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第十四章 免费的才是最贵的(1 / 1)

胡正明很惊讶,惊讶的点在于对方写的论文和经历过长时间学术训练的博士写出来的论文差不多。

即便让张忠博来写这篇论文,也不会比周新写的更好了。

一般即便是有大量论文作参考,一些新人该犯的错误还是无法避免。

“非常好,我都没办法挑出什么毛病来,我挂个名然后投给ieee的固态电路杂志吧。

之前我关于mosfet模型也是发的这个杂志。”

周新点头道:“好。”

胡正明一直都知道周新的天赋很高,但是对方的天赋如此之高还是超出了他的预料。

考试、论文写作、科研能力,这几点都无可挑剔。

唯一有疑问的就是动手能力,也就是做实验的能力。

集成电路这个领域,是必须做实验的。

胡正明倒也不急,对方还有大概四个月就本科毕业,等周新来念他的博士之后,他再对对方提出相应要求。

“去微软好好干,当然我们得先说好,微软如果要留你,即便微软愿意给你工作签证,你也不能答应,得来念我的博士。”

当然胡正明最怕的就是,在微软实习然后因为表现太优秀,而获得转正资格。

微软的待遇自然不用多说,万一周新抵挡不住诱惑,把他给鸽了怎么办?

招一个博士不容易,招一个天赋如此之高的博士就更不容易了。

而且以他对周新能力的认识,对方想留在微软不是什么难事。

这才是他熟悉的胡正明,周新笑了:“教授,你放心,不会的。

互联网是工作,集成电路才是生活。”

胡正明完全无法理解这个梗,更无法理解集成电路怎么就是生活了。

周新进一步解释道:“我对集成电路的兴趣远远大于对互联网的兴趣。”

这是实话,1998年的互联网产品,就没有什么能够让周新又一丝新鲜感。

......

“我敢肯定我们一定会成功的!”斯蒂芬用力挥了挥手。

“我也这么认为,这个游戏非常有意思,它很特别。

如果说我之前最喜欢的游戏是辐射,那么现在就变成它了。”阿希什同样很兴奋。

此时离周新到微软实习已经过去了两个月。

在这两个月时间里周新认识了斯蒂芬和阿希什,分别是程序员和ui设计。

两个人都是典型的技术宅男,除了工作就是打游戏,也一直希望能够自己做一款游戏出来。

于是在周新的有意结交下,三人很快组成了在微软形影不离的三人小组。

最终在一顿商量下,他们打算开启业余时间的创业之旅。

而周新拿出来的创意,就是愤怒的小鸟。

太复杂的游戏,不是三个人能够搞定的。

像愤怒的小鸟这种,就很适合这个年代。

开发难度不高。

硅谷一直都有创业的传统,车间创业尤其流行。

只是没有自己干还不知道,一干周新就傻眼了,硅谷的车库,一个月租金2000美元上下。

1998年谷歌成立,谢尔盖布林和佩奇在门罗帕克租的一间车库,价格就是1700美元。

要知道门罗帕克是加州南部很偏的一个县城,人口在三万人左右。

这样的地方,一个车库在1998年都能租到1700美元一个月。

周新、阿希什和斯蒂芬三人能够租到2000美元一个月的车库,还是靠斯蒂芬的个人关系。

他们租的是斯蒂芬父亲的车库。

这个价格对周新来说很昂贵,毕竟他在微软的实习工资只有两千美元一个月。

微软阿美利肯本土2015年的实习工资是3.5k美元每月,根据阿美利肯人均gdp换算,估算出1998年微软实习工资2k每月。

因为这98年微软的地位和2015年基本没有变化。

(实在找不到1998年的具体数据,只能靠估算。)

而对阿希什和斯蒂芬来说,两千他们全部掏也没问题。

房租是三个人平摊,然后再把家里的电脑搬过来,周新用的则是从二手市场淘来的ibmthinkpad560x。

那个年代的thinkpad已经有小红点了。

在周新的方案下,他们历时两个月时间,他们把前面十来个关卡做出来了。

周新点头道:“这只是riot的第一步!”

是的,周新把拳头的名字直接拿来用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪这个名字给抢了。

阿美利肯注册公司要比注册专利可简单太多。

riotgames,也就是拳头游戏,这家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。

之所以周新能够占据大头,最主要的原因在于他是游戏制作人。

是的游戏制作人的概念也由来已久,早在1982年的时候就已经有这个概念了。

到了1998年的时候,游戏公司们更是充分认识到一位优秀的游戏制作人,是游戏公司赖以生存的关键。

阿希什和斯蒂芬作为电子游戏狂热爱好者,对这点很清楚。

当然他们两个也想当游戏制作人,但是在平时的交谈过程中,对于游戏的理念,周新领先他们太多。

因此二人对于股份占比也许有意见,但是最终都接受了这个比例。

在愤怒的小鸟初稿出来后,二人对于这个股权分配再无半点意见。

“我们现在需要讨论这款游戏要如何发售。

我认为我们需要一点技巧!

我们不应该去找游戏发行商,而应该让游戏发行商来找我们!”

斯蒂芬显得不太有自信:“纽曼,我知道这款游戏很出色。

我们从试玩也能看出这一点。

但是毕竟拳头游戏只是一个初创公司。

我们还没有和渠道交流的资本。

我认为我们还是需要拿着demo去找游戏发行商。”

阿什利点头道:“是的,而且更重要的在于,我们需要把它完善。

现在的关卡还是太少了。

才10关,这对于一个益智类游戏来说,是无法支撑起一个完整发售游戏的。”

“有没有一种可能,我们不一定非要通过游戏本身赚钱呢?”

免费的才是最贵的,作为经历过鹅厂洗礼的玩家,周新对这句话深有体会。

“你是指?”

“我们可以建立自己的官网,然后把它放到官网上免费给大家玩。”

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