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第829章 惊艳(盟主海角加更14)(1 / 1)

当然也有可能是江彦海当时比较凑巧的原因,但是不管怎么样,实力就是实力。  佩戴好自己的耳机之后,江彦海在自己指挥的位置上面坐了下来,然后登录输入自己的账号,接着他的耳朵里面就传来了一个提示音。  “学员江彦海你好,你有一场对战记录,是否自动匹配上一次对战环境?”

“是!”

江彦海有些惊讶,直接选择了是。  “已向对方发出请求,等待对方同意。”

“对方已经同意,请双方确认各自部队组成部分。”

随着智能声音的提醒,江彦海自己的面前立刻出现了跟上一次差不过的页面。  但是这一次江彦海就发现整个系统还是有所差别的,比如说,这一次他们作战范围之内还包含了部分民用设施,这完全是根据现实中的地图来的,也就是说,目前他的辖区范围之内有一座地级市,四个县城,还有其他的小镇村庄等若干。  根据目前的信息来说,所有位于两军交战部分的村庄普通平民已经转移完毕,但是有几个小镇将会重点防守对象。  小镇的普通平民还没有撤离,另外整个战略地图上面关于道路等方面的信息也都加入进来,有一些道路在破坏之后将会无法被使用。  至少无法快速通过,你需要你的战略后勤队进行维护才行,尤其是重要的桥梁等战略防守位置必须要安排防守。  幸亏他们这片区域并不像是现实中那样的地形,如果是那样地形的话,掐断一些重点桥梁,你的部队绝对是瓮中之鳖。  而至于小镇的平民没有撤退,这里面也就是开始考验指挥官关于对平民问题的考虑。  战争,平民是一大难题,不考虑不行,完全考虑也不行。  不说别的,江彦海现在是防守方,也就是A队,而平民理论上都是需要他们保护的普通人。江彦海能不管吗?  这几个小镇当中的平民为什么没有撤离,江彦海其实心里有数,很简单,这几个小镇的位置必然是交通聚集的位置,它同样属于前线,那它也算是一个小型的战略要地。  如果不撤退平民,进攻方顾忌平民伤亡,一些战争规模就不可能太大,只能用部营地面强攻。  但是如果没有平民,只有玄卫队的话,那么直接导弹洗地将整个小镇清理一遍也不是不可能。  说起来,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些残忍,但是有时候,战争就是如此残酷。  这样的局面跟之前他和胡少飞总领对抗时候的局面又不同了。  另外还有关于战略时间方面的改变,当战役模拟开始之后,双方指挥官下达完毕当前命令之后,可以选择时间快速推演,说的直白一点,反正整个战争都是模拟的。  比如说双方调遣玄卫队,但是玄卫队抵达目标地点,现实中需要几个时间,如果你们双方在这个时间之内都没有任何新的指令,那么这几个小时可以直接选择跳过。  然后战役模拟时间就会直接来到部队抵达目标地点的时间,这样的话,一场战役模拟的时间将会大大缩短。  另外就是,如果在这段时间里面有新的特殊情况发生,该时间快速推进也会被终止。  比如说,你指挥你的玄卫队前往A点,这个过程需要2个小时,但是你快速跳过时间的时候,在跳过到一个小时的时候,你之前派遣出去的特级小队侦察到了重要情报,那么这个时间就会只跳过这一个小时,在你特级小队侦察到重要情报的时候直接终止。  当然,双方的时间都是相同的。  这样的话,一场战役模拟的时间就会极大的加快,一天可以多来几次。  当然,如果你需要思考的时间,你可以选择时间不跳过,这都是由你来进行选择的。  这个比之前的自然要是要强的多了,他们之前等待卫星和等待巡航导弹飞行都是需要时间的,不过这样的时间跳过,也很容易让你的一些指挥无法挽回。  比方你派出一只部队前往目的地,需要一个小时,但是半个小时之后,你突然改主意了你可以让它直接撤退。  但是将时间跳过,完全交由系统推演的话,那么你这个部队想要撤退的可能性就几乎不存在了。  总体而言,各有优劣吧,不过这本身就是战役模拟,你不可能完全百分百跟现实中相似的。  除非红星引擎真的能够将幻境模拟对战整到现实当中来,否则,没有完美的系统,能够做出这个样子,已经够牛逼了。  只能说,整个系统已经非常让人惊艳了!  另外改进的部分就是,在战役指挥中心的大屏幕上面会出现他们攻击的系统推演动画,而这个动画经过江彦海的那个程序优化之后,几乎跟真实的没有什么区别了,甚至比一些电影大片的特效制作的都要强悍!  看完了这些,江彦海就重新将目光放在了自己的玄卫队配比方面,玄卫队配比这些方面的设定倒是跟之前没有太大的改变,不过,隔壁白总领会怎么选择呢?  ~~~~~~~~~~~  PS:感谢各位兄弟们的月票!感谢盟主海角第三个盟主打赏。谢谢大佬支持。求票求票!

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