石领主,人型元素生物。具有土灵双倍属性,召唤出场时会嘲讽3尺内所有目标,攻击时会产生极高的仇恨,受到的伤害降低30%,攻击从单体变为锤击前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘土灵’,且领主在场时无法存在更多的土灵。

光能领主,人型元素生物。具有光灵双倍属性,攻击时产生易伤几率翻倍,攻击从单体变为横扫前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘光灵’,且领主在场时无法存在更多的光灵。

暗夜领主,人型元素生物。具有暗灵双倍属性,攻击时产生重伤几率翻倍,攻击从单体变为横扫前方2尺所有目标,持续40.0s,需献祭‘暗灵’,且领主在场时无法存在更多的暗灵。

(升级技能可以减少技能冷却时间、增加领主持续时间,每升一级减少技能2s、增加1s领主持续时间,技能消耗增加。)

(本章完)

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