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第十章战斗的意义(1 / 1)

第二天一早木生先到灵田用水雾术浇灌完灵芽草灵田,然后就匆匆的赶到村子的对战场。

对战场使用映射法阵和幻阵等阵法体系建构而成,最大程度的模拟实战,经过数千年的发展模拟对战已经和实战没有任何区别了,在模拟对战中受伤了也会疼,当然,虽然也有疼痛感,其实本身并没有受伤,而是通过幻阵模拟的疼痛。因为疼痛也是影响战斗的最要因素之一。

来到对战场,木生看到一个空旷的大厅,大厅中间有一个咨询台,木生走到咨询台询问如何办理对战手续。通过工作人员的解答木生了解到,办理对战手续非常简单,只要起一个代号,在服务台办理一张对战卡,就可以开始对战了。

另外对战卡还具有充值功能,每场对战消耗一个贡献点,为了对战方便可以提前充值,另外对战卡中的贡献点也可以用来赌斗,或者购买对战场的商品。

对战也分为两种类型,第一种是和模拟影像对战,第二种是和其他修行者对战,两者还是有区别的,和模拟影像对战可以提升一些特殊的战斗经验,比如和其他世界的外域生命战斗,比如和灵兽战斗,以及一个人和一群人战斗,而和其他修真者模拟对战更侧重于灵活应变的能力,也就是智慧在战斗中的应用。俗话说“一智二力三技巧”,智力在搏斗中占有非常重要的因素,做到极处甚至可以凭借智慧不战而屈人之兵。修真界还有一句话,一力可以降十会,可见功力深厚也非常重要。

了解基本情况之后,木生问道:“我刚刚成年,想通过对战验证一下自己的修行体系,请问怎么对战比较好?”

工作人员回答道:“建议你用一段时间把所有的对战模式都实战一遍,然后根据自己的兴趣发展,在有针对性的选择,比如如果你打算走群体战斗路线,可以通过模拟影像对战,参与大规模的星球战斗,这种战斗更侧重于团体协作,如果你喜欢单打独斗,可以模拟单人对战,也可以模拟深入其他世界内部的特战队员,这种往往需要有一个人面对不同的人,不断的战斗,会遇到各种棘手的情况,对于个人战力的极限挑战很有帮助。如果你没有战斗经验的话,还是建议你从一对一的模拟影像战斗开始”

木生听了之后,点点头说道:“谢谢!”

先给对战牌充值了100点共享后,木生去参加一对一的模拟对战。

走入对战房,房间不大,大概有5平方米左右,四周用法术吸收材料封闭,入门处有一个卡槽,对站卡插入卡槽之后,会有1分钟的准备时间,一分钟之后模拟影像就会发动攻击。

对战人员只需要正常释放法术就行,映射法阵会把对战者释放的法术映射到幻阵中。在这里可以完全保证对战者的隐秘,所以各种秘技可以放心使用,房间四周使用了法术吸收材料封闭,也可以保证安全性,可以放开手脚的厮杀。

小时候经常听别人讲外域战场的惊险故事,所以木生选择了和外域生命一对一模拟对战。

插入卡槽之后,整个房间突然变成了无边无际的宇宙星空,在木生对面有一头5米长的大蜥蜴。这就是本次对战的外域生命了。,一分钟之后,木生突然听到“开始对战”四个字。

这时只见大蜥蜴一张大嘴就吐出一颗火球,水克火,所以木生本能的就激发了意识海中的水球术,虽然后发但是先至,第一次对战还有一点点紧张的木生多少有一点得意,自己的上古修炼法释放速度可是其他修炼者不能比拟的。水球和火球刚一接触就触发了大片水雾,这是水蒸气,阻碍了视线,木生刚打算撑起防御法术就见一条粗壮的尾巴从下方斜挑而来,正好击中木生头部,伴随着一阵锥心的头疼,对战结束,结果是木生被秒杀。

这让修习了上古修炼法--规则咒纹的木生很诧异,自以为掌握了大量的炼气期法术,没想到和同级别对手交战时被秒杀,看来实战经验真的非常重要,想到这里木生对胖子罗有为非常感激,如果没有胖子的提醒,也许自己现在已经晋升筑基期了,根基不稳,太早晋升反而不好。

战斗结束后,木生甩了甩脑袋,虽然是模拟对战,但是刚才那一尾巴甩在你脑袋上还是非常真实的,也很疼,好在是幻觉,深吸几口气,就舒缓过来了。木生盘膝坐下,开始总结分析一下自己的缺陷,同时也让木生明白了,傻傻的释放法术不行,一定要形成战术才能更好的战胜对手。

时间在木生不断的战斗中度过,越战斗越能发现自己的不足,木生打算最近一段时间都泡在对战场,形成自己的战斗体系之后,在准备晋升筑基期。

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