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第八十七章 请教(1 / 1)

夏川京司当然不会制作游戏了,他以前也没有学过。  但是他的优势在于拥有后世游戏玩家大量的实操经验,特别对男孩子而言,从小到大,游戏几乎都是形影不离的存在。  “我没有系统地学习过游戏制作,但是曾经也尝试过设计一些自己理想中的游戏,所以今天想借着这个机会,向专业的从业工作者请教一下。”

夏川京司态度谦虚地说道。  听到夏川京司的话,跟在一旁的小村哲也非常诧异地看了他一眼。  喂,现在艺能圈已经满不足了你小子了是吧?  这就打算开始跨界发展了?  当然,小村哲也也只是认为夏川京司是一时兴起,所以并没有放在心上。  “这样啊。”

石田部摸了摸下巴,思索片刻,“或许我可以带夏川桑去见个人。”

他是知道夏川京司这个新机代言人是山内社长钦定的,否则他今天也不会亲自来接待对方。  至于夏川京司说得想要请教,石田部倒是觉得没有任何问题。  为玩家敞开游戏的大门,力所能及地为他们提供服务帮助,一直都是任天堂的核心宗旨。  要是在这个过程中,还能带给游戏开发的工作人员们有价值的灵感,自己这也算是意外之喜。  随后,石田部就带着夏川京司两人前往公司的游戏开发部。  ........  宫本茂,任天堂开发第一部的游戏设计师。  毕业于金泽美术工艺大学工业设计系,在前年主导设计的街机游戏《大金刚》于北美市场取得了空前成功,大卖六万五千件,成为该年最受欢迎的游戏。  在后世,他是任天堂公司游戏文化的缔造者,同时也是任天堂的灵魂人物之一。  在石田部的带领下,夏川京司终于在开发第一部的办公室里,见到了这个锋芒初露的男人。  三十岁出头的模样,长相普通,穿着一身居家的休闲服饰,留着中长日式刘海,这就是夏川京司初次宫本茂的印象。  “宫本君,这位是公司请来的“红白机”代言人,来自研音事务所的艺人夏川京司桑。”

石田部为夏川京司引荐道。  他与宫本茂私下里是好友,所以提到有关游戏开发和游戏设计,第一个想到的人就是他。  旁边的夏川京司立即行礼问好,“您好,我是夏川京司,请多指教。”

正在工作的宫本茂转动椅子看向来人,眼神里有些疑惑,但还是起身问候道:“你好,我是宫本茂。”

他以为石田部是带对方来部门参观的,也就没有在意。  “宫本君,方便移步休息室说话吗?”

虽然两人私下里是朋友,但在公司里,石田部作为企划宣传部长,此时的职务是比宫本茂要高的。  宫本茂自然也不会拒绝。  随后,几人来到了部门配备的单独休息室。  待众人落座后,石田部向宫本茂解释了来意,“刚才我带夏川桑游览完公司后,他说有些问题想要请教专业的游戏开发员,所以我就带他来见你了。”

请教?  宫本茂心中疑惑更甚,自己只是个负责开发游戏的设计师,一个和自己八竿子打不到边的艺人能向自己请教什么?  唱歌吗?  不过对方毕竟是公司代言人,还是由石田部亲自带来的,宫本茂这点人情世故还是懂得,“夏川桑有什么需要帮忙解决的问题就请直说吧,我一定知无不言。”

等的就是你这句话。  夏川京司心里松了口气,让小村哲也把自己早上准备的文件袋交给对方,随即说道:“我试玩了贵公司的游戏机后,发现了几处细节上的问题,已经将详细的意见写在纸上了。”

“另外,作为一名非常热爱游戏的玩家,在这些年里,我也尝试着自己设计了一点游戏模板,也附在里面了,还请宫本桑能看看,如果能为我提出一点有用的意见的话,我真是感激不尽。”

夏川京司话说得很谦虚,以请教的姿态向宫本茂提出请求帮助。  这是他昨晚熬夜临时写出来的稿子,除了对游戏人物的具体形象设计他直接画了上去,就连游戏设定,关卡玩法策划等,他也精心写了详细的解析。  接过小村哲也递过来的文件袋,宫本茂内心忽然明了,他手里拿着的,是一位少年的游戏开发梦。  曾几何时,他也是如此,想要制作出一款自己亲手设计的游戏,这应该是大多数男孩都想过的吧。  不过对于非专业人员的设计作品,宫本茂也并没有抱着太大期望。  就当是满足一下对方的愿望。  等会儿还是多给代言人留点面子,尽量多说点好听的话。  这样想着,宫本茂随后取出了装在文件袋里的十几页纸张。  “《马力欧兄弟》?”

宫本茂嘴里念叨着标题,随即看到了首页夏川京司画的游戏人物形象。  觉得非常眼熟,脑袋里稍微回忆了一下,宫本茂想起来了。  它是自己设计的游戏《森喜刚》中的一名木匠,但也只是个配角,存在感很低,属于默默无闻的存在。  不过由于有夏川京司出众绘画能力的加持,纸张上的游戏人物形象要比自己当初的粗略设计的,不知道精致了多少倍。  唯一有区别的大概就是,《森喜刚》里的马力欧,是红色工作服加蓝色衬衫的搭配,而夏川京司画得却是蓝色工作服加红色衬衫的相反组合。  但是这样一交换,好像游戏人物的画面感更加亲切立体了不少。  这位夏川桑真是有心了,还特意选了个和自己有关联的人物。  本来兴趣不大的宫本茂稍稍提起了一点兴致,接着就继续往下面看了下去。  后面都是夏川京司写得关于一些设计的游戏里的玩法及设定。  虽然时间有限,夏川京司还是把里面每一项的内容都做了详细的注释解析,让人看起来简单易懂。  石田部对游戏开发不是很懂行,他百般无聊地与小村哲也在旁边闲聊着,但随着时间的流逝,他渐渐发现,对面宫本茂的表情好像愈发郑重了起来。

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