第一位完成系统升级的用户,且是第一位精神属性远超最低属性的用户,系统提供如下两项奖励供用户选择:1.系统为用户开启空间属性,并提前开启背包功能。2.用户可获得精神控物技能。”
张毅一开始听到商店中商品提价的事情时还没有来得及难受,就被这个奖励给砸晕了。这两个奖励听着都是十分的强大,空间属性和背包功能是两个在这个末日里生存下去的强大依托,精神控物技能也是十分使用的,这是能提升自己攻击能力的强大技能。对这两个奖励的选择,张毅是真的不好选择,又仔细的看了这个奖励,里面的背包功能有提前开启这个说法,那么以后后系统再次升级时应该还是会开启的,不过如果不选第一个奖励那么空间属性可能就会错过。精神控物技能现在很实用,但是他觉得这毕竟是个技能,这个技能的逻辑应该是依托强大的精神属性,那么以后自己的精神属性再次提高,是不是就可以通过其他方法获得这个技能了?从奖励的价值性来看,绝对是第一个要好些,尤其是未来的成长性。不过张毅在思考了许久后还是选择了第二项,理由很简单,不管未来如何他现在需要的是活下去,只有活下去才有未来。在做出选择后,系统的界面就消失,然后张毅就觉得脑袋中一个激灵,感觉到自己的意识好像可以从脑海延伸出来了,然后像是突然明白了什么一样,一下子就知道了如何利用精神力控制物体。张毅赶忙试了试自己的这个新技能,发现他现在可以控制周围20米以内不超过一公斤的物体,控制的最高速度大概在每秒20米。这个速度没有多快,也就是普通汽车日常的行驶速度,比子弹的速度差远了,这杀伤力看着不大,但是已经不错了,至少他有了这远程攻击力。又过了一会儿,张毅休息得差不多,观察了周围的情况,开始向着市中心继续前进。途中张毅尝试用精神力控制着东西,砸向遇到的丧尸,发现效果还是可以的,不一定能够通过击穿脑袋来击杀丧尸,但是一公斤的东西撞到丧尸头部也能撞断零级丧尸的脖子,做到击杀的效果。没有前进多长时间,张毅再次停了下来,因为前面就是主城区了,那是连片的住宅区和商业区。他躲在路边,看着前面的情况,可以看到路上游荡的丧尸,以及楼宇沿着道路两边向前延伸由低向高一直到视线的尽头。他现在急需获得其他幸存者的信息,不然他就会像是没头苍蝇一样到处乱窜,这就是为什么他明知城区这边危险无比也坚持过来的原因。张毅没有贸然直接进城区,而是在周围沿着城区边缘绕了一点路,在外围观察了不少时间。他现在的打算是准备在外围区域寻找一个安全的庇护所,以供他休息躲避,然后以这个庇护所为基点向内寻找其他幸存者。花了不少时间,他挑中了边缘处离他大约300米位置的一栋老旧自建三层小楼。远远望去,那楼周围没有大型密集的住宅楼,四周道路多,且都比较宽大,如果出现情况,撤离比较方便。挑好地方张毅就向那里摸去,他尽量选择有绿化带的道路前进,同时也不走狭窄的小路,既避免被大量丧尸发现,也不会被丧尸围堵在狭小的巷子里。虽然是短短的300米张毅要过去也不是很容易,几次被丧尸发现,好在他利用精神控物技能在没有露出身形的情况下击杀了它们,花费了半个小时才到达选中的那栋房子。在过来的路上,张毅在使用精神控物技能时发现自己的精神力除了能控制自己周围物体外,还能感受周围的环境,就像是一个三D立体影像那样展现在自己脑海中,不需要用眼睛看,也能清楚了解周围的环境,并全方位选择四周的物体进行控制。这个发现让他大为欣喜,对之前没有选择空间属性的惋惜消失了。这个能力是防身利器啊!因为可以不用眼睛,只用精神力就探测周围20米范围内的环境情况,能够更好的提前发现危险及时躲避,他的生存几率一下子大了起来。不过使用这个能力,用精神力去探测周围环境也是有代价的,没有办法长久,就是现在他只能探测九秒左右,过了九秒就会头晕目眩,他刚刚就是差一点因为这个情况交代在路上。面前的这栋楼一楼是个门面,门面的卷闸门大开,而且不错,竟然还是个五金店。店面里面有楼梯向上,张毅在上去之前又用稍稍恢复的精神力向上探测了一下,立马感觉到探测的难度,精神力费了好大的劲才穿过头顶的楼板,原来20米的探测范围到这里只能够有5米左右。才一秒头晕的感觉又出现了,不过一秒的时间已经够了,他已经探测到楼上的情况,二楼有一个客厅、一个房间、厨房和卫生间,没有人和丧尸,也没有杂乱的迹象。三楼有两个房间和一个天台,一个房间中有一只瘦小的丧尸,应该是灾难发生的时候大人在门面里,小孩在楼上休息,大人不知道是变成丧尸跑了,还是遭到了丧尸的袭击。张毅回头看了一眼外面,确认一下后面没有丧尸,跟着就上了楼,将客厅里的一个柜子推到楼梯口做了个简单的阻挡,然后继续上楼将楼上的那只小丧尸解决,回到二楼的房间里收拾一下就准备休息了。今天他已经不准备出去做大的动作,他需要好好的恢复下自己的精神力,顺便再探索一下自己的精神力是否还有其他功能用处。