龙熙雅听歌听着听着不知不觉就闭目跟着哼唱起来,一曲终了,满屏弹幕都在刷着“牛逼”,龙熙雅张了张嘴想要说点不一样的,想了两秒,最后也只是说出来弹幕的两个字。
“牛逼。”叹一口气。 “牛逼。”
拿起准备好的快乐水,粗暴帅气地扯开拉环,使劲灌了一大口。 “牛逼!”
放下易拉罐,手掌顺着额头使劲抚过头发,微仰起头吐出汽水中的气体。 “牛逼。”
伸手一摸后脖子,亮给直播间的观众们看:“脖子都湿了,这歌是真的太牛逼了。”
龙熙雅的耳机买的本来就是比较贵比较好的一款,闭上眼后,她感觉自己就仿佛真的置身于几十上百万人的战场之中,小小的身体一时间也升起了大大的豪情。 直至此时曲声都停了,头皮酥酥麻麻的感觉却依旧还在,刚才还坐着有些微冷的手脚此时都发着热,脖子上背上出了许多汗,脸红扑扑的,整一幅刚经历了一番激烈运动的模样。 “我说实话,我以前对交响乐真的是一点都不感冒的,整那么多人,那么多乐器,听两分钟人都快睡着了。但初心这首是真的牛逼,十秒钟直接上头,君君那段吟唱一出来,我直接冒一身鸡皮疙瘩……” …… 然而,初心给世人带来的惊喜还不止于此,次日,《英雄联盟:双城之战》的中英文主题曲同时发布。 由于《孤勇者》已经被《烈火英雄》用了,中文主题曲选用的是君子兰耗时三个月精心打磨出来的一首原创歌曲《此志无双》,一方面有动画中的故事带来的启发,另一方面有这两年来不断提升自己的厚积薄发,这首由她作词作曲并演唱的歌曲并不输给《孤勇者》。 和《孤勇者》所表达的情感有所不同,《此志无双》更注重表达矢志不移的意志、一往无前的决心、永不言弃的信念,对比《孤勇者》壮烈如挽歌般的致敬,《此志无双》更像是不屈向黎明般的激励。 英文版主题曲则是选用了原作的英文主题曲《ENEMY》,请了米国一位顶级黑人巨星演唱。 三首新歌一出,很快便是席卷各大音乐榜单,对喜爱音乐喜爱游戏的人来说,这简直就像是过年了一样,虽然确实也过年了。 WCS三连冠,新动画,新音乐,不得不说,初心为玩家们献上了一份诚意十足的新年礼物。 “……《英雄联盟:双城之战》太令人惊喜了,它的风格和《精灵宝可梦》截然不同,相较之下,它的画风反倒让我想起了初心过去的一款游戏,《机械迷城》。二者都充满了蒸汽朋克的元素,《机械迷城》的画风偏水墨画,而《英雄联盟:双城之战》的画风更像是油画,二者皆非主流画风,却又丝毫不显得违和……” “……作为一名动画迷,作为一名美术生,我从小到大看了无数的2D、3D动画,而像《英雄联盟:双城之战》这般采用3D渲染2D手法的动画,还是头一回见到,事实证明,这是一次极其成功的尝试,以前总有人说初心做动画是不务正业,但我今天必须要负责任的说,仅这部动画中初心所展现出来的制作水平,即便放在整个动画行业中,也是最顶尖的存在。光这么说,有人肯定觉得我是在尬吹,所以,为了让更多人知道我为什么这么说,接下来,我将从几个方面细说……” “铁子们对君子兰的实力怎么看?《囍》出来之后还总有人诟病君子兰唱不了高音,现在脸疼不?”
“哈哈,黑兰说话,就把《囍》、《Victory》、《此志无双》三首歌摆在这,当下娱乐圈的流量歌星叫过来有几个能打的?”
“兄弟别尬黑啊,我们君君唱的歌在国外都火得雅痞,这些流量明星有几个人的作品除了国门还有人听过的?”
