“我擦!《电子竞技杂志》给了守望先锋封面和整版报道!”
第二天中午,许负就被舍友的惊呼声吵醒。
昨晚上通宵体验游戏,现在还在迷糊的状态。
但是当听到这声喊叫的时候,许负还是猛地从床铺上坐了起来。
“真的假的?”
《电子竞技杂志》算是官媒,在国内的地位首屈一指,并且宣传的是整个电子行业的消息。
即便是在圣龙娱乐最顶峰的时候,都不曾给圣龙娱乐的游戏出过专版。
印象当中,这应该是第一次才对。
“快拿来我看看!”
舍友闻风而动,急忙起床,将手中的杂志夺了过来。
封面是玩家熟悉的不能再熟悉的士兵76。
许负等人急忙将杂志翻看,第一眼就看到了《守望先锋》的测评文章。
满分10分,对方居然打了9分!?
“在评测《守望先锋》之前,我们有必要先弄清楚它的游戏类型到底是什么?”
“fps+moba?可能稍微有些不太确切。”
“因为严格意义上的moba游戏(或者称为类dota游戏),是有金钱、经验、兵线、塔、npc等等要素的,然而这些东西你在《守望先锋》里一个都找不到。”
将目光收回,许负此时也陷入了沉思当中。
严格来说,他个更愿意称《守望先锋》为fps游戏,毕竟射击才是他的主题。
但是相较于这些,游戏当中的moba元素也并不算少。
想到这里,许负便接着看了下去。
“但《守望先锋》无疑也不是一个传统的fps游戏,它对moba有着相当多的借鉴。”
“比如独特的技能、各种各样的英雄职业,而且也很考验玩家的团队协作能力。”
“或许,我们把它定义为‘有moba要素的fps游戏’更为准确。”
“《守望先锋》和传统射击游戏最大的不同在于,它把枪和角色绑定在了一起”
“传统fps你可以通过换枪来转变角色:狙击枪就是狙击手,步枪就可以打正面突击,霰弹枪则变身肉搏战好手。”
“而对于《守望先锋》而言,如果你想换狙来对付对面的堡垒,那你就得直接把自己所选的英雄给换掉。”
“换言之,它把传统fps的“武器导向”变成了“英雄导向”,这也是其moba化的表现形式之一。”
说的不错啊!
看到这里,即便是没有玩过《守望先锋》的人,这时候也应该有了一种比较直观的概念。
毕竟谁都是从圣龙娱乐的经典游戏当中过来的。
从cs到如今的英灵联盟,全都没有玩过的玩家实在是太少了。
《守望先锋》确实是如同作者说的那样。
许负想了想之后,再次低头开始认真看起来文章。
“《守望先锋》里还有很多近战英雄,比如扛大锤的莱因哈特和开启大招的源氏、温斯顿。”
“只不过第一人称近战角色有个老大难问题,那就是视角和打击感。”
“我经常拿着大锤抡了好几下,也不知道打中对面没有,除非我把对面打死,才会在屏幕上产生击杀英雄的反馈。”
“温斯顿和源氏的大招更闹心,因为你的移动速度太快,自己的技能又占用了画面太大的空间,经常乱挥一气半天,也不知道自己在干嘛,这应该是我唯一不太满意的地方。”
“不过这些近战角色可以有效地降低游戏的上手门槛,哪怕是从未接触过fps的小白,也能够很快上手这些英雄。”
“或者你也可以去尝试辅助里的天使,她只需要躲在后面,为战友加好血就行了。这样低门槛的设定毫无疑问将会极大地拓宽游戏的受众面,吸引更多隐性的目标玩家。”
《守望先锋》能够从一开始就吸引到如此多的玩家,不是没有道理。
多元化的英雄,能够让每一位玩家找到自己喜欢的英雄,并且是那种相当容易上手的英雄。
几乎没有限制,能够让玩家在游戏当中最大限度的体验到游戏的乐趣。
就比如许负来说,虽然菜鸡一个,但是就爱玩死神。
当开大跳到敌方中心的时候,“die!die!”的喊着相当带劲。
想到这里,许负自己都不自觉的露出一抹微笑。
“就目前而言,《守望先锋》里的英雄都有相互克制的关系,所以总体上平衡性还是足够让人满意的。”
“至于后期的发展以及游戏的设定,眼下的问题并不凸显,需要在后续的公开测试,以及英雄更多的情况下进行研究。”
“眼下,这款游戏最让人担忧的就是平衡性的问题,虽然现在没有太明显,但是后续谁都不敢说绝对。”
“希望到时候圣龙娱乐能够较为完美的解决这一问题。”
平衡性,是竞技类游戏永远都绕不过去的一个坎。
全世界的游戏厂商,都很难做到绝对的公平。
即便是这种情况,圣龙娱乐也要比其他人做的好太多了。
从各类游戏上线之后,平衡性问题很少出现在圣龙娱乐身上。
因此,对于作者的担忧,许负实际上觉得有些多此一举了。
“《守望先锋》和moba相似而和传统fps不同的另一方面是:人头。”
“这并不是判断输赢的标准,moba里无论你拿了多少人头,到头来还是得推掉对面的核心/基地,而《守望》则是占点或者护送/阻止车子到达目的地。”
“需要注意的是,《守望先锋》连fps最最基础的团队死斗模式都没有。”
“想要赢下比赛,就必须和团队里的其他队员通力合作推车或者占点。”
“因此,不要想着自己是个fps大神就可以carry全场。”
“最后总结一下,这款游戏可以说是fps游戏下的细分市场,对于那些想要竞技性,有想要休闲的玩家来说,这款游戏在合适不过。”
“毕竟枪法不太好在里面并不会影响太大。”
“我们相信,这款游戏会成为爆款,并且能够很好的得到发展,让我们共同期待数个月之后的全球公测!”