2023.5.6修改
战斗力阶层自上而下,为权能,法则,传承,血统,属性。 首先!计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的外挂。 权能在我重写之前出现过,有些老读者记得,新读者不知道就保留个悬念吧。 【法则】 法则是力量体系中的最高力量。 法则是唯一的,每个试炼者只允许吸收一种法则之力(但是有的权能可以改变这一点,下面同样如此) 法则的特点是会获得类似规则一般的力量,无法直接增加身体属性和技能,但可以改变战斗方式和环境规则等等。 作为试炼者,哪怕掌握了一点法则之力,都可以获得巨大增幅。 但是法则需要和血统传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突。 【传承】 传承在力量体系中低于法则,高于血统。 传承并不是唯一的,每个试炼者正常可以继承三份传承,只要不与法则、血统或其他传承冲突。 传承一旦继承,试炼者变可以在战斗和训练中慢慢学习关于传承者的一切,包括但不限于技能。 传承并不固定,可以用与传承相关的道具,解锁特殊技能,分支等等。 一些传承包含着传承人的意志,可能会影响试炼者的性格。 【血统】 血统在力量体系中低于法则和传承。 每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。 血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。 和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。 而血统的进化和成长,也需要特殊的道具。 【属性】 属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。 肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。 神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。 细胞活力:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。 精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。 大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。 环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。 六大类数值,平均值为50,人类极限为100。 法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。