高丽丽和万冲住在皇后公园附近,这里地属墨尔本中心繁华地段,虚拟界在澳大利亚主要还是以实地模式为主。当地的玩家对于疯狂的麦克斯兴趣平平,多数人选择体育和休闲类世界,末日题材始终还属于小众关注。他两喜欢体育运动,网球和冲浪都有大量年轻人喜欢,帆船和极限运动也很火爆。万冲挺满意现在的工作状态,高丽丽来了以后,两个人出双成对四处跑,比他一个人在国外热闹多了。他本就不是个喜欢孤独的人,有丽丽陪伴让他生活多了鲜艳色彩,两人还可以随时进入中国区虚拟界,没有空间限制的跟家人相聚,大大减轻了万冲的思乡情,在虚拟界过节,其实和现实面对面区别并不大。万妈妈甚至可以在家里给他们做饭吃,他们也能快速到达丽丽老家,工作之余,时间由得他们随意支配。最近他两被一部自传式电影感动了,一个姥爷带外孙的故事,一个女孩成长过程。以往很多人写的自传,大家都一窝蜂的想出版自传书,里面太多粉饰和夸大,并没有什么人看,只有人们想写。现在很少人写自传,其实人人都想把自己隐藏起来,因为世界太多不怀好意思,所以也就不想把自己放在公众镜头里。但太多尴尬的演技和浮夸的内容,太少有直击人心的力量展现,虚伪和得过且过成为太多人的主旋律。这位蒋姓女孩的自白,就像一弯细流,那么轻意就把她的故事讲给了所有人听。姥爷被外孙问起怕死的问题时,他的回答是不怕,我活着的时候跟你在一起,死后跟你舅舅在一起,两边都是我的亲人,我不会怕。好人死后在天上,坏人死后在地下,只要不说瞎话,不违背良心为人就算好人。姥爷待外孙女很好,给她喝麦乳精,自己粗茶淡饭。小女孩想学体操,他就想方设法把她送进体操队,即使压腿疼得她大哭,走路都一瘸一拐,姥爷默默陪着她,体谅女孩被周围人排挤。身处恶意大于善良的环境,一老一小相互鼓励,度过了艰难岁月。两人最大的愿望便是外孙女小兰的妈妈他们回来,为此姥爷只想把小兰年龄一样大的兰花培育好,送给朱德将军,能够借此将女儿从新疆派回家。可小兰一番好意的给兰花喂麦乳精,导致兰花死了,她练体操也没有出成绩,最后反而成为了演员。姥爷最终还是走了,即使小兰懂事的从姥爷照顾她,转换角色照顾姥爷也没有挽回老人的生命,最终电影里说小兰父母回来了,可是姥爷却走了。他走的很安详,悲伤的却是送走姥爷后,思念老人每一天的小兰。孤身在外打拼的万冲,为爱冲向万里澳洲的高丽丽,他两现在就挺文艺,迈步走在王子路上,皇后公园不大,景色很别致。虚拟界在全球取得轰动性认可,每个人都渴望在新的领地打造自己产业,实体生活场景很高人没能实现经济自由,大家都把希望放在了虚拟界。逆袭的神话谁都爱看,却很少有人能静下心看看姥爷和外孙女的电影,高丽丽是个例外,她很喜欢蒋的故事,蒋就是故事的女主角。作为唐美娟最要好闺蜜,她对于自己在虚拟界的定位非常清晰,明白娟儿他们信任珍贵,万冲做事比较浮于表面,她现在是澳洲区域虚拟界的第一负责人。万冲这家伙心里不平衡,凭啥给高丽丽当老大,他再怎么样也比她先来墨尔本,又跟方御天的关系更近。这种心理一直让他不舒服,但也不好当人说出来,除了信任影响外,他和高丽丽的性格肯定有这方面的原因。他自己找不到答案,高丽丽其实隐约知道,相对而言影响最大的就是花花公子的个性,如果硬要说她比万冲更值得信任,那肯定不对。万冲现在一直没定性,就是来虚拟界上班期间,他也和河南女孩有联系,对待高丽丽是给了红旗位置,在外面或多或少还有彩旗飘飘。异性的关系和工作能力确实没有直接联系,但架不住唐美娟说话分量比较重,御天有心提拔万冲,也拿不出反驳美娟的理由。高丽丽和万冲没有光眼的收集情报系统,自然也不知道两人事无巨细,全在光眼的信息网中。现实生活的细节不说,只要有大的举动,都会有肉眼难寻的小型光甲收集全数据。