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第二十五章 这才叫游戏(1 / 1)

看完主播卖货,肖正准备去打打游戏。要是以前,这么好的游戏他估计都是爆肝几天不下线的,可现在需要处理其他东西,他还真没彻底的好好玩尽兴过。进入游戏后,肖正控制着自己的游戏角色顺着小路离开了新手村营地,他的角色名字叫打死不起。随着玩家的探索,现在很多信息都被公开了。大家知道只要顺着地图上的道路走,就可以直接去附近的城镇了,每个岔路口都有指示牌,堪比景区游览提示。顺着道路一路前行,打死不起也顺便拿路边的怪物练级,等到了最近的城镇,级别已经到二十级了,可以下副本了。这个游戏的怪物强度不高,不会出现打一个怪就需要恢复的情况,更不会出现那种挂羊头卖狗肉的免费游戏里不氪金出门小怪都打不过的情况。因为是根据小说改编的游戏,而小说里第一个异世界是一个西方魔幻背景的世界,所以这个城镇具有西方色彩。其实就是一条街道,两侧有挂着旅馆铁匠铺以及道具店一类商店标志的房子,毕竟这只是小城镇,而不是王都。不过跟小说里写的不同的是,旅馆旁边多了一个拍卖行,这是游戏里每个城镇以上的城市都有的建筑,村落和野外冒险营地是没有拍卖行的。玩家之间要么在宿营地摆地摊交易,要么聊天频道或者论坛里去叫卖,想省心就直接丢拍卖行了。打死不起走进了拍卖行,肖正需要看看行情,毕竟这是他以后主要收入来源。拍卖行采取的几年前某游戏的模式,东西价格都是系统根据交易行情而定。其实几年前那个游戏支持玩家之间交易的设定是一个亮点,但是他忘记设置了游戏装备的绑定属性,导致装备只有产出没有消耗,也让一个刷装备的游戏变成了大家一起蹲拍卖行的游戏,最后游戏公司选择的是取消了这个交易设定,而不是给装备增加绑定属性。不过,在《穿》这个游戏里,所有东西在不经过加工的前提下,都只有一次可交易的属性,就是说买到的东西就绑定人物角色了,若是加工材料,再加工之前也是绑定的。这就从根源上杜绝了倒爷的存在,也杜绝了炒物价牟利的行为。让拍卖行真正的成为玩家之间的桥梁而不是资本的游乐场。除此之外,拍卖行还有一个设定,东西摆拍卖行有一个拍卖保证金,这个数字就是东西直接卖店的价格。意思就是如果你把一个没什么拍卖价值的东西不是卖店而是丢拍卖行,那么流拍之后你就算把东西卖店,也顶多是不赔钱。如果你多次流拍,你还得倒赔钱。这也提醒玩家,虽然这个游戏的东西可以换来真金白银,但是也不要想着破铜烂铁什么都能够换面包买排骨。稍微看了看拍卖行里的物价,肖正给自己的游戏角色换了一身装备,毕竟在这样的拍卖设定下,基本不需要担心被当冤大头宰。太极品的他消费不起,大路货还是买的起的。换装完毕,打死不起走出了拍卖大厅,拐进了一个酒馆。通常在西方魔幻背景世界里,酒馆基本就是佣兵之类冒险者的聚集地。走进去之后,就听到各种组队的吆喝声。因为可以直接语音操作,所以大家都跟真实逛酒吧一样,在游戏里直接说话交流,不管是找队员的还是寻找队伍的。听了一会儿,肖正发现自己作为一个落后于大部队的玩家,貌似没什么人要。