第二大网络游戏市场。”
“可以说,韩国的网络游戏产业,已经成为我们这个邻国最新的支柱产业之一。”
“因此,韩国政府对网络游戏行业大力扶持,并且取得了很好的效果,韩国的网络游戏已经出口到了日本、美国、欧盟等30多个国家,每年创汇上百亿元。”
“相反,咱们华国无论从市场规模、人口还是国土面积上,都是韩国的几十倍。但是,咱们我们国家的网络游戏规模,还非常小的。”
“只是从2000年以来,稍微发展迅速一些,截止到今年六月份,华国的网络游戏规模,仅仅只有50亿元人民币还不到。”
“但是,华国的网络游戏行业,已经为华国创造了几万个直接的就业岗位,以及几十万个间接的就业岗位。”
一位来自深圳的,电子杂志社的记者问道:“那么陆总,虽然网络游戏行业,确实能为华国的经济发展带来贡献,能够为华国创造大量的就业岗位。”
“但是,网络游戏也不可否认,确实能让青少年上瘾,对于网络游戏对于社会的危害性,也是确实存在的,你作为网络游戏的公司的老板,不能对这种事情视而不见啊!”
陆凡点了点头,说道:“这位记者朋友,你说的确实很有道理,但这是另外一个问题,我现在就给大家回答一下这个问题。”
“首先,我们要明确一点,什么叫上瘾?其实,任何一个新兴事物出来之后,都会有一大批沉迷于这个事物的人。”
“比如:80年代的歌舞厅,再比如:90年代的卡拉OK厅。那时,一些小青年几乎啥都不做,天天往歌舞厅和卡拉OK厅里面钻。”
“还有,最近几年比较火爆的彩票行业,很多人也每天都沉溺于此,有的人甚至买彩票还倾家荡产。”
“如果,按照你们的逻辑,那么我们是不是该把歌舞厅,卡拉OK厅,乃至于彩票行业全部取消吗?”
“我认为,这绝对是不可行的。我们需要做的是,让国家、社会、公司,乃至个人,来规范这个行业,引导这个行业向健康的方向发展。”
“而不是出了问题,就把这个行业一棒子打死,直接取缔。如果这样的话,那很多行业都发展不下去了,国家不就乱套了吗?”
“对于前两天发生的,长沙那位孩子的猝死的事情,我首先表示同情和遗憾。”
“但如果要追求责任的话,我认为我们金山集团的责任是最小的。”