只见一个白色的金属手环和一个棕色的晶体被卡在箱子中。
“这是.......格斗系z纯晶!”苏文一把盖上了箱子,下意识的四处张望。
周婉和陈幽反应过来,周婉双手拍了拍脑袋,冷静道:“放心,这个地下室隔音效果很好的。”
陈幽使劲揪着大腿,确定自己是清醒的。
世界上,只有两种特殊的手段可以大幅度增加小精灵的实力。
其一,便是白鹰联邦的z纯晶,可以让小精灵使出远超常规力量的一击,龙旭获得了上一届的创界杯冠军,奖励之一便是一颗龙系z纯晶。
其二,便是英格兰的极巨腕带,可以在十国联邦的特殊能量点覆盖范围内让小精灵进行极巨化,从而在短时间内获得极其恐怖的力量。
不过相比于极巨腕带,z纯晶的限制更小。
但是根据白鹰联邦的说法,z纯晶稀有到每年白鹰联邦都只能产出一颗z纯晶。
瞬间苏文等人就想明白了,为什么周礼像做贼一样偷偷地将这颗z纯晶和这个z手环藏起来不让任何人知道。
在夏国,拥有z纯晶的人绝对不超过一手之数,如果让别人知道周礼拥有这颗z纯晶,只有道馆级实力的周礼绝对留不下来这颗z纯晶。
就算那些天王级训练家以及更加强大的天王不强取豪夺,精灵联盟也会对周礼施压,用其他一些东西和周礼换取这颗z纯晶。
这玩意的棘手程度让苏文三人一瞬间有些茫然。
“要不?我们还是交出去吧?”陈幽小声建议道。
在陈幽看来,z纯晶就是个烫手山芋,还是能把他们三手给烫断的那种。
“不行!”周婉和苏文同时开口反对道。
两人互相看了一眼,周婉先开口道:“这颗z纯晶和我父亲的失联绝对有关系,在我父亲回来之前不能交出去。”
苏文想的则更深一些,道:“不仅如此,现在我们三个就像是手无寸铁之力却有着一座宝山,如果不等周叔或者我爸回来,根本没办法和精灵联盟拿到像符合的回报。”
这也是为什么周礼在留言中说道,只有当周婉感觉到有危险的时候才能够把z纯晶交出去。
而周礼之所以没有和苏川通气,并不是说周礼不信任苏川,而是周礼当时觉得这个麻烦不能牵涉到苏川。
陈幽见苏文和周婉的意见统一,便不再反驳,而是认真思考起这颗z纯晶的来历。
陈幽舔舐着有些干裂的嘴唇,道:“你们说,这颗z纯晶是不是周叔从黎明组织那里抢过来的?”
苏文小心翼翼的将箱子锁好,打算重新放在夹层中,但是被周婉制止了。
“不行,这个箱子不能再留在这里了。”周婉道。
如果已经真的有人盯上了周礼,那么这个道馆就是属于危险区域,将这个箱子放在这里无异于是放在最危险的地方。
周婉从来不相信最危险的地方就是最安全的地方这种说法,她只知道,如果黎明组织真的像苏川说的那么没有底线,那么这个他们绝对不会放过任何一个可疑的地方。
而这个道馆,绝对是他们的第一目标。
苏文想了想,道:“我明白了,这个z纯晶是得换个地方了,你们有什么合适的地方可以藏它吗?”
陈幽和周婉苦苦思索着,突然,三个人同时抬起了头,对视之后,他们明白,他们都想到了同一个地方。
每场对战中仅能使用一次极巨化,且在经过3个回合后便会变回原本的样子。
极巨团体战中有额外的对战机制,例如野生极巨化宝可梦永久保持极巨化的样子。
极巨化宝可梦学会的招式全都会变成对应属性的极巨招式。
极巨招式的pp与原招式的pp相同。
所有的极巨招式都有追加效果,威力由原招式的威力计算。
一些招式、效果对极巨化宝可梦与对一般宝可梦不同:[1][2]
一击必杀招式对极巨化宝可梦无效。
巨兽斩、巨兽弹和极巨炮对极巨化的宝可梦造成的伤害是原来的两倍。
极巨化宝可梦不会“被动”下场,包括强制拉对手的后备宝可梦上场的招式和对手的红牌。
极巨化宝可梦可以“主动”下场,包括危险回避、抛下狠话、自身的逃脱按键等自身特性、招式或道具;
极巨化宝可梦不会被特性互换、找伙伴等招式以及游魂等特性改变特性,但对极巨化宝可梦使用烦恼种子和单纯光束依然能够成功。
极巨团体战中的野生宝可梦使用接触类招式可以触发我方的木乃伊特性。
极巨化后,宝可梦的替身消失。
极巨化宝可梦不会陷入某些状态变化,并且这些状态变化在极巨化后解除,包括再来一次、定身法、畏缩、号令等。同命、封印等状态对极巨化宝可梦没有效果。八壹中文網
极巨化宝可梦可以进入挑衅、灭亡之歌等状态。
可以直接施加异常状态,若在极巨团体战中则对拥有神秘障壁的野生宝可梦无效。
与超级进化、z招式类似,如果宝可梦的四个招式都无法使出,它将不能极巨化,且只能使出挣扎。
根据双方的体重影响威力的招式对极巨化宝可梦无效,包括踢倒、打草结、高温重压和重磅冲撞。
极巨化宝可梦不会被限定招式,包括讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾、特性一猩一意,它们也不会提升极巨化宝可梦对应的能力。但是极巨招式的pp耗尽后仍然无法使用。
极巨化结束后,若宝可梦该次上场极巨化前没有使出招式,则可以自由选择招式仅一次,且享受能力提升;若使出过招式,则只能使用极巨化前使用的招式。
突击背心依然正常生效,并且可以阻止携带者使用极巨防壁。
强行特性对极巨招式无效。
按固定比例改变极巨化宝可梦的hp,均按极巨化前的满hp计算需要改变的hp数值,包括且不限于愤怒门牙等招式、储水等特性、文柚果等道具、中毒等异常状态、诅咒、青草场地等状态变化。
类似地,蛮干和分担痛楚也不考虑极巨化的hp增加倍数。
治愈之愿回复极巨化后的满hp。
软弱、鱼群特性按极巨化前的满hp计算何时发动,而茂盛、猛火、激流、虫之预感特性按极巨化后的满hp计算何时发动。
按hp比例发动的树果按极巨化后的满hp计算何时发动。