系统会迟到,但不会缺席。
每位穿越者都应该拥有一个系统,秦一没有,那就自己想办法创造。
在她设定的新游戏中,联邦人作为金手指,从天而降在古代人身上,根据他们发布的任务,让古代人达成某种结局。
在一开始,任务能够自选,但角色不能自选。
比如玩家登录游戏后,会面临一系列选择。
打脸系统:发布打脸任务,根据宿主的完成度发放奖励。
摸鱼系统:越摸鱼越强,只要宿主摸鱼,任务进度就能蹭蹭蹭的往上涨。
恶毒女配系统:完成恶毒女配任务,获得奖励,任务结束后就能依靠奖励成为人生赢家。
红娘系统:宿主牵线成功一对,就能完成任务,获得奖励。
系统的名字,决定玩家这次游戏玩法的核心内容。
盲选过后,便会开始匹配npc,因为随机的,所以玩家们可能会遇到困难度增加的情况。
比如打脸系统,玩家匹配到了一位尼姑,每天敲经念佛,不问红尘。
打脸?打木鱼还差不多。
比如摸鱼系统,玩家匹配到了一位帝王,日理万机,从早膳肝到半夜,批奏折,维系朝堂关系。
系统的奖励?比得过他自己的大好河山吗?
比如恶毒女配系统,匹配到了一个像封启那样的男人。
恶毒女配?做梦吧你!
比如红娘系统,匹配到一个猥琐赌徒,别说牵线搭桥,别人看见他立刻离八丈远。
赌徒的话,你们也能信?
遇到这些情况,就需要玩家们自由发挥,想办法引导自己的宿主行动。
其办法包括且不限于一哭二闹,威逼利诱,死缠烂打,胡说八道。
系统奖励总共分别分为一档,二档,三档,最高七档,相当于系统进度的七个阶段。
比如最高级的第七档,无法在前期就让玩家拿出来当奖励使用。
要是第七档最高级别的军舰,宿主完成第一个任务就拿到了,谁还会愿意继续做第二个任务给的螺丝刀?
这些奖励,也是在开局,选完自己的系统设定后,玩家们从商城中自行安排。
游戏进行后,玩家的系统奖励可以进行置换,但置换条件依旧有限制。
1档只能置换1档,2档也只能置换1档,3档置换2档,以此类推。
如果想1:1的置换,只能购买置换卡充钱。
本来秦一一开始想的是冲限时vip,从青铜系统升级为黄金系统。
如果限时内宿主没完成置换后奖励的任务,限时结束,本来置换过的奖励,会变成一开始的奖励。
但仔细一想,这样的操作不太符合系统本身。
比如一个恶毒女配系统,绑定到了一个男人。
为了诱惑他完成任务,玩家置换奖励,将恶毒女配应该拥有的绝世美貌,美颜丹换成了大力丸,将泪雨梨花技能换成了诲人不倦。
一个两个就算了,全都是这样,这还符合恶毒女配系统的定位吗?
你是不是在看不起我恶毒女配系统!
所以秦一考虑过之后,决定把限时vip卡,改为单张的置换卡,并且价格不低。
看不起可以,只要给钱,他们都很好说话的。
以上用于尊贵的至尊系统。
奖励分为七档,系统也分为七档。
第一档:青铜系统,七个任务阶段,都只能开启第一档的奖励。
第二档:白银系统,七个任务阶段,只能开启第一档和第二档的奖励。
以此类推,黄金,钻石,铂金,王者,至尊。
第七档至尊系统:七个阶段,能够开启第一档至第七档的全部奖励。
升级系统有两个途径,肝或者氪。
宿主任务完成度100%,系统就能获得经验。
氪为vip条,增长经验。
为了满足氪佬们的要求,氪金项目到底还是太少了。
这只是初版的计划,秦一预计自己还会大改一番。
游戏中的古人npc,她决定让客服经过培训后在后台操控,这就是她之前找斗知意商量的事。
因为联邦制作游戏的简单程度,原本大量的工作岗位都被简化,秦一一直想为游戏界增加一些工作岗位。
npc由客服操控,既能增加游戏灵活度,又能给社会提供帮助,还能帮助一部分欠债人还款,达成授人鱼不如授之以渔。