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584 什么原因?(1 / 1)

584  长尾雨说的非常干脆。  其实加班也是非常正常的事情,尤其是在曰本,加班更是家常便饭。  曰本地区中游星电子娱乐这样不加班的公司反而才是最大的异类。  一般曰本的公司你每天不加班到九点钟十点钟甚至一点钟都不好意思说出去。  似乎人们潜意识就也很认可加班这种文化。  但哪怕是曰本这种习惯加班的国家也是有极限的。  YOO的这些游戏开发者们就已经达到极限。  如果游戏销量非常不错的话,或许会有一些BUFF加成,让他们能稍微振奋一些。  可是现在就连销量都惨遭腰斩,等于是说自己加班努力了这么久却没什么很好的回报,也难免会让人提不起精神。  尤其是当长尾雨说出可以加班这句话后,这位游戏负责人内心中微微一寒。  还要怎么加班啊。  游戏开发之前他们可就已经差不多是每天高频工作十五六小时的程度,现在为了补救游戏BUG更是花费更多的时间,这个实在是不能再多了啊。  但是,长尾雨是社长,这里又是曰本,阶级关系非常严格,下克上只是爽文里的情节而已。  “我知道了。”

这个负责人张了张嘴,想说出来的很多话最后还是咽回了肚子里。  “一个星期内至少给我做出两张地图,还有更多的车型,你们之前应该还有不少游戏开发的废案吧?也都给我拿出来用,这些资源可不能白白浪费!”

“……”  这位负责人最后只是点了点头沉默的站起身,不过他还是想起了一件事:“社长,关于薪酬的事情……”  “这个你可以放心,钱肯定不会少的,但我需要你们先做出成绩来!”

…………  YOO的赛车游戏算是遭遇了一场滑铁卢,很多已经算是业内人士的人也都有些费解,按理说大投入应该是可以有更好的回报的,之前的许多次游戏重金开发都获得相应的回报,哪怕是回报不高,至少也是能回本才对。  可是YOO就这么惨惨的扑街了,所有人马上都开始疯狂的研究到底是怎么一回事。  这游戏大部分人玩了之后也都觉得没什么毛病,但就是不受欢迎。  除了这些人之外,出于研究竞品的目的,竹游星自然也一样体验游玩了一番YOO最近推出的多款游戏。  像是FIFA足球游戏,YOO已经投入重金,而获得的效果也是最好的,游戏素质不说是满分,但也可以做到足球游戏类型中中等偏上的质量,大概可以达到三星半左右的评级。  当然这是以竹游星后世挑剔的眼光来看待的,对于这个世界的玩家来说已经是非常不错的游戏,只能说有钱就是能为所欲为,游戏开发刚刚好就是那种特别花钱的一种娱乐产品,和电影的制作是一个级别的,有钱确实可以更容易做出更好的作品。  不过竹游星这个来自后世的BUG就不一样了。  他用后世的开发方向以及成功的经验完全可以创造出碾压级的游戏,所以哪怕开发成本比其他厂商低一些,游星电子娱乐的游戏也会更加好玩。  而来到YOO的第一人称射击游戏,这款游戏的素质同样也很不错,但是竹游星却有一个很直观的感受,那就是这款游戏明显不如FIFA足球游戏受重视,只能排在次一级,在金钱上的投入也略低。  但在前面足球游戏的口碑效应下也获得了八十多万的首周销量,成绩也很不错。  这游戏算是取长补短,强化了射击的爽快感,竹游星玩的过程还是挺爽的,用自己挑剔的眼光来看也能达到及格线。  不过这游戏玩完之后也就这样了,没有任何再次游玩的冲动。  前世自己要是玩这样的游戏,估计就是通关就封盘,然后卖二手。  然后,就是YOO的赛车游戏了。  为了不和游星电子娱乐正面竞争,他们选择更加偏向专业一些的赛道竞速类型,但是他们授权的车型非常少,大部分都是自己经过魔改的赛车,规避版权的同时也缺少了真实数据作为基础。  不过这些也不算太大的问题,这个世界的玩家对于赛车游戏还没有好坏的判断,现在只会用能不能让自己玩起来开心进行评判。  在这个游戏玩起来能不能有趣这件事上,竹游星觉得还是比较有趣的。  但是他也有着一些很明显的感觉,这游戏赶工的痕迹非常明显。  而且按理说投入都已经过亿美元了,怎么看起来好像很多地方还是有些粗糙。  赛车游戏如果没有什么授权成本的话,按理说也不会花太多的钱,如果花了太多钱,要么是钱多烧得慌,要么就是有更大的野心。  可是这游戏根本就不是上亿美元开发成本的级别。  竹游星第一时间想到的是怕不是YOO在虚假宣传吧。  这个可能性还是有一些的。  但是以长尾雨那种脾气,他又不是那种喜欢在这种事情上吹嘘的人,他很喜欢炫耀自己用了多少多少的投入,做出了什么样的成绩,如果在这上面虚假宣传,他的一切吹嘘就都成为了笑话。  如果一亿美元给竹游星,他能做的比这好五六倍。  要知道就连他的极品飞车游戏加上各种授权,开发全部成本也才七千多万美元而已,这是枪车球三款游戏中第二省钱的。  第一省钱的是反恐精英,因为不需要缴纳任何授权费,游戏本身的竞技属性让其更注重的是平衡性玩法,画质低一些都没关系,所以反恐精英的开发花了只有不到三千万美元的样子。  三千万中有七成以上都是人力成本,因为竹游星不喜欢给员工施加加班工作压力,所以员工数多出很多。  这也让人力成本无形中增加很多。  所以,为什么YOO的赛车游戏看起来不值一亿美元呢?  难道是游戏在开发的时候走了很多弯路?  游戏开发其实是有很多问题的,有时候游戏开发遭遇的问题会比很多电影制作都要多。  一个理念稍微有一些冲突,就会导致游戏开发中耗费很多资金在无关紧要的事情上。  前世就有很多游戏不断的调整开发方向,最后游戏进度还没推进多少,钱却已经花了七七八八。

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