第508章 魂系列(1 / 1)

两款游戏并驾齐驱,但是上线的时间终究还是有些区别。

《黑暗之魂2》作为圣龙娱乐的续作之一,虽然没有大肆宣传,但是所获得的资源并不算少。

甚至于的开发的进度要远超《孤狼》。

只是因为《孤狼》的宣传cg被最早的放出来,因此受到的关注度要远高于《黑暗之魂2》。

而一些游戏媒体,则是更多的关注着这款仅仅不到一年就开发了续作,对于这个速度多少有些惊讶。

不敢说开创了先河,但是起码对于这款游戏的定位,不少媒体都用了‘巩固地位’这个词来形容。

毕竟,《黑暗之魂》开创了细分类型的新市场。

这从其他游戏厂商纷纷跟进就能够看得出来,这个细分市场的未来必定是腥风血雨,谁都想做圣龙娱乐之后第二个吃到葡萄的人,但是这要问萧钰答不答应。

《黑暗之魂2》是萧钰有备而来!

因此当《黑暗之魂2》的宣传视频正式上线之后,立马就引起了轩然大波。

各家媒体都纷纷开始跟进报道。

作为原汁原味的正统续作,这一次各路媒体从宣传片中就能够看得到,续作相比于前作更加的优秀,单单从画质上就能够看得出来。

因此仅仅几天之后,《黑暗之魂2》的期待数值就蹿升到了榜单第二的位置。

也是在cg公布之后的第二天,圣龙娱乐就公布了《黑暗之魂2》的正式发售日期。

就在10天之后!

这么迅速的动作,让不少人都有些惊讶。

预热这么短的时间,圣龙娱乐对自己的游戏就这么自信?

而当游戏正式上线之后,所有人都被吓了一跳。

首发销售,一小时内,《黑暗之魂2》的销量就突破了100万。

这个销量同第一部作品开始的相比,要明显好上不少。

更加让人意外的是,第一部作品当中高难度的操作方式,非但没有让玩家望而却步,就此离开。

反倒是更加吸引人了起来。

不少媒体也纷纷跟进,更多的测频文章也随之上线。

这款吸引了不少人注意力的正统续作,终于揭开了自己神秘的面纱。八壹中文網

而测评人也将《黑暗之魂》这款作品视作全新的‘魂’系列。

如果说《黑暗之魂》好不容易让一群玩家变成老手,杀了出来,那么续作的主要作用就是让这些老手统统变成菜鸟。

趁热打铁不是什么高深的道理,将ip价值吃干榨尽的玩法各家公司有自己的做法,圣龙娱乐并不算是首次。

因此,圣龙娱乐的萧钰借着熊熊燃烧的硬核烈焰出个游戏倒是也没什么可令人指责的地方。

不过问题在于,萧钰的野心似乎并没有止步于卖个续作这么简单。

《黑暗之魂2》更像是游戏的“真•三周目”,而这个“真•三周目”所带来的变化远比前作的二周目所带来的那些小改动显眼得多。

《黑暗之魂2》真的做到了让人眼前一亮。

如蜜那更加漂亮的光影和角色身上那更加细致的模型仅仅是最其最皮毛的一面。

当你真正走向了战场,开始扮演不死人再一次进行那无望的轮回之旅时,这种变化才会以一种“魂”系列最擅长的凶残方式扑面而来,即便对于老手来说都会很有挑战。

而玩家在通关之后已了如指掌了的阴险伏击还在,那些毒辣的陷阱也还在。

阴险会变得更阴险,毒辣会变得更毒辣。

具体的手段可能是在某处增加了一两个怪物,也可能是在你想象不到的地方多了一个炸药桶,在逻辑上几乎就是在专坑老玩家,让玩家在习惯动作下殒命。

更露骨也更可怕的一些手段则是各种各样原来的boss开始在雾门以外的地方神出鬼没。

玩家现在经常会发现,在自己到了某个房间深处打开一个宝箱后,身后唯一的出路会被某个boss挡住。

这很有可能就是新人们的噩梦:咒缚者……

无论是玩家还是我们,很难想象一部作品在几乎没有提供任何原创新元素的同时,仅靠重新摆弄一下原来的敌人配置就能带来如此新鲜的游戏体验。

但圣龙娱乐和萧钰却真的做到了。

游戏里,几乎每一场我们曾经熟知的战斗都有了全新的样貌。

这造成了一种很特别的体验,即你越是熟悉一个场景,就越会对圣龙娱乐对其做了什么改动感到好奇。

就像是当初我们坐上王座以后,迫不及待的想要看看接下来会是什么样子那样。

在真正该被称为“微调”的地方,圣龙娱乐显然也下了不少功夫,而这也直接导致了游戏的难度甚至比原本有了更大的提升,以至于可能会让新手更加难以生存。

比如许多玩家们会马上发现,这次的元素瓶更加难找了!

如果不去网上找一些攻略来按图索骥,玩家可能会在前期的很长一段时间里都只有两瓶加血傍身。

游戏还在其他一些方面做出了改动,比如一直语焉不详的剧情得到了更多的补充。

只是这并无法完全驱散笼罩在《黑暗之魂2》身上的迷雾,大多数玩家八成游戏通关过去之后,还是会一头雾水。

游戏的联机人数则增加至6人,在长期来看,这对联机生态会产生什么样的影响还未可知。

不过新增的“空之戒指”这种允许玩家可以压制魂量获取的道具倒是必定能给联机提供更多的便利。

当然,所谓便利也仅仅是按照“魂”系列的标准而言。

在没有内幕消息的情况下,我们很难搞清楚圣龙娱乐究竟是基于怎样的考量在续作中对游戏做出的这些改动。

这可能是圣龙娱乐在对大量数据进行统计分析之后得出的结果,或许这也可能就是关卡设计师们一拍脑门的结果。

只是这一拍将他们下辈子的阴险和冷幽默都一并透支了出来。

无论如何,这种设计都是有效的。

因为它不仅为老玩家们带来了新的挑战,也能在很长的一段时间里给我们带来新的体验,单凭这一点,就足以让这款游戏奠定圣龙娱乐在细分市场当中的地位不可撼动。

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