在不甘和绝望中,到死这位boss级单位死歌,都没有从一片漆黑的世界中解放出来。
临死前他想再看一眼这个世界都做不到。
随着死歌无比憋屈的倒地,夜羽耳边同步响起了系统提示。
“叮!你成功击杀了15级boss单位死亡歌者死歌,你完成了勇者试练(三)任务,你的等级上限提升为20级!”
“叮!由于你顶格完成了勇者试练(三)任务,你获得了特殊奖励,可成长性称号【卓越的勇者】等级提升1级,【限制提升(一)】一份!”
【卓越的勇者(3纟及)】:你获得的经验收益提升300%,你获得的爆率提升300%,对战怪物时,你造成的所有伤害提升20%,你受到的所有伤害减少20%!
【限制提升(一)】:使用后,在现装备限制基础上解除装备限制5级。
之前说过,哪怕装备超过自己当前等级5级,也是可以继续装备的。
只是装备属性要减半。
而在使用了限制提升后,这个限制等级则会在5级的基础上再加5级。
也就是说,变成了可以提前装备超过自己等级10级的装备。
当然装备属性视为减半的限制依旧存在。
而这个限制其实也是可以被解除的。
不过想要得到这个限制解除效果的话,就需要顶格完成20级时候的勇者试练任务了。
在得到限制解除(一)后,夜羽自然是直接就使用了。
现在他已经可以装备高于自己等级10级的装备了。
可惜眼下并没有。
使用完了限制提升,夜羽才看向了周围地面上死歌爆出来的一些东西。
身为boss,爆东西可是比精英慷慨多了。
而且现在没有了职业任务心脏需要爆出,这一次死歌爆出来的东西可基本都是干货。
不过干活也不全是装备和技能,其中稀有品级的材料倒是占据了七成。
毕竟在品质上来说,稀有级的材料和稀有级的装备和五星技能,都是同种品质的。
终极幸运只能保障爆出来的东西都是能爆出来的最好的品质,但是东西的类型它可保障不了。
毕竟人们的需求不同,有些人需求装备,有些人需求材料,有些人需求技能。
这些东西在不同的人眼中价值是不同的。
所以根本就不能给他们的价值做一个完整的分类,终极幸运自然就不会影响到这些不同类型的物品的爆出比例了。
boss死后,最大掉落为10件物品。
但是稀有级材料就占了七成,毕竟材料的种类怎么也比装备和技能多。
爆的多自然也是正常的。
这些材料都是以后有大用的东西,夜羽自然是来者不拒统统收起来。
毕竟拥有无限空间的背包,他也不怕东西爆的多没地方放。
将材料先收起来后,夜羽才看向了那三件稀有级的东西。
这是一件装备,一本技能书,还有一个小光团。
夜羽先捡起了装备查看了起来。
【魔音法球(15级稀有)】:法攻300-400,智力+15,法伤提升25%,你发动任何攻击都会产生音爆,对目标范围内五十米的所有敌对目标造成等同于你【50%法攻】的伤害。
魔音法球,作为15级的稀有装备,属性还是很不错的,而且他的特效是被动效果,没有使用限制,任何攻击都可以触发这个效果,等于无论使用什么攻击都附加了50%的法攻伤害一样。
不过对夜羽来说,它更棒的价值是可以让一次攻击叠一次中毒buff变为叠两次。
夜羽现在的淬毒效果是一次攻击能叠两层,也就是说有了魔音法球的被动效果后,他一次攻击便可以给目标叠四层中毒buff了。
这叠毒的效率那还不是杠杠滴。
既然有了魔音法球,那之前卓越级的血藤法杖自然是要淘汰了。
夜羽直接剥离了它的效果。
“叮!剥离成功,【血藤法杖】已经消失,你获得了【疗愈之伤】增益!”
【疗愈之伤】:你所有治疗技能都可以对敌对目标生效,对敌方生效时,改为治疗量10%的法术伤害。
这个被动,应该是非常好用的,可惜夜羽目前没有治疗类的技能,不好发挥。
主要还是夜羽之前觉得治疗类的技能对自己没用,全都给了赵海了。
不过之前给出去的技能本身也不是什么高效用的技能,给了也就给了,之后找更高级的技能来施展便好。
装备上了魔音法球,剥离了血藤法杖后,夜羽才看向了刚才装备旁边的小光团。
【万有宝箱残片】:集齐100枚后,将可以获得一个万有宝箱。
“差点忘记了,boss是有几率爆万有宝箱残片的,不过这玩意在品级上属于稀有级,倒是无法被终极幸运影响大量爆出了。
否则每次都爆十枚万有宝箱残片,那我杀十只boss就可以获得一个万有宝箱了,而万有宝箱对于我来说,等同于至高级奖励,灭杀十只boss可得一份至高级奖励。
这种便宜,真是做梦都不敢想。”
当然夜羽现在也是在做梦,哪怕他有终极幸运,也不可能杀十只boss就集齐100枚残片。
如果以现在万有残片的爆出率,那起码得杀一百只boss才行。
还得限定在最普通级的boss,稍微糕点的非凡级、史诗级都不行。
因为终极幸运的影响,非凡级、史诗级的boss肯定爆出来的东西也全都是非凡级和史诗级的品质。
那就根本不可能会爆出被列为稀有级的万有宝箱残片了。
想到这里,夜羽忽然觉得自己的终极幸运能力,在某些方面反而是一种限制。
当然好的一面肯定是占据了99.99999……%的。
将万有宝箱残片装入了背包后,夜羽拿起了附近的技能书。
【献祭(五星)】:启动时,每0.1秒燃烧等同于[自身1%最大生命值血量],对周围五十米范围内的所有敌对目标单位造成你燃烧血量的伤害,该技能的扣血效果不会致死,血量等于或低于1%以下时自动关闭。
“啊这……”
看完这个技能介绍,夜羽有些无语了。
燃烧自己的血量,对周围的所有单位造成自己燃烧血量的伤害……
可自己是无敌的啊?那不等于烧了一个寂寞吗?那还能造成伤害吗?