手机和网络更是没有秘密,全球同步信息收集,海量的数据都放在了白竹城堡下方的苍穹广场,每天有关公司和虚拟界的数据存储,都放在苍穹大殿的顶楼存储器中。做坏事往往能让人心情愉悦,一个杀手到一家旅馆住宿,进门前看到女老板在训斥员工,这位女老板把男孩比成蛤,结果男孩灰头土脸被骂得出去,拿着铁铲去铲雪。杀手则和老板开玩笑,讨论单人住宿价格问题,老板说带宠物的话要加收十块钱,杀手说自己是律师,如果带条鱼带细菌的话要不要再多收钱。拿到房间后,杀手又跟男孩怂恿,如果有人当面欺负我的话,我就会尿到他油箱。回头来到房间后,隔着窗户就看到男孩正在打开女老板汽车油箱,他顺手就拿起电话打给女老板,吼叫着的女老板就赶了出来,尿尿的男孩吓得摔倒后,两人追逐起来。杀手有这心情做这些事,只因为他帮了个老实人,干掉了从中学就欺负他的货运老板。助人为乐也能让人开心,区别于中国人的传统武侠,这位杀手也是行侠仗义,只不过带点个人的恶趣味罢了。对于现实的底层逻辑,力量中最现实的金钱和权力,区别于更基础的武力,在之上还有法律和人际关系。四十岁以上的男人,都或多或少感悟到,每个人都有自己的方式,要么迎合,要么适时反抗。上面故事里的杀手,他就在用自己的方式,游戏于人间,不满于现实。故事发生在美国,这里是个复杂的移民国家,不同思想和个性的社会,足够尊重底层逻辑,也信奉力量至上的理念。他们足够野蛮,也四处洋溢着现实之真,强者不稀罕掩饰自己的本性,掠夺和欺凌从来都是直接发生。而被压迫者,在承受到自己的极限时,就会奋起反抗,同样的武力手段,他们会比压迫在自己身上更强烈的手段来报复。西部世界是美国优秀的IP,里面的设置都是机器人为主体场景,御天和泰龙都不太喜欢冰冷的机器,他们更倾向于用数据虚拟世界,足够的数据支撑,个性化的虚拟人类,全真实五官感受,反而更接近于现实。不烧脑,也不需要后台编程,一位演员本色的出演,适当的场景布置,就足够让人体会到现实的冰冷、温暖、虚伪或者财富触手可及。虚拟界的广大受众,在全球同步运行一个多月后,接入真实玩家数量已经突破一亿。大量热钱疯狂要求注入复制地球主体世界,对于身家清白点的财团,公司敞开怀抱欢迎他们进驻,并给他们划拨场地。而复杂背景的公司,也同样可以合作,虚拟界的两种模式,第一种遵守相关法律的设定,有对应的部门来管理。第二种无限制模式,则是引导这些公司进入的优先选项,这里更加符合虚拟界公司价值观。资金注入后,自然也可以流出,现实世界需要员工,虚拟产业同样需要人来打理。突破亿级人数后,数据支撑能源消耗,就逐步让进驻的相关国家和地区自理。虚拟界提供给玩家们太多赚钱机会,小说场景的全真设置,就需要有足够玩家进驻,玩家才是所有资本竞争的对象,尤其是年轻人,成为所有拥有野心人群的目标。八十亿的虚拟界金融货币,成为整个虚拟界的流通货币数量上限,借用中国古代金融制度。八十亿界币,相当于银子,每一界币等于一千铜币,此上限设置符合虚拟币规律。前期产出的界币只有二十亿,现实资本可以从虚拟界公司兑换,汇率和人民币唯一挂钩。扩展虚拟界内容,提供能源供应和数据支撑可以开发剩余的六十亿界币。四分之一的开创性界币拥有权,让全球金融资本嗅到了滚烫鲜血的味道,作为逐利体,它们对于足够大的新市场,从来都是最先动手的群体。新的世界代表着新希望,虚拟界强大的科技,就足够让他们疯狂,何况还有更多界币开发的空间。四分之三的自由竞争额度,至少一半得让给众多国家地区,剩余的八分之三才是他们最想获得的空间。地球真实主体世界在疯狂涌上虚拟界,数据地球主体世界已经在开发各种新的虚拟场景,二十亿界币兑换到二十万亿美元,成为虚拟界二十年内的目标。当然在这过程中,虚拟和现实的相互影响,必须证明它的价值。