华国人在数字方面有格外的天赋,尤其是在和钱相关的数字上。
他们能够敏锐捕捉到价格之间的差异,对商家定价为39.99的套路不屑一顾,这不就是四十吗?
华国人是绝对不会认为39.99元是40元的。
同时如果使用newpay享受八折支付,他们能迅速意识到,如果我采取newpay那么价格就是32美元左右,再加上首次使用手机号注册newpay的用户可以免费获得10美元。
那么双重优惠下来,《植物大战僵尸》的价格低至22美元,和《愤怒的小鸟》基本一致了。
如果自己再拉几个人过来注册,不仅《植物大战僵尸》是免费赠送的,自己甚至还能倒赚一笔。
这一系列的计算活动,大部分经历了基础教育的华国人,能够通过大脑在短短数秒内完成计算。
部分用心良苦的玩家,甚至会试图在大脑里建立一个基础的数学模型,来计算《植物大战僵尸》平均价格、销售数和newpay用户之间的关系。
官方是会公布销售数的,平均价格可以通过问卷调查获得一个大差不差的数字,那么也就可以倒推出newpay的注册用户数。
在国外,这是属于金融分析师的工作。
雷克斯对价格显然没有那么敏感。
作为拳头社区的忠实用户,反击雅虎抄袭一事后他在整个论坛开始小有名气起来。
雷克斯最早也是《愤怒的小鸟》入坑的,对与《愤怒的小鸟》一脉相承的游戏,他自然期待不已。
在发售前的预热活动中,雷克斯就早早完成了newpay的注册。
“21.99?拳头还真良心。
这价格比《愤怒的小鸟》高不了多少。”
采取newpay来购买《植物大战僵尸》的用户,会在支付结算页面能够清晰看到结算金额。
不需要你大脑里自己完成这一系列的计算工作,newpay会告诉你价格。
39.99美元的定价不算贵也不算便宜,在这个年代,这是一个中规中矩的价格,完全没有特色可言。
但是21.99美元的定价,是一个绝对低价。
在这个大量游戏发行商要吞噬掉相当一部分利润的年代,电子游戏的平均定价都在50美元左右。
雷克斯在看到价格后,心里对《植物大战僵尸》放低了预期,价格和品质是相关的。
虽然拳头游戏放出来的宣传视频,以及拳头游戏自身表现得无比自信,但雷克斯认为这只是游戏制造商的宣传手段。
第一款游戏大热,第二款游戏扑到地板上的,游戏发行商在这个年代并不少见。
考虑到价格,雷克斯想着,只要游戏质量还算过得去,他也得帮《植物大战僵尸》在拳头电子社区上好好洗一下:
“才22美元,还要啥自行车呢?这品质已经远超这个价格了。”
但是当他启动游戏后,发现根本停不下来。
如果换做十年之后,这是一款简单的塔防类游戏,以创意取胜的塔防类游戏。
但是放在1999年,塔防类游戏才开始萌芽的时期,《植物大战僵尸》从关卡设计到视觉幽默再到音效,无一不散发出迷人的气息。
雷克斯几乎完全沉浸在游戏的世界里,当他起身上洗手间的时候,时间已经过去了四个小时。
“oh!f**k!已经十二点了吗?
真是一款具备独特魔力的游戏!”
虽然阿美利肯是五点准时下班,雷克斯五点半到家,但是从拳头开放购买链接,到下载游戏、安装游戏还需要一点时间。
上完洗手间回到电脑前,他觉得自己有很多想说的,从游戏中脱离出来之后,雷克斯打开了拳头游戏论坛,毫不犹豫地给《植物大战僵尸》打了一个五星。
“这是一款特色和游戏性兼备的游戏。
拳头游戏一直都很有自己的风格,当其他游戏制造厂商在追求真实度,追求游戏画面模拟现实世界的时候,拳头游戏反而将花花绿绿的漫画风格作为自己的特色。
这也让他们的游戏有着独特的幽默感。
在愤怒的小鸟中已经很好地体现过这种幽默感,不管是红色小鸟还是绿皮猪的设计,绿皮猪在被击倒的时候的表情、音效都能让玩家会心一笑。
而在《植物大战僵尸》中,拳头游戏将他们独特的幽默感再度加强了,通过视觉特效和音乐,让你即便输了也不会因此产生挫败感。
传统类塔防你只想着如何才能过关,神经一直紧绷。《植物大战僵尸》则截然不同,相比关卡本身,我更关心我在这一轮能够收集到什么植物。
这一轮攻防又有什么新种类的僵尸。
以及我能为我的禅境花园收集到什么植物?
简单来说,拳头游戏把自己独有的特色发扬光大,同时把一系列优秀的想法组合成一个极具吸引力的结果,呈现在玩家面前。
在这样一款游戏面前,我不想谈太多的细节,只想说,它绝对是一款值得所有玩家体验的游戏!”
雷克斯在写完评论之后,瞄了一眼评分,9.8的评分稳居第一,然后想着再打两关就睡觉。
雷克斯的感受是很多玩家共同的感受,他们不一定有语言组织能力把自己的想法表达出来,但是他们会用评分告诉其他玩家,《植物大战僵尸》值得你尝试。
和去年夏天没有基础的拳头游戏不同,《植物大战僵尸》从问世前,就有天然的流量引导,问世之后凭借自己的口碑更是迅速出圈。
发售后当周各大传统媒体纷纷报道,植物大战僵尸引发的热潮。
“在二十一世纪即将到来的前夜,《植物打仗僵尸》提醒你别被僵尸吃掉脑子!”
“上线七天,销量突破一百万,《愤怒的小鸟》游戏开发商又一力作!”
“本年度的最佳之作!”
“在这个各大游戏开发商沉迷于开发续作的年代,不开发续作的游戏开发商成为了异类”
如果说1998年是电子游戏的高峰,是绕不开的年份,那么1999年就是一个乏善可陈的年份。
在这一年,除了南梦宫的剑魂以外,没有什么可以为玩家称道的游戏诞生,任天堂和索尼更是在疯狂炒冷饭。
也正是由于98年之后任天堂和索尼疯狂炒冷饭,才导致xbox发布后迅速获得成功