“枫神和君君两个人在一起不仅郎才女貌,还是双挂合璧呀。”
“别忘了还有姐姐,这叫三挂开泰。”
“别忘了还有梦神,这叫挂扬四海。”
“别忘了还有坑逼王,这叫五挂临门。”
因为新招了许多测试,如今初心对于体验店内测已经没有那么高的依赖了。 2月14日情人节,所有人过完年回来都又工作一周多了,才终于将《英雄联盟》给盼了出来。 初心倒也挺替玩家们着想的,为了避免玩家产生选择困难症,游戏是在上午9点上线的,而动画需要等到晚上20点才会更新。 为了让玩家们能够更快上手,游戏的新手引导做得还是相当不错的,不仅教了游戏的基本规则,比如怎么移动,怎么放技能,怎么回城,怎么买装备,怎么算赢之类的,同时还为玩家简单讲解了5个位置的团队定位,比如辅助得为队伍承担视野压力并且保护己方C位,打野需要掌控野区资源并且协助线上队友击杀敌方线上英雄等。 正式游戏中,商店也为玩家贴心准备了推荐出装,避免玩家刚开始什么都不懂的时候不知道如何出装。 也正是因为新手引导做得足够贴心,这个世界的玩家上手速度明显比顾枫刚玩那时候快多了,至少是不会整出红叉冰鸟,狂徒寒冰,德玛站中这种乌龙来。 至于游戏的盈利点,自然还是万恶的皮肤了,毕竟除了买皮肤,顾枫确实也没想到更好的点子。 尽管曾经无数人都痛斥过诸如“又出皮肤想骗老子钱”之类的话语,但就事论事,皮肤对于《英雄联盟》本身确实不是一件坏事,毕竟如果什么英雄都只有一款经典皮肤,玩个几百上千局,看来看去都是这些建模,搁谁都看吐了吧。 何况对于许多玩家来说,皮肤本身就是装逼的面子功夫,是实力最直观的体现。 游戏刚出没多久,大家都是菜鸟,有皮肤的人屈指可数,在这个时期,某一局中若是出现一个带皮肤的靓仔,那么他的地位就会如同uzi、faker一般,其他九个人瞬间都知道这局该怎么玩了。 而当游戏出的久了,一局排位中,谁要是连个皮肤都没有,队友心里顿时咯噔一声,对本局游戏的未来瞬间不乐观起来,再一查战绩,英雄场次连10场都没有,这时候估计有人就已经想秒了。 对玩家们而言,有些人买皮肤图的就是一个帅字,而有些人买皮肤只是单纯对自己这个英雄自信,开玩笑,我堂堂7级狗牌,经典皮肤配得上我的身份? 不过皮肤做归做,该优化该改进的地方却也不能忽视,毕竟对顾枫而言,做游戏赚钱天经地义,但做游戏圈钱坑钱那可就是天打雷劈了。 顾枫对于前世皮肤有多坑并不想过多吐槽,针对皮肤的优化点,主要有四点。 第一,那种丑到没朋友,连经典都比不过的皮肤肯定是一概不要的,其中有一些能无语到顾枫至今都忘不掉。比如石头人的珊瑚礁,估计和有密集恐惧症的对手对线,能给对手折磨出阴影;再比如机器人的锈迹斑斑,除了颜色比经典皮肤稍微暗淡一点,着实看不出更多的区别;再比如大头的模仿ET,丑到这种程度竟然还是一款传说皮肤,谁敢信?另外还有盲僧的传统僧侣,发条的木偶奇遇记等等。 第二,那种原画和建模大得堪比买家秀和卖家秀也一概不要。这方面顾枫也有印象比较深刻的,比如赵信的翼骑统领,原画帅炸天,颇有一种魔神降世的感觉,结果一进游戏,emm?脑门插了一圈跟鸡冠子似的长毛,不知道的还以为是哪个部落的酋长跑出来了呢;再一个是露露的糖果女巫,游戏建模其实都还好,不过原画属实是能轻易吓哭小朋友的水准,史莱姆都没这玩意儿丑好吧。 第三,皮肤定价一缕调低,原作中,终极皮肤和部分三国皮肤的价格能买到199去,就一款皮肤都比守望先锋还卖得贵了,像话吗?降!统统都得降!不仅如此,所有商店可购买的皮肤都还会根据相应英雄的熟练度有一定程度的打折,5级熟练度9折,6级熟练度7.5折,7级熟练度6折。 第四,抽皮肤的活动可以搞,但不宜频繁,可以适当调低玩家出皮肤的概率,但去除期限皮肤的设定,毕竟玩家钱都花了,抽些7天皮肤故意恶心人吗?再就是宝典,不花钱的玩家也应该能够通过宝典获得皮肤,哪怕价值和数量不如花了钱的。 