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第二十章 宣称谈判(1 / 1)

他们还在分析PRNA的心理共有什么可笑的地方,而华沙那边又传来了新的消息。阿涅拉格宣称了历史上的波立联邦,而介于新“国家”的“诞生”,他认为这些欧洲国家有必要议定一下边界线。可是,他现在似乎还只有一个刚刚成立城镇,新国家从何说起?未免有些太“未雨绸缪”了吧。公屏上没过多久就传来了东罗马的回应,“只要波立不越过多瑙河流域,东罗马的边界线就不需要修订”,其中还不乏些许的不屑。而其中多瑙河,差不多就是东罗马宣称的北方边境。“我们要去吗?”

“随意。要去就你去吧,我地理不好。和他们的话,宣称肯定划来越多越赚。”

这个游戏的很多玩家同时也是P社玩家,即Paradox,一个很出色的策略战棋游戏厂商。它的玩家通常了解历史上很多已经消失的国家,譬如东罗马帝国。在此氛围下,玩家建立的国家大多是已经在世界上消失了,或者改头换面的,默认都是选择一个国家或民族的全盛时期。而天际版图中的德国偏偏是现代的版图,现代德国将很多德意志民族的聚居地都被割给了别国。索莱尔这么个游戏中德意志出身的人,看见这样的现代版图自然觉得不适应。自称不懂地理的Tracy在这个游戏中划出这样的宣称合情合理,若是有重修的机会,对于索莱尔来说肯定也是求之不得的。因此,这次他从Tracy那拿了一份地图之后没怎么想便飞去了华沙。他倒是没觉得自己难堪此“大任”,自己在这个游戏玩了这么久,这方面的交际还是很懂的,知道如何端着一幅中二的架子。说起华沙,它有着这个游戏中非常少见的城镇设定,几乎是纯开放的。外乡人也可以随意与华沙的东西交互,无论是设施还是储物箱,用夜不闭户形容非常恰当。只是这个游戏远没有到路不拾遗的程度,没有招贼,也只是因为华沙尚且一穷二白。它也和勃艮第一样,根本没有个体面的会客室。目前有的甚至只有一栋双拼披萨似的小木屋,用了黑白差异明显的木材拼接,而且还不见对称,观感就像是没有充分搅拌的双色泥浆被直接用在了建筑上,几乎能逼死强迫症。“你这房子建的...莫不是有什么深意?”

索莱尔十分不理解,他觉得,这样的房子应该不是什么艺术。“没办法,波立穷嘛。一种木材用完了只能用另一种了。”

在阿涅拉格身上,索莱尔没看出什么对旧友的欢迎,就好似已经划清了界限,割席而眠。而在这座房子里,还有另一个索莱尔不认识的人,看服饰,应该来自一个城市发展程度不错的地方。“不是...你这房子总共也用不了多少木头,其中一种木材在你这遍地都是,哪怕你现砍点也够吧?”

似乎是嗅到了索莱尔话里本就不多的攻击性,那个人连忙出面调停:“好了好了,我们还是来谈正事吧。”

“你是哪位?”

索莱尔更是不解,反倒是被他的话挑起了些火,毕竟硬要算起来,他才是外人,哪里轮得到他来调停。“啊,我先自我介绍一下吧。我是卡尔,是PRNA的现任总统。”

这个名字,索莱尔稍微回忆了一下,似乎从哪里听过,只不过只是简单听了一下,现在已经记不清。凭他的身份,刚才的不愉快,再有Tracy那的一些负面评价,索莱尔对他自然是没留下什么好印象。“那好,先来听听‘波立’方面的宣称主张吧。”