副本不熟悉,装备不咋地,级别也没竞争力。他也不是那种自以为脸大的玩家,也不是撒娇卖萌求带的人。于是,他打开了随机副本的界面,排了个随机副本。随机副本是个好东西。一不用跑副本,二能够强化单人排队进入副本的玩家的属性。简直是对散人新手玩家的福利啊。相对其他游戏的随机副本,《穿》同样做出了功能上的修改。当然,这是兔子根据肖正的意见做出的修改。随机副本里最大的烦恼就是,队友无端踢人以及其他人无脑点同意,导致有人无故被踢。在《穿》这个游戏里,发出踢人申请的需要在踢人理由里选择一个理由。理由有四个选择:数据低、不会打、挂机或者是没素质。而队友接到踢人提示之后,需要选择相同的理由,至少要有两个人选择同样的理由踢人申请才可以通过。而这个四个理由的顺序是随机排序的,也就不存在无脑点就同意踢人了。而被踢的人也不再是任人拿捏的了,他拥有申诉的权利。被踢的玩家在被踢出随机副本之后,会收到被踢的理由提示。如果被踢的人认为是被人坑了,可以跟系统提出申诉。系统判断是合理的踢人的话,申诉人会降低随机副本信用,排随机副本速度降低。如果判断是被人坑,则提出踢人申请的和同意申请的人会对应的降低随机副本信用,排随机副本速度降低。排随机副本速度降低,就是正常玩家进去多个人低信用玩家才有机会进去一个。如果随机副本信用过低的话,可能一天进去一个随机副本就算是运气了。而另外一个改变就是物品拾取了。在《穿》里,所有组队情况下,物品掉落都是个人拾取,就是每个怪物的掉落对每个人都是独立的。但是跟其他游戏不同的是,在这个游戏里,如果你觉得掉落的装备对你没用,你可以采取攒人品的分配模式,让其他玩家来获取你的装备,如果对方获得了你的装备,那么他下个boss拾取几率降低而你随后获取装备的几率提升。这个效果可以叠加,但是只限于同级别的副本,而不会带入其他级别的副本。比如在随机副本里积攒的人品拾取不能够在团本里获得收益。这两点以前是肖正玩其他游戏时一直希望能够做出改变的设定。随机副本踢人这个东西对正常玩家很伤,尤其是新人玩家。遇见那种恶心人报复社会的,可能一不留神就有人被踢了。很多人并不是针对谁,只是踢人提示一出来顺手就点了,然后才反应过来有人被踢了。现在这么一修改,真正被踢的基本都算是属于应该被踢的了。而物品拾取这一块,肖正比较喜欢个人拾取的模式。毕竟队长分配情况下,太容易出现毛装备的黑团了。网络游戏里,多少毛人毛事都是这样的背景下出现的。但是,个人拾取的缺陷也有,不需要装备的摸到了装备,需要的没有。但是让装备出去又没什么收益,尤其是在可以折现的游戏里。让个装备出去,损失的装备卖店的金币也是真金白银啊。而攒人品的分配模式,就把自己不需要的装备让出去给需要的人,而自己能够提高后续BOSS的装备掉率。这就实现了双赢。也正是这个修改,又在玩家中催生了一个新的玩法:攒人品工具人。肖正在第二个随机副本里看到抗怪的坦克职业几乎把其他人攒人品分配模式的装备都收入了囊中,而观察他本身的装备后,发现他一身的高级装备。肖正问:“T你为什么牺牲装备获取的几率来拾取对你没用的装备呢?”

