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第141章 天尊玩家的奇妙之旅(二)(1 / 1)

【招架】:被动获得5%概率的招架几率,判定成功后不受伤害;主动开启后招架概率提升至30%。

【回身斩】:向指定方向快速回身移动,下一次攻击造成150%的伤害。

这两个技能不论是从面板还是从描述上来看都属于平平无奇的那一档,不少玩家的选择项里同样也有这两个技能,但却很少会有玩家主动去选择的。

因为这两个技能真的很鸡肋。

就说看起来还可以的【招架】,无伤招架看起来很美妙,但实战中的表现却不尽人意,甚至可以说坑的很。

因为无伤招架的成功率是和技能完成度有关的,技能完成度的越高,格挡成功的几率就越高。

而系统模式下的成功率十分坑爹,十次格挡能够三次成功就不错了,当然这也很符合技能的描述。

但对于一般玩家们来说,这种概率触发的技能完全就是鸡肋,普通游戏格挡失败了最多就是扣些血,而在这游戏里要是格挡失败了,emmm

所以经过一测玩家的摸索,一致认为前期这些格挡技能完全不如直接免伤技能来得好用,也就一些能勉强操纵自由模式的大神玩家才能较好的应用到实战。

而作为潇洒飘逸的太刀侠,一手见切和大小居合被‘银月也要当龙龙’玩的炉火纯青,已经到了信手拈来的级别,所以他一眼就看上了这个有无敌帧判定的技能。

这些概率触发类的技能一般都可以通过技能完成度来获得提升,也就是说达到百分百完成度的时候,基本就等同于必定成功了。

一般玩家很难把握其中的时机,因为只要错过一丝一毫,格挡招架就很可能会失败,再加上要自己主动去操作,大部分玩家就算有这个意识也没有这个操作。

(电脑操作只需要动鼠标,现实操作要眼、手、腰、腿同步配合)

但...!

颇有来头的‘银月也要当龙龙’显然就是特例,他不仅有着足够的意识,就连反应、操作也顶级的。

普通人难以熟练掌握的‘小居和’在他手里几乎有着百分百的成功率!

所以凭借着自己强大的天赋,‘银月也要当龙龙’摁是用普通攻击和招架、闪避将这只蜘蛛怪给砍死了。

历时整整十分钟!

这是一般新玩家想都不敢想的事情,因为0级的能量槽只够玩家使用四到六次技能。

能量槽一干,哪怕是战士侧玩家也只能干砍。

而【招架】的能量消耗是零,也就是说‘银月也要当龙龙’可以随时通过招架来抵挡无法靠身法走位闪开的攻击。

只有遇到蜘蛛怪喷射蛛丝的时候,他才会启动【回身斩】通过近距离快速腾挪来闪避攻击。

这种极端的行为无异于在走钢丝,必须要百分百的集中注意力,很多玩家在这种状态只能坚持不到三分钟。

而‘银月也要当龙龙’却持续了整整十分钟,甚至还有余力。

只不过他的身体毕竟还只是最孱弱的0级,在杀死蜘蛛怪的时候‘银月也要当龙龙’明显感觉到自己的身体变得迟缓了起来。

击杀蜘蛛怪之后,‘银月也要当龙龙’成功的升级了,成为二测玩家中第一个升级的,虽然没有系统播报。

酣畅淋漓大战了一场的‘银月也要当龙龙’也是十分的兴奋,他已经很久很久没有玩过刺激带感的游戏了。

怪物的招式完全没办法记录参考,每一次出招都是根据实际情况做出的最佳调整,哪怕他使用一些游戏中常见的虚晃招式对蜘蛛怪也完全不起作用。

给‘银月也要当龙龙’的感觉就像是自己真的在和一头大蜘蛛战斗一样!

就在‘银月也要当龙龙’准备歇息一下再继续找怪物狩猎的时候,一阵心悸从体内涌来。

他也说不清这种感觉是什么,但就是不舒服,而当他警惕起来、随时准备战斗的时候,忽然一道残影朝他射来。

眼睛没看到,脑子也没反应过来,但‘银月也要当龙龙’就是下意识的做出了【招架】的动作,精准的挡下了这道致命的攻击。

不过虽然成功挡下来了,但其中蕴含的力量还是直接把‘银月也要当龙龙’给弹飞了。

人还在半空中,他就看到了藤蔓上一道冰冷的竖瞳正死死的盯着他,而那道正在回传的残影赫然是这怪物的舌头。

这是一头和光元素小精灵差不多大小的爬行类生物,有些像是壁虎,但是满嘴的利齿却表明这家伙是十足的肉食动物。

一只绝对比蜘蛛怪更强大的猎物!

这是‘银月也要当龙龙’的第一个反应。

当然,很快他就搞清楚了到底谁才是真正的猎物。

天赋、意识、操作。

在绝对的力量面前毫无还手之力,长剑砍在这怪物的鳞甲上完全不破防,即便招架住了攻击了也要受到不轻的反伤。

确认过眼神,是打不过的怪。

于是‘银月也要当龙龙’在血量过半的时候立马收刀就跑,并试图通过障碍物来绕开怪物的仇恨范围。

但他没有想到这头怪物的仇恨机制是如此的离谱,明明都已经拉开超远的距离了,只要他停下了超过一分钟,这头怪物又会屁颠屁颠的追上来。

被当粪球一样赶了十几分钟的‘银月也要当龙龙’彻底生气了,他决定堵上自己天尊的尊严也要给这头怪物一点颜色看看。

但是被怪物用舌头击穿了肩胛之后,‘银月也要当龙龙’再度头也不回的跑了。

开什么玩笑,踏马这游戏这么真实?

看着前后贯穿、中间都能穿过一根手指的伤口,‘银月也要当龙龙’终于慌了。

由于太过真实的代入感,他都快忘了这只是一个游戏世界,所以受伤后他下意识的只想着如何逃离这头可恶的魔物,再回到新手村寻求医生的帮助。

话说...

这游戏有医生没?

或者叫回复神官?

就在‘银月也要当龙龙’跌跌撞撞的逃窜的时候,两名准备来到安全区继续试验史诗装备性能的美少女玩家也来到了这片区域。

当‘银月也要当龙龙’看到其中一名少女穿着那代表着治愈的白色祭祀长裙时,激动的眼泪都快流出来了。

顾不上天尊的脸面,连忙扯着嗓子喊道:

“仙女姐姐救命哇!”

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‘银月也要当龙龙’,emmm哪个大可爱提供的名字,感觉放在文章里好违和。

后面改成顺眼一点的两字名字,银月?龙龙?还是银龙?

emmm...

另外注释一下:

大小居和的无敌帧判定,以每秒30帧算的话,居合的判定时间是从按下气刃斩键开始之后的7帧。

在按下键后的这7帧里,无论大小居合都会有一段不小的位移,小居合出刀就开始位移,大居合差不多前4帧有一个蓄力动作,第5帧刀出鞘,第6帧开始前冲,在这段时间里位移撞上怪物的判定就算判定成功。

(我以为玩lol秒挡什么的已经够离谱了,没想到还有游戏的判定机制是拿帧数来当计量单位的...)

(所以我只会搓背,或者...解他妈的!)

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