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1041 一个可以无缝读取的技术(1 / 1)

“为了制造出这样一个能让玩家们舒适的手柄,我们耗费了非常多的资金,才终于诞生出这样一台手柄,我非常的荣幸能展示出这款手柄,当然这还仅仅只是这个手柄的其中一个特点,另外一个特点,各位请看这个手柄的背部,我们在手柄的背部增加了几个全新的按键,增加的按键将会方便玩家进行更加复杂的操作,提升游戏体验!”

这……不就是精英手柄的套路吗?  竹游星一眼就认出了这个手柄的设计套路。  精英手柄,游星电子娱乐这边也一样推出了一款,不过销量并不是特别的好,手柄确实精英了,但是因为设计更复杂,并且成本更高,所以售价也比一般的手柄高不少,一般玩家肯定是不会考虑的。  但是现在苏瑞电子似乎是打算将这种精英手柄设计平民化。  这倒是……比较出乎预料,不过这是一个好的策略。  “好了,不说手柄了,我们来展示一下我们的最新游戏机。”

大川阳一拿着手柄进入到系统的主界面。  “各位能看到整个界面的流畅度有了很大的提升,这也得益于我们使用我们自己独家的最新高清协议,如果各位想要体验到更棒的画面,那么在更高级的视频协议上体验绝对是最棒的。”

HDMI2.1吗?  这个世界当然是没有HDMI2.1的说法的,这是原本世界的一种标准说法,在这个世界自然也有自己的标准。  现在大川阳一说的就是这个。  而现在这个世界的这种标准才刚刚普及而已,游星电子娱乐显然是没有做这方面的准备。  但苏瑞电子不一样。  他们本身就是电子领域巨头,而且他们还是许多行业的标准制定者之一。  曾经,他们和摩根集团就进行过一场光盘标准之间的你争我夺。  苏瑞电子力推自家的高清光盘标准,摩根集团为了避免市场被夺走,自然要捧苏瑞电子家的竞争对手。  不过,最后双方的这场竞争在闪存芯片的快速发展下不了了之,没有彻底分出胜负。  反而游星电子娱乐半路捡漏闪存芯片,发展自家的闪存技术赚了个盆满钵满。  所有想要登录游星电子娱乐游戏机的游戏都要用他们的闪存芯片,从这上面游星电子娱乐也能捞到不少好处,等于是占据了游戏产业的上下游生产,一点肥水都没流出去。  现在,苏瑞电子推出的最新高清标准,显然是想要顺势销售自己家的其他产品。  就像是发售PS5,顺便推销自家电视一样。  在现场的观众们时不时的发出惊叹的声音。  毕竟在现场亲眼体验的画面效果要比直播中展示出来的效果更棒,看起来确实整个画面效果更艳丽,更漂亮。  已经有人真的开始考虑要不要将自家的显示设备也更新一批?  但仔细想想大部分人又算了,现在经济低迷,买个游戏机玩个游戏还行,再掏钱为了那点画质提升去升级显示设备属实没必要。  不过这优秀的画质确实给他们非常深刻的印象,也在一定程度有可能左右以后他们的产品抉择。  大川阳一此时已经操纵手柄来到了其中一个游戏选项。  “在这台游戏机中内置了我们即将准备发售的太阳骑士最新作品,而这个太阳骑士最新作品我将其称之为时间奇旅。”

“我们的太阳骑士将要踏上时间的洪流,在无数曾经拥有太阳骑士的时间线中穿梭,去寻找那一丝蛛丝马迹,去寻找世界的秘密。”

穿梭……  竹游星想起来了。  他想到了苏瑞电子可能会使用的所谓比较亮眼的技术。  在台上,大川阳一自豪的说:“我们最新的太阳骑士:时间奇旅是对最新游戏机最新技术应用最好的,而且我也可以非常自信的说,至少一年以内也不会有人的游戏在应用这项技术上超越我们,而这个新技术,我们将其称之为……”  竹游星在直播视频面前喃喃自语。  大川阳一也同时说出了那个名称。  “超高速内存读取技术。”

“果然。”

竹游星一脸恍然模样。  超高速内存读取。  那差不多是以GB每秒的读取速度为单位的技术。  这个在他那个世界后期就已经流行起来了。  他记得他穿越之前市面上好像就已经开始商用7GB每秒甚至更高的读写速度的硬盘。  而这样的硬盘带来的效果就是可以让一款游戏能几乎以无缝的方式切换场景。  在漫长的过去一段岁月里,除了已经提前预载好的沙盒开放式世界游戏之外,其他大部分游戏都是有很长读取速度的。  早期的时候游戏机使用的是机械硬盘。  机械硬盘读取速度平均也就50-100MB一秒,在这样的读取速度下,游戏设计者只能给游戏本身增加一些读取不同世界的时间。  有的游戏是直接进入读取画面,然后等到读取完成再切换到游戏场景,这是很多游戏的标准操作。  当然也有一些比较喜欢玩更多新花样的游戏公司。  比如说神秘海域的厂商,还有开发了战神系列的厂商圣莫尼卡。  在新战神作品中,没有直接的读取画面,取而代之的是数不清的穿墙壁画面。  也就是操纵角色进入一段狭小区域,在这个狭小区域中玩家们的镜头可视范围会局限在一个很小的范围内,游戏里的角色则磨磨蹭蹭的从墙缝或者是一堆乱树丛中钻过,又或者是慢悠悠的搬起巨石绕过阻挡区域。  这些场景其实在游戏中是没有必要出现的,这个和游戏本身的剧情无关,也和玩法无关。  出现这些情况的目的只有一个,就是为了趁着玩家视线范围狭窄的时间里抓紧疯狂催促硬盘,快点把后面的游戏场景给加载完。  等到角色穿过长长的墙缝或者是乱树丛后,就会见到一个完整的,加载完的世界场景。  竹游星也用过不少次这个技术,甚至可以说对这个技术早就已经滚瓜烂熟。  先前这个世界的技术还不达标的时候,他就需要这么做去避免加载时间,给玩家一个更完整一些的体验。

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