尝试了一下,发现情节偏离的太严重了,根本拉不回原来的计划。
在一开始的计划里,就像简介里,还有开头的计划一样,玩家和尤里的互动是很多的。
比如玩家可以杀尤里的召唤物获得奖励,尤里可以刷玩家获得经验值来升级,玩家占领岛屿,尤里来个亡灵攻岛,玩家组团刷尤里这个boss,玩家之间的海战、岛屿争夺战,尤里和原住民之间的战斗,争夺,尤里借助玩家和原住民的战斗等等,还有藏宝骷髅,矮人岛的飞翼,抽牌比大小开盲盒等附属情节。
玩家对于尤里,是一种又爱又恨的感觉,一边帮助尤里和原住民抢地盘,一边想着怎么把尤里爆了。
我认为这个想法是很棒的,也是很有趣的,而收藏数据也证明了这一点,上架一万五的收藏,这在新书里是很棒的了。
但因为大纲不够完善(其实只有一个大概的计划),导致这本书出现了严重的bug和情节偏移。
尤里的实力快速提高,已经经验值计算方法,导致原计划中玩家对于尤里的存在意义大幅降低(经验宝宝),几近于无。
而尤里+骷髅兵+幽灵的组合,也让尤里在本世界中无敌的太早,没有丝毫对抗性可言。
这个,反应的就是订阅数据了。
40:1的首订比,其他作者都问我是不是刷收藏了,这個比例十分的不可思议,也反应了我后面写的情节,和大家期待的内容出现了大的偏差。
后来,想着通过开新地图,增加障碍的方式,让玩家重新获得存在的意义,但写了写发现继续写下去整体的内容就和‘大航海’没什么关系了,玩家也没有和尤里的互动,而且整体的内容也会很‘老套’。
所以,纠结了两天,还是决定切了。
不算是养死的,而是小别自己的问题,在这里向各位读者和书里的角色们道个歉。
然后,小别计划用一周的时间好好的写一写大纲,以及具体的情节发展过程,以及某个情节里面涉及的人物关系,主角成长,伙伴变化等。
新的故事,还是关于第四天灾和亡灵法师的,一个可以召唤大量玩家操纵的亡灵生物的亡灵法师,并且吸取了这本书的教训。
比如,取消数值化的经验值体系,这个不是专业的人,真的玩不转,小别已经亲身试验过了,不头铁,下一本书会将主角和玩家的升级需要模糊化。
实力提高和功能性的东西将以研究的方式体现。
比如通过精神中继器,实现‘区域聊天’、‘队伍聊天’、‘私聊’等功能。
通过‘精神转移(换身体)’,实现玩家实力和种族(骷髅兵→更大的骷髅兵,换了骨头的骷髅兵,不同种族的骷髅兵,僵尸、幽灵、死灵骑士、巫妖等等)的变化。
写这本书时候一些没用上的想法,合适的话也会用在新书里。
现在只是一个大概的想法,然后小别计划用一周或两周的时间,去完善整体的剧情和发展,然后再开新书(下周六或者下下周六)。
不像这本书一样,有了想法,然后就打开文档和表格开始码字。
小别有信心,下本书讲述的故事,肯定会比这本书更吸引人,更符合大家的期待。
另外,欠盟主和掌门的更新,先记账,小别在下本书上架时还,这次不会一章一章憋了,说加更就是一口气放出去。
因为有了大纲和情节的话,码字的效率会很高。
比如这本书,一开始的时候,小别脑子里剧情比较完善,一小时可以码两千到三千字,后来慢慢降低到两千左右,一千五,一千,到了最后这几章,4000字的章节要6个小时,自己码字时都很迷茫。
所以,下本书准备好以后,小别有信心在上架时手里攒下足够的存稿,有加更就加更,没加更就一直存稿到完本,然后定时更新。
最后,求支持啊,希望大家和小别只是小别,不会变成永别。
俗话说得好,小别胜初见,对不对?