第102章 游戏新格局(1 / 1)

【关于施法者专精技能的公告】

【关于各位所反馈的玩家‘炮法’违规作弊的情况,策划组在经过全面的游戏系统检测以及回放玩家炮法自进入游戏以来所有游戏记录后,得出的最终结论为:

玩家炮法的一切行为,皆符合游戏的基本理念,一切举止,也都符合游戏的正常运作范围。

至于各位所关心的法术威力失衡的问题,皆是对游戏机制不了解所产生的误会。

在这里需要给所有玩家以及尚未参与游戏的网友们引入一个概念:专精技能

所谓专精技能,其实是游戏内一种完全迥异于现有操作模式的全新技能机制。

《光之国》主打的是真实、自由的游戏风格,这一点是设计组一直贯彻的游戏理念和设计前提。

相信已经有不少战士玩家已经发现了,同样的技能用意念启动和主动启动会造成完全不同的伤害、甚至是不同的技能效果。

简单的来说,用意念启动是由系统控制玩家的身体,以此来施展技能的相关动作要素,如挥砍、挑刺等动作。

而主动启动则是玩家在对技能动作要素足够熟悉的情况下,由玩家本人控制身体来施展技能的动作要素。

前者操作方便,且几乎没有风险,所以在稳定收益的同时,技能完成度会相应较低。

而后者的操作难度较高,而且还需要承担技能释放失败的风险,所以高风险带来的高收益则是可以达到较高的技能完成度。

根据游戏内的机制,技能完成度越高,则技能伤害越高,同时还可能触发相应的追加攻击。

这也是为什么同样的技能,由不同的人释放出来所造成伤害不同的原因。

而与战士侧职业‘技能完成度’相对应的,则是施法者职业的‘施法同步率’。

两者大同小异,皆体现了游戏中各个职业的自由和真实性。

当然,考虑到游戏上手难度的问题,所以游戏内一直都是两种游戏模式共同存在的设定。

对于初次体验的玩家我们推荐是采用‘系统模式’,这样能让新手玩家获得极佳的游戏体验。

而对游戏内容有了足够的了解,想挑战自我的高端玩家,则可以尝试解锁‘自由模式’。

在自由模式下,所有技能、魔法皆由玩家主动释放,可以在游戏规则内自行添加、删减动作要素,以此来获得全新的游戏体验。

如果创造的技能获得了系统的承认,则会被认证为专精技能,获得相应的检定加成。

一般来说,专精技能都会比普通技能更加强力,同时效果也可能更加强大,因为玩家本人才是专精技能的创造者。

所以为了保障玩家的利益,官方不会对玩家炮法的专精技能进行深度剖析,但可以告诉大家一点是:

专精技能并不涉及任何技巧性操作,只需要对游戏内容产生自己独特的理解,再加以大量的练习,就能创造独属于自己的专精技能。

官方的设计理念:不是只有天赋型玩家才创造出专精技能,而是创造出专精技能的才是天赋型玩家。

...

官网的公告简单且粗暴,直接将炮法那近乎开挂的伤害给出了一个合适的理由。

没想到吧?

平时自以为操作拉满、炫酷到无以复加的连招,只不过是新手模式而已。

真正要成为操作大神,还得是选自由模式。

‘自由模式’的概念一经提出,顿时便引爆了所有玩家的热情。

原本炮法那夸张的数值不是他开挂了,而只是换了个游戏模式?

这么简单,我也来整一个!

顿时游戏内所有的施法者职业,包括一直高强度升级的血煞都暂缓了活动进度,转而摸索起所谓的‘自由模式’,期望着自己能成为第二个炮法。

毕竟从炮法的实战视频来看,一个专精技能的存在绝对比等级更强也更重要。

事实上不仅仅是施法者玩家,就连战士侧玩家在看到‘技能完成度’这个游戏设定时同样也激动的嗷嗷叫。

普通玩家和大神玩家的区别在哪?

光速qa、丝滑连招、意识预判等常规游戏中的操作区别在《光之国》当中其实是不太明显的。

因为在系统模式下,大家释放技能的操作都一样,谈不上谁比谁更牛逼,最多就是在释放时机上会略有差距。

可由于技能栏的匮乏,玩家们对技能释放时间的要求也没想象中的那么重要。

所以在战士玩家群体中一直有一个看起来不重要但又比较重要的问题,那就是:

【我该怎么玩这个游戏,才能在技术上显得比别人更弔呢?】

虽然这个问题显得很呆,但却是大部分玩家都有过的想法。

玩游戏嘛,特别是联机游戏,攀比之心是肯定会存在的,比如更高的输出,更强的装备,更流批的操作...

这种心态看起来稍显幼稚,但却关系到游戏的核心要素:反馈感。

玩家每点击一次,是否击杀动作?是否显示积分?是否给予金币?是否给予声音?是否有动效?背景是否有变化?其他的系统是否有跟着相关的反馈?

这个就是游戏给予的即时反馈,游戏反馈的维度越多,玩家玩起来就更爽。

攀比能获得的反馈就是极大的成就感,通俗的讲就是:

我比你弔,所以我很爽。

相较于面板、装备等外物优势,自身更强大的操作显然更容易说服人,也更容易获得成就感。

就好像玩lol精彩集锦里永远不会缺少诸如‘十八级打十二级,我上我也行’‘十分钟跳刀加黑切,我奶奶来了都能杀’等评论。

只有在装备、等级全面劣势的情况下,凭个人操作反杀对手才能堵上杠精的嘴,赢得所有人的认可。

所以在游戏圈子里,特别是对老玩家来说,如果一款游戏不能秀操作,那将毫无意义。

内测玩家们在刷了几天蝎蛉之后发现这游戏虽然确实好玩,但前期能兑换的技能拢共就那么几个,大家用出来貌似也没什么区别。

这就让那些脑子里一直想着‘a接w接外圈刮’的玩家很难受,总感觉游戏体验缺了点什么。

而随着这则官方通告的发布,这些玩家终于想起来这种不得劲的感觉是什么了。

那就是成就感。

就好像同为瑞雯玩家,我会光速qa,而大部分玩家只会光速3q,那么我就可以沉醉在一句句‘大佬’‘靓仔’‘’声中无法自拔。

而‘技能完成度’概念的出现,就意味着在这款虚拟现实游戏中很快就要出现操作方面的高低之分。

到时候谁是真正的天尊大佬,谁又是猫车达人,真相立见分晓。

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