玩家玩游戏都是为了开心,以《英雄联盟》的火爆程度,皮肤哪怕全卖十块二十块,也够公司赚得盆满钵满了,没必要吃相做得这么难看。 因为上线之日恰逢情人节,因此玩家们除了有新手活动,新手任务外,还有完成任务即可兑换霞或洛的情人节皮肤的活动。 需要完成的任务也不难,只需要从两个目标中任意达成其一即可,两个目标都得是霞洛两个英雄同时出现在对局中某一方时才可达成,如果自己选到,那么需要击杀数加助攻数之和超过15个,如果是对面选到,那么需要参与击杀对方霞洛总次数超过7次。 聪明点的玩家一眼就能从这个任务中看出设计师暗藏的满满恶意,一方面鼓励着玩家带妹开黑秀恩爱,一方面又给秀恩爱的人把仇恨拉得满满的。 如果大家都已经玩过一段时间对游戏比较熟悉了,两个任务其实难度不会差太多,但对于如今尚还是新手的他们,玩家还不懂抢人头和混助攻的技巧,倒是仇恨拉满之后,被5个人盯着杀,加起来死7次简直不要太简单。 恰逢情人节整出这样一个活动,难说顾枫有没有故意引导玩家呼朋唤友、带没开黑的用意,这两款情人节皮肤是不是目前最好看的皮肤并不好说,但玩家们的想法往往都是极其简单的,就凭这两款皮肤右上角那么大五个字“情人节限定”,这可以白嫖的皮肤就没道理不拿,众所周知嘛,物以稀为贵,常驻商店的皮肤价值又怎能跟限定皮肤比呢? 由于玩家一开始没什么金币,游戏最开始两周的周免英雄就显得比较重要了,一共15个周免英雄,每个位置3个。 第一周的周免英雄分别是: 上路:炼金术士——辛吉德,迅捷斥候——提莫,未来守护者——杰斯。 中路:时间刺客——艾克,大发明家——黑默丁格,机械先驱——维克托。 打野:皮城执法官——蔚,盲僧——李青,殇之木乃伊——阿木木。 下路:皮城女警——凯特琳,暴走萝莉——金克丝,逆羽——霞。 辅助:炼金男爵——烈娜塔,幻翎——洛,仙灵女巫——露露。 首先9个在双城之战中将会出场的英雄都在其中,等晚上动画播出之后,这9个英雄的使用率肯定会上来。 然后是活动狗男女组合霞洛。 剩下四个,提莫提百万的魅力自不用说,野区常青树盲僧和无脑团控阿木木作为操作难度偏向两个极端的英雄可以很好满足不同玩家的喜好,话痨露露不仅是无位移AD的绝佳搭档,萌萌的外型和提莫一样可以轻松吸引妹子玩家入坑。 这样的周免阵容,就连顾枫一时间都猜不到会是霞洛死得更多还是提莫死得更多,按理来说,有皮肤诱惑造成的仇恨吸引,霞洛肯定是要遭重手的,但想来这种情况应该也只在活动前几天比较常见,等玩家们差不多都皮肤到手了,提莫应该也用这几天时间将他贱贱的形象立得差不多了,后来居上也不是不可能。 就在《英雄联盟》迅速霸占全国各地网吧网咖,在线人数飞快飙升之际,所有人都还没有意识到,狼,真的来了! 其实顾枫以前也怀疑过在如今这个VR技术更为先进的时代,《英雄联盟》是否还能做到前世那般恐怖的统治力,毕竟从前世的结果来看,十年后的《英雄联盟》确实是远不如从前了,凉倒不至于,但落寞了确实是事实。 但仔细想想,他觉得《英雄联盟》落寞的根本原因其实并不是别的游戏做得有多厉害,抢走了玩家。主要原因还是要归结于moba游戏带给玩家的新鲜感确实已经消耗得差不多了,除此之外,官方搞事情的骚操作也是一个接一个,S赛主队的表现看得玩家又憋屈又难受,走下坡路是必然的。 《英雄联盟》的成功原因太多,并不是一款游戏技术先进,投入大,开发时间长,就一定能超过它的,至少以顾枫目前的认知,在游戏的竞技性和观赏性方面,还没有任何游戏类型能够胜过moba,即便是VR,想要做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏也绝非易事。 即便是采用用魔法击败魔法的战术,VR做出来的第一人称视角moba虽然可行,但在体验上,和第三人称视角完全就是两个游戏,孰优孰劣,真不好说。