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第一百六十三章 游戏初体验(1 / 1)

进入游戏之后,游戏并没有像文良预期中的那样直接出生在某颗星球之上。

  画面之中,一艘像是火箭一样的玩意儿在宇宙中飞行,在其遥远的前方,有一团耀眼的橘黄色光芒,如果是在现实中,那一定是人们最熟悉的恒星——太阳!

  “欢迎来到真实宇宙!”

  突然,右上角浮现出一个对话框,同时,有清冷动听的女声响起。

  文良对这个声音并不熟悉,如果是店里的其他常客,仔细辨认下,他们会惊喜发现这个女声可不就是初心唯一的美女设计师温梦吗?

  事实上,原版中,这个玩家可以操控的顾问机器人的配音其实是男声,很多人可能并不知道,这个配音演员正是国产科幻大作《流浪地球》中莫斯机器人的CV,由此可见,尽管人家只是一个五人团队,但是在细节上却多么用心。

  或许也正是因为这么一种态度,才让他们得以为世人奉上一部神作,留下“五人神作戴森球,百亿大厂十连抽”的讽刺对比。

  “很快,你就会发现这里和我们的家园不一样,不过,你应该能快速适应的这里的物理定律。我是你的顾问,会协助你完成此次任务。”

  火箭飞行中,玩家是可以转动视角的。

  随着火箭快速接近那颗如太阳般耀眼的恒星,文良操控视角去观察欣赏着这一切,远看震撼的橘黄色球体离近了之后给人另外一种难以言明的壮观感。

  仿佛布满了滚烫岩浆,又仿佛每一处都时时刻刻有氢弹爆炸,整个星球的渲染和细节做得非常真实,就连文良都挑不出任何毛病。

  继续飞行,顾问机器人再次开口。

  “这里的一切都是你的!作为空间管理联盟的一员、戴森球计划的先驱,你将白手起家,逐步探索这片星区,并利用这里的资源建造戴森球,为主脑提供维持家园的能量。我已为你选择好任务开始的目标行星,那里有初期发展的必要资源。现在,请驾驶飞行舱前往这颗星球。”

  话音落罢,文良发现自己可以用“WASD”控制飞行舱了,旁边就有一颗看上去空落落的星球,不过首次体验,文良想都没想,按部就班向前飞行,因为在他正前方的那颗星球,有黄色绿色代表的陆地,有蓝色代表的海洋,从外观上看最像地球。

  靠近之后,顾问又冒了出来。

  “现在,你即将抵达目标行星!”

  再次进入过场动画,飞行舱绕着这颗星球飞行,随着距离地面的高度不断下降,星球表面的大海、树木、岩石、灌木、小草小花……一切看上去都是做得非常真实,甚至还能清楚看到树木在地面上投下的影子。

  随着飞行舱落地展开,文良知道,游戏从这一刻起,才是真正要开始了。

  这是一个第三人称视角,至少三十分之一的地表都呈现在这个俯瞰视角之下。

  视线范围内,稀稀疏疏分布着十来棵树木,十来块大大小小的岩石,飞行舱降落处右上一点的位置,有一簇集中的蓝色矿物,外表像极了星际争霸里的水晶矿。

  仅从这个视角来看,这星球明显又不那么真实了,树木岩石乃至飞行舱的大小明显不符合正常比例,代入到现实中,这些树棵棵都能高达几千上万米,想一想坐飞机坐着坐着一不小心还能撞树上,还就那个离谱!

  不过文良也理解,毕竟如果真按现实的真实比例来做,一颗星球的资源耗费量可就太大了,并且作为一款太空题材的沙盒建造游戏,让玩家耗费大量精力在地面发展显然也是本末倒置的。

  按照现在游戏里这样的比例,玩家想要将建筑铺满整颗星球的时间成本大致能控制在玩家比较可接受的一个范围内,不会过长导致玩家生出厌烦枯燥情绪,也不会过短导致可玩性太低、可玩内容太少。

  随着飞行舱展开,一台雪白色的精美人形机甲出现。

  视角拉近之后,如镜面般平整的外甲,如太刀般锋利的棱角,如雕塑般精细的肌理……

  这样一台未来感和美感俱全的机甲摆在眼前,文良的心怦怦直跳,恨不得立刻大喊一声“我要我要!”

  毕竟配音换成了温梦,机甲要是沿用原作大黄蜂般的外型,显然不太合适,因此才有了这么一台雪白色机甲的诞生。

  与此同时,机甲的名字也不再沿用伊卡洛斯,毕竟是自己做的游戏,干嘛要用个偏西方的名字?

  “这是银月,一台轻型工业机甲。使用【方向键】,或者【鼠标右键】点击空地,可以控制它移动。此次任务中,你将操控它遨游星海,构建奇迹。”

  文良尝试照做,用鼠标右键点了点,结果因为点击处并非空地,而是飞行舱,就见银月直接蹲下,手部像焊枪一般喷出高温火焰,开始拆解飞行舱。

  飞行舱肉眼可见地发生着形态改变,最终变成了一堆资源。

  【+5 液氢燃料棒】

  【+10 铁块】

  【+10 磁铁】

  【+10 铜块】

  文良:???

  尽管知道这是游戏,但这么大一个飞行舱,就拆出这么点东西,还是让人忍不住想要吐槽。

  不管是以吨或者立方米作为一个单位,只获得这么点东西,都只能说明银月表面看着光鲜亮丽,实则本质上还是个败家娘们……

  文良操控着银月尝试采集这个看上去像是水晶矿一样的矿石。

  【+1 铁矿】

  在银月的头上,差不多一秒就会飘出一个这样的提示。

  文良对手动采集的效率顿时心里有了数。

  打开科技面板,看到繁杂的科技树,文良内心相当满意。

  科技树越是复杂,就说明游戏的策略性越高,这正合他的心意。

  随意看了看。

  高效电浆控制,等离子萃取精炼,光子变频,太阳帆轨道系统,微型核聚变发电……

  一个个听上去就牛逼哄哄的科技词汇光是在脑中想象就令人心潮澎湃。

  看了好一会儿,文良才平复心情,将目光投向科技树最左侧,那个科技树的起点,有着万物起源般地位的科技——电磁学!

  点击之后,可以看到关于这个科技的详细信息。

  【形式上宛如诗歌般的麦克斯韦方程组向世人展现了电与磁之间的关系,在深切理解这些后创造了高效获取以及利用电能的机器。】

  研究消耗需要10个“磁线圈”组件。

  关于磁线圈的描述信息也有:

  【最基本的电磁元件,非常实用。】

  除此之外,介绍信息中还写明了它是制造于“制造台”,也可以在合成面板手动制造。

  下面还有其配方图,配方图简洁易懂,需要1个铜块和2个铁圈状的物品通过1秒钟可以得到2个磁线圈。

  研究电磁学后还可以解锁三个建筑,这也非常好理解。

  唯一让文良不太理解的是数据量写着的“1200哈希块”代表的是什么含义。

  难道是游戏专门设定的一种用来体现科研进度或者科研时间成本的单位?

  电磁学的“启动”按钮亮着,文良也就直接点了。

  点完之后,他就发现左上角多出了一个手动研究的列表,列表中显示只有一项。

  【磁线圈 0/10】

  显然,研究电磁学所需的磁线圈他现在一个都没有。

  像这种游戏前期的阶段,跟着引导走就完事了。

  既然当前缺的是磁线圈,文良直接打开合成器研究起手动合成的玩法。

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