现在自己开发星际争霸的话,刚好可以顺便再完成和摩根集团的约定。 给摩根集团的系统贡献一部拥有千万级正版销量,同时拥有至少三千万以上潜在用户的游戏产品,他们应该会很满意的。 对于游戏的开发韩国人有自己的想法,他们并没有想跟着游星电子娱乐的脚步照猫画虎。 所以竹游星也不用在这方面操心。 竹游星和他们大致交接了一下接下来电竞的培养流程和规矩。 先让韩国人在星际争霸出现之前用其他项目熟悉一下,然后建立起一套成熟的电竞体系。 最好是可以直接搭建起类似于前世WCG这种世界级的电竞赛事。 这个金池财团和苏瑞电子一样,同样是一个拥有多种流行半导体和电子产业的大型公司。 而且他们因为有米国背书,擅长的方向更多,和苏瑞电子有明显的不同。 他们很希望通过这次的电竞项目赚钱。 不赚钱的项目哪怕真的有韩国政府扶持,也肯定是维持不了多久的。 而这个星际争霸就是最好的选择。 首先星际争霸登录在个人电脑上。 那么你就肯定要有一台属于自己的电脑吧? 不需要性能太高,反正硬件都是其他国家的,金池集团也就有个闪存和内存业务。 但电脑显示器一定得特别好才行吧,不然怎么体现出这款游戏的画质? 刚好金池财团有自家的显示技术,而且还是排在世界前列的。 前世的三星电子据说就是一开始想要兜售自家的显示器才举办的WCG这种电竞赛事。 后来是因为这种赛事渐渐不如其他宣传方式更有效果,所以三星才放弃了WCG的举办。 说到底,一切都是为利益服务的。 所以竹游星就专门抓住这个痛点,和他们规划了一个很美好的未来蓝图。 通过星际争霸他们可以进一步增加显示屏设备、闪存设备的销售。 后世很多电子产品只要和电竞牵扯上,似乎就都会提高自身的身价,玩家也愿意为此买账,而实际上这些产品和普通的外设或硬件产品性能上真的没有太明显的区别,至少普通玩家几乎是感受不出来的。 前世竹游星就深受这种消费陷阱坑害,买了一大堆电竞产品,但始终还是一个菜狗。 这就是人如菜鸡,但设备必须拉满的典型例子。 等竹游星给他们规划好宏伟的商业蓝图后,这帮韩国人的眼睛都齐刷刷的亮了起来。 一开始,他们和竹游星商谈仅仅只是出于和政府之间有利可图的基础上,还并没有想过方便自家产品销售这一点。 可是现在他们突然发现原来他们其实是可以在这上面卖产品的,他们的态度马上就变得更加尊敬起来。 几个人几乎是同时走出会议室,然后掏出自己的手机去和上司汇报。 而竹游星则一个人留在会议室再次拿起他们之前给自己看的那个计划书。 有了韩国一整个国家的帮助,电竞项目应该是可以完全组建起来了。 未来只要自己牢牢抓住这个渠道,那么宣传任何游戏都可以再额外节省大笔资金,这可是相当划算的。 像是后世的英雄联盟,因为有了成熟的电竞联盟体系后,他们就可以不断的扩展英雄联盟宇宙,让这款游戏并不仅仅局限于一部MOBA游戏,未来可以扩展到更广阔的层面,可以说是多面开花。 而竹游星也想好了,等韩国人真的主动将星际争霸捧起来后,他或许就可以完成曾经前世暴雪未完成的愿望。 那就是扩展星际争霸宇宙,让星际争霸不再局限于即时战略类型,可以朝着更多方向发展。 在前世一直有一款停留在演示画面的星际争霸系列游戏。 那就是星际争霸幽灵,当初这款游戏的演示出来的时候可是让很多玩家都相当期待,但最后还是因为种种原因胎死腹中。 或许是因为商业利益,或许是其他职场斗争原因,总之这款游戏除了那次演示之外就没有了任何动静。 如果以一款系列游戏来评判的话,这真的是暴殄天物。 星际争霸后世的地位本来应该是不弱于魔兽系列的,但最后暴雪自己却放弃掉了。 至于自己嘛,他可不会轻易放过这种机会,哪怕因此会赔本,但他赔得起。 无数游戏给自己带来的充足现金流让他很难因为一两个系列出什么问题。 “不好意思竹游先生,我们刚才有一点事情想要和上面汇报,现在已经有了回复。”
几位金驰集团的文化娱乐高层纷纷重新回到会议室中。 竹游星摇了摇头示意自己不在意,接着他们再次认真商谈起来。 而这一次他们明显更加的认真。 而且没过多久就又有两名来自其他电子部门的高管加入到了会议讨论中。 电子产业是他们公司的重点产品之一。 通过电竞可以增加一个销售渠道他们当然是很高兴的。 不过竹游星也就是和他们大致聊一下电竞给这类产品带来的好处。 至于更详细的商业谈判,就交给更加专业的商业经理人去负责就好。 对于金池财团来说,和竹游星的交流等于是突然有了一个意外之喜。 至于竹游星,他已经满脑子在规划未来属于星际争霸这个庞大世界观的更多游戏。 先把即时战略搞起来,然后再安排一个新的工作室专门制作星际争霸的多款游戏。 什么射击类型的、竞速类型的、或者是线性剧情叙事的都安排上。 在这个世界,竹游星除了想要让这个世界的玩家享受到自己前世的游戏之外,他同样也想让曾经前世的各种遗憾都在这个世界得到弥补。 一切就先从这个星际争霸开始好了。 等回到曰本,竹游星就马不停蹄的开始招募新的开发团队。 先从老团队中找一些经验较为丰富的开发人员。 然后再补充上更多新鲜血液。 这一次刚好也是一个扩展开发小组数量的契机,同时也改变一下过去的游戏开发策略,让一个小组专门负责某一个游戏的系列,而类型不再局限。