就在圣龙娱乐公布了这一周《失落城堡》销量数据之后的第二天,国内最大的电子游戏论坛就发表了这么一篇游戏测评。
文章刚刚上线,就迅速登上热搜。
“我们似乎将所有的注意力都放在了游戏介绍页面上的roguelike,而忽视了圣龙娱乐对他的另外一种介绍,那就是游戏实际真正属于的类型是a-rpg游戏。”
“作为一个严谨的媒体人,我们在游戏上线之后的第一时间,就联系了这一次主导开发《失落城堡》的第四开发组负责人郑默先生,试图让他对roguelike游戏这个名词做出一个解释。”
“而我们很庆幸,郑默先生答应了我们的请求,并且为我们做出了详尽的解释。”
“roguelike是rpg(角色扮演游戏)的一个分支,也是最重要的一个分支,至于为什么起这个名字,是因为这个名字源于上世纪中期随发布的著名电子游戏《rogue》。”
“这款游戏去年被国际知名电子游戏杂志,列为十大经典游戏之一,他的经典之处就在于游戏的玩法上。”
“现在按字面上理解,roguelike就是指「玩法上类似于《rogue》的一类游戏」。”
“那么,这种游戏有什么特殊之处呢?圣龙娱乐给出了一个相对标准的标杆,但用郑默的话来说,这是他们的理解,同行业可能会有更加准确的界定。”
“一是随机生成的环境,二是角色永久性死亡,三是内容机制的复杂,四是角色提升还有地图的探索。”
“当然,用郑默的话来说,这不是硬性规定,看开发者自己想象。”
“而随着游戏上线之后,我们确确实实发现了这款游戏的魅力所在。”
“首先要说的就是他那硬核的味道。”
“你是否时常会因为反应和操作上的迟钝感而力不从心?”
“你是否会因为脸黑刷不出关键道具而在boss房门口踌躇不前?”
“如果你曾经出现过上述症状超过3次,相信我,你会喜欢《失落城堡》的。”
“大多数的玩家还被游戏二头身的画风所迷惑,毕竟这个画风无论如何都严谨不起来的画风,游戏能够有什么值得注意的硬核地方?”
“如果你这样想,那么就大错特错了,这其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。”
“同我们认知当中的横版游戏并不相同,他的动作似乎有顿挫的感觉,但是当你进入到这个状态的时候,乐趣也会随之凸显出来。”
“当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题。”
“而角色的武器前后摇长,玩家就需要尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击。”
“甚至于说,玩家只要利用好关卡中的部分环境元素,实现拉怪卡位等进阶效果,这个时候,那种痛快是难以言喻的。”
“当然还有一种情况,那就是脑子懂了,但是手没有,这个时候就需要玩家去了解另外一种动作系统了。”
“熟练的操作所带来的正反馈。”
“献祭的提升效果微乎其微到后面还是要依靠玩家自身的成长。”
“游戏中,手感有其特殊的顿挫节奏,一味地猛打往往是要吃瘪的,大多数情况下,攻击要成为移动的点缀,两者的衔接越则自然越好。”
“阻滞感的武器前后摇,有启动时间的闪避与疾跑,严谨的打击判定,再加上不同武器间完全迥异的动作模组,这些老派的动作设计都成为了上手的硬门槛。”
“当然仅仅依靠硬核的标签,《失落城堡》依然无法脱颖而出的。”
“roguelike元素和诙谐的笔触给了《失落城堡》更为生动的风味。”
“《失落城堡》在随机性上保持了相当的克制。房间关卡和boss的随机组合并不多,经过较长时间的游玩之后,就会出现内容重复的弊端。”
“单单就个人的体验来说,这种程度的随机性刚刚好,在前期很好的减轻了不断试错的焦虑与挫败感,平均一小时左右的流程也非常适合短暂的放松休憩。”
“并且也是最重要的一点,各种彩蛋和外观特效才是小编最期待的地方,对小编而言,这更像是对于游戏诙谐风格的欣赏。”
“除了类似能凭空召唤出鲨鱼boss的武器彩蛋以外,这种有趣还体现在方方面面。比如喂食鸡腿的能让“小狗”安分一点,说着各种怪话的npc,蠢萌却有意象的怪物设计等等,这些东西,都是玩家能够自己开始挖掘出来的。”
“诚然,在当今市场3a大作不断涌现的情况下,这种类似于小游戏的作品鲜少被人注意到。”
“从早些年开始,圣龙娱乐就开始不断的开发优秀的小游戏作品,这让不少玩家有了一种别样的体验。”
“而这一次,虽然这款游戏上线仓促,但是我们依旧看到了圣龙娱乐诚心所在,这一次圣龙娱乐的这款游戏,不失为一个明确的方向。”
“那就是对国内乃至海外独立游戏制作公司,开发这种游戏指明了一个前进的方向,独立游戏并非没有市场,需要的是把握住其精髓核心,只有这样才能够让自己的游戏脱颖而出。”
文章的作者明显是仔细研究过这款游戏,并且全程在和圣龙娱乐沟通。
固然游戏有不少问题,但是无伤大雅。
这一次上线的《失落城堡》某种意义上来说是成功地,因为他为不少独立游戏制作公司,打开了一扇新的大门。
而萧钰也相信,这之后会不断有类似的游戏和公司涌现出来。
这个市场,本来就不应该只有3a大作。