T答:“我对这个副本又没啥需求,就是来带带你们这样的新人,顺便捞点你们不需要的装备。拆材料丢拍卖行或者直接装备卖店换点金币。我得金币,你们攒人品。”

肖正不由感慨,玩家的脑洞果然是够奇葩,这样的玩法才不到三天就被开发出来了。其实大号带小号刷副本模式不稀奇。但是以前都是那种满级号收费刷低级副本带小号刷经验升级而已。而这个T的玩法就是靠BOSS掉落的收益而不是去跟其他玩家收费,这个模式更让玩家能够接受,几乎不影响其他玩家游戏体验,甚至说提高了玩家的游戏爽快感。毕竟一个大号玩家带飞和一群战五渣艰难的通关感觉完全不是一个级别的。肖正又问道:“你这样刷低级副本不会耽误练级么?”

“怎么会?我只是放弃了副本的装备提升,但是我拿你们不需要的装备去换金币后去拍卖行可以换到更好的装备,即便是我可能还要倒贴钱,但是一路上我装备都算是领先的。而且我能够排进这副本,也就是说这副本也是适合我练级的。也就是说,我给你们提供人品增益效果,但是我并不吃亏甚至小赚,当然游戏畅快感更不用说了。”

其他几个队友异口同声:“牛x。”

不过,大家虽然觉得他的思路比较牛,但是也没人就跟风学习或者埋怨什么。毕竟每个玩家都有自己的玩法,看到谁玩法新奇就去跟风的话,可能最后就是邯郸学步而已。而他的做法也是提高了其他人获取有用装备的概率,更让人无话可说。这个随机副本打完之后,肖正关注了一下游戏的金币价格。《穿》这个游戏里,交易只能够用金币购买或者玩家之间直接用物品换物品,唯一和真实货币挂钩的只有金币。肖正清楚,要想维持一个游戏本身的经济系统完美的运作,游戏内的交易系统就只能够使用游戏内的货币。否则,游戏内的货币将会一文不值,那么这个游戏的经济系统就算白做了。所以玩家可以通过拍卖行用现金购买游戏里的金币,但是不能够直接用现金购买装备道具和材料。现金购买游戏金币不收手续费,而游戏里的每一笔牵涉到金币的交易都会收取百分之一的手续费,这里不只包含了游戏公司的收入,也是包含了玩家的税收。这个税收是帮国家收取,玩家不用考虑自己通过游戏赚钱需要不需要交税的问题。至于玩家私下或者通过第三方交易则不被游戏认可,任何可疑的私下交易的物品,不可以加工和使用,在双方下线后直接通过邮件系统邮回给原主,多次出现可疑交易的会降低玩家信用,交易税会增加。亲友之间的赠送会根据双方的实际情况而设定赠送额度,比如真实夫妻玩家会根据双方注册信息真实性来实现双方装备道具和仓库共享。而游戏的金币价格,李理他们本来计划是让玩家自定。现在都交给了兔子优化过后的游戏系统定价。游戏系统会根据游戏内每日系统内金币产生总数和玩家总人数得出一个每小时平均产量,再比对现实里的时薪乘以一个折扣,给金币定价。为什么会有折扣,那是因为肖正认为,如果让一个以玩游戏为主的人和在工厂流水线上搞生产的人拿一样的收入甚至更高,这不合理,甚至会摧毁劳务市场。根据兔子的分析,以在的金币价格,一个玩家专心打钱的收入两小时大概和现实里工作一小时的收入接近。也就是说,如果有职业玩家加班加点的靠游戏赚钱,他能够赚到现实里的一份工资。而一个现实里工作八小时的人,也可以在下班后娱乐一下,还没那么累。而不至于出现,正儿八经工作的人收入还不如耍游戏。当然,运气爆棚出极品单说。不过出极品这样的事情就好比买彩票指望中大奖啊。这些设置都是肖正主导设定的。肖正始终认为,游戏进入网络时代,就不可避免有交易的存在,没有交易的网络游戏除了没人玩,没有任何理由。既然交易不可避免,那么如何正确对待才是应该考虑的。首先,禁止现金介入交易肯定是不合理的。不是每个人都有大把时间和好运气的,官方禁止现金介入交易,不过是为了脱责而表达的一个态度而已。试问,现在人气不错的游戏里,哪个真正的禁绝了现金交易?其次,像免费游戏一样,把交易都收到游戏公司手里也是不可取的。现在的免费游戏,就是靠卖道具捞钱,而他们几乎把游戏内的产出全部砍光了,有用的东西基本全部放到商城里去。甚至有的游戏连装备修理费什么的都不让用游戏里产出的货币来支付,需要使用商城购买的货币。这样的游戏考虑的从来不是游戏好玩不好玩,而是如何让玩家更多的花钱,这已经不是游戏了,而是销金窟了。而允许玩家之间交易,解除现金交易的禁令,才是一个网络游戏的完整生态。这才叫游戏。这样做不只能够实现让先富的带动后富的,也能够缓解就业压力,甚至倒逼无良企业改进管理。如果一个企业给的工资连玩游戏的苦力都不如的话,这样的企业就不用想招到人了。打着游戏,不知不觉间,时间来到了深夜,到了公布七天积分排名的时间。

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