索莱尔摊开地图,搬出了他用的还算顺手的书面用语,并且特意在‘波立’这两个字上加重了语气,不过好像没被注意到。阿涅拉格在地图上大致划出了他设想的版图,那大概是战间期的波兰加上那时只在波罗的海沿岸具有一席之地的立陶宛以及理论上应该归属德国的普鲁士。所谓战间期,则是指一战和二战之间的大概二十年,这时的德国因为输了一战,领土已经相较于民族刚“统一”时被割走了很多。在这里之所以将“统一”打上引号,是因为德国的统一排除了同为德意志民族的奥地利。“这个普鲁士...”索莱尔指了指,毫无疑问这可以作为谈判的筹码,“历史上德国的统一靠的就是普鲁士,统一德国的也叫普鲁士王国,虽说有着“King in Prussia”的历史梗,并且今天普鲁士并不归德国,但是我想,如果我们主张对这里的宣称的话,你应该是认可的。”

“没错...确实认可...”虽是这么说,但是阿涅拉格明显有些犹豫。今天的普鲁士之于德国,如果形象的举例的话,其实可以理解为清朝被俄罗斯割走了内东北。这其中有很复杂的国际原因,西方的战后谈判经常是让人民流离失所的,我们每一个中国人自然都厌恶近代欧美的那些帝国主义行为,无论是德国的普鲁士还是芬兰的卡累利阿,很多居民都因为脚下的土地被割给他国,因此流传下了《东普鲁士之歌》与《萨基雅尔维的波尔卡》,而时至今日,当地当初留下的居民也基本被同化。基于对那样帝国主义行径的反感,阿涅拉格不会反对,但是对于东方人来说,西方很常见的飞地又不怎么能为人所接受。因为东方并没有联合统治的传统,所以历史上的版图几乎都是连成一片的,不像西方会因为继承问题东一块西一块,更何况普鲁士这种横叉在别国的飞地,毫无疑问更加难以接受。“那不如我们换一种办法。你并没有宣称波美拉尼亚和西里西亚,西里西亚虽然属于西斯拉夫文化区,但是德国对这里的统治已经有了大概一千年,这里的波西米亚王国甚至还是神圣罗马帝国的选帝侯,我想我们有着宣称这里的合理性。而波美拉尼亚的话,我想争议更小,毕竟这地方本就是德意志文化区,说了上千年的德语。”

“你们要是宣称那里的话,我没有意见。你也把你的理由说的很充分了。”

“其实除了这个之外,我们还有别的想法。不过并不是在你的既有宣称上动刀子。”

索莱尔特意做了个铺垫,他有着合理的理由,只是接下来要说的地方,几乎是断掉阿涅拉格向北的发展方向。“你继续说。”

似乎是因为索莱尔“不在既有宣称上”的预防针,即便他展现出了更多的要求,阿涅拉格也没有明显的神色变化。“我主张利沃尼亚地区。在文化层面,波罗的海三国倾向北欧。并且其中爱沙尼亚和拉脱维亚都被卡尔玛联邦统治过,正好也是在波立联邦存在的时候,还是邻居,而且,现代爱沙尼亚也表示过希望加入北欧。”

阿涅拉格对索莱尔提的这点表现得犹豫不决。从他的设想的版图,索莱尔能看出他应该是个《钢铁雄心》玩家。在那个游戏里,波兰有一个建立海间联邦的国策,也就是波兰统一波罗的海三国。这个国策并非凭空想象,现实中,波兰刚刚独立便展现了这个主张,只是因为那是多变的国际环境最终破产。想来,阿涅拉格应该也是把这作为了一个发展方向。“如果你同意的话,我们可以支持你主张捷克、斯洛伐克等西斯拉夫民族的地区,或者摩尔达维亚、白俄罗斯的部分这种曾被波兰或立陶宛统治的地区。”

索莱尔继续补充道,继续开着价。见气氛明显有些僵持,阿涅拉格明显犹豫不决,卡尔又站了出来打着圆场:“你拿一块我拿一块,大家还是好朋友。”

“不用了,就这样吧。”

阿涅拉格将新的宣称和边界应下,随后他们便将这份新的版图以口述的形式在公共频道中公布,也就算是拥有了游戏内的合法性。

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