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第十一章 别在下半夜打电话就好(1 / 1)

秋山雅美做了相当充分的准备,拖过椅子与江川坐在一起,拿出打印好的企划书,就《热血高校》提了不少意见。

“希望我的建议不会让您感觉冒犯,这是职业需要。”

她先打了预防针。

江川倒不觉得被指正是冒犯,《热血高校》是他二次创作的处女作,即便具有前瞻性也可能存在各种问题,只要脑子正常就应该纳谏如流吧。

“我能理解,大家的着眼点不一样,协调很重要。”

无论是漫画家、作家、编剧还是导演,创作就是在讲故事,其实稍不留神就容易陷入自我、自嗨,讲成自己喜欢的故事。

相较而言责编是站在发行的角度,更多考虑的是市场反应,对他们而言卖不出去的故事就不是好故事,所谓社会、人生、艺术价值是茶后饭余的事,不是恰饭的事。

所以责编的职责往往是纠正方向,而艺术家多少都有点自负,被纠正多了容易不满,《jump》历史上有不少漫画家与责编关系紧张。

但最终双方必须得站到同一立场上推敲修改作品,这是妥协的智慧,无法达成一致就可能出大问题,最终吃亏的肯定不是责编。

一部作品如此反复修改,很大程度上是漫画家与责编的共同创作,也有关系处理得特别好的,有的漫画家甚至愿意与责编私下里共享一部分版税。

秋山雅美翻着企划书一路提了些建议,主要是关于人物形象的,尤其是着装和发型,几乎每个人物都有点问题。

其实总结起来就一个问题,得改变年代。

“您的故事虽然没有表明年代,但人物形象给人一种平成之初的感觉,主要人物坊屋春道、芹泽多摩雄的这种大后背发型虽然现在仍流行,但却起源于十几年前。”

秋山雅美看了雪野江川一眼:“这样设计不能算错,但不良少年应该追求最新潮吧,我建议换成目前最流行的发型。”

这一点江川其实是考虑过的,而且进行过年代替换。

《热血高校》原著创作于九十年代初,画的是八十年代的校园故事。

所以原作者讲的是过去的故事,这样发挥的空间比较大,内容夸张点也无所谓,毕竟大多数人对过去时代的评价都倾向更负面。

所以江川移植时保持了同步,变成在本世纪初讲上世纪九十年代的故事,往后推了十年,保持了原作者的作风。

而根据记忆画出坊屋春道、芹泽多摩雄等主要人物时,也将发型和服装都替换成了九十年代极道以及不良少年追捧的款式。

然而秋山雅美认为太保守了,现在的国中生自我意识更强,不太好奇十几年前的学长们怎么了。

“我们应该紧贴时代画当前的校园故事,这样读者的代入感会更强一些。”

如果故事时间设定为当代,那反映现实的味道就强得多,天马行空地乱发挥也比较容易被挑毛病,其实是更高的要求。

秋山雅美指着坊屋春道的衣服:“尤其是港风已经落伍了,这个必须改掉。”

曰本虽然有极道任侠电影,但论警匪黑道片的影响力,是完全不如港片的。

八、九十年代港片全盛时期,香港黑帮形象影响了全世界,当然包括曰本混混。

所以坊屋春道穿的夹克衫绣着龙虎图案和汉字,港风明显,相当还原九十年代初的风貌。

而那种宽松肥大挂链子的裤子,雪野江川自己前两天都还在穿。

秋山雅美比他更了解读者,进入网络时代的学生们三年就一代,十几年前的校园故事的确太古老了。

这些意见都算中肯,没必要杠,江川同意改时代。

如此一来场景也要调整,所有人物的服饰发型都得重新设计。

“雪野桑,人物中没有女性,故事大纲也看不出爱情成分,这方面您是如何计划的?”

江川摇摇头:“没有计划,仅仅打架就已经竭尽全力了,少年们哪有功夫追求女孩。”

“光活着就已经竭尽全力了”是《银魂》中的经典台词,雪野江川稍微改了改。

这个世界还没有《银魂》,其实在江川原来的那个世界《银魂》零三年也没发表,秋山雅美当然没听过这个说法,却对这个句式很感兴趣。

“打架就已经竭尽全力了,说得好悲壮,如此说来雪野桑这部作品完全不涉及爱情?”

“没有这个打算,这是一部纯粹的男人作品。”八壹中文網

雅美想了想,最后说:“没有也好。”

江川坐在边上时不时瞟秋山雅美一眼,脑海中迅速为她画了个素描。

她真的很像广末凉子,是那种充满元气的邻家少女……邻家大姐姐模样。

面容有种朦胧的美丽,眼神却清澈无畏,甚至具有一点中性的魅力,不过成熟女性特有的荷尔蒙感却不知从哪汩汩而出,于是形成一种独特的妩媚。

“虽然《jump》比较刻薄,但能够提供这样的责编,还是选择原谅吧,至少未来洽谈工作时还是愉快的。”

“刚工作不久,她在《jump》的资历无疑比较浅,不过从刚才的交谈中可以听出性格是比较刚强的,或许未来能够保障《热血高校》的合理权益吧。”

“相比较资历,有时个性更加关键。”

这时雅美在一张人物集合图上画了三个圈:“这三个人的头发颜色最好区别开,虽然我们还没开始连载,但人物设计之初就应该考虑未来开发周边的可能性。”

《jump》杂志每周有几千万日元的纯利润,但这还是收入的小头,漫画是有文化的产品,也是能够反复不断产生经济效益的产品,周边才是最赚钱的。

一部漫画成功了,开发周边是大事,相关的文具、玩具、食品、服饰以及音乐、图象、书籍等不同形式的产品都会出现,在作品周围构成了一个庞大的产业链,带来更加丰厚的利润,反过来也滋润刺激漫画行业和漫画师的创造力。

《jump》相关经验已经很老道,通常在一部作品的策划之初就开始考虑未来开发周边的便利性。

江川心领神会:“我明白了,接下去会把每个角色设计得辨识度高一些,一眼就能认出是谁。”

《热血高校》这样的作品最容易开发相关服饰和手办,人物形象有特色非常重要,决不能做出来看着都差不多,混成一锅粥就完蛋了。

雅美对江川的配合很满意,自然也就多说一些,花了一个半小时把《热血高校》企划来来回回过了好几遍,能想到的都讨论了。

最后谈得差不多了,秋山雅美让雪野江川两天内、也就是星期六之前把新的企划做出来,仍然下午两点见面,她周六是不休息的。

然后给了他一张名片:“有问题可以随时联系我,不要见外。”

“我知道漫画家的作息时间都比较特别,别在下半夜打电话就好。”

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