游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。 不过这个打分,可不简单。 与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。 一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高! 而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。 所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。 你游戏做的烂想打分? 没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。 你游戏做的好想打分? 懂我意思吗?(摩挲指尖) 什么?你不懂? 那不好意思了,你这游戏不行啊。 你游戏挺一般的想打分? 懂规矩吗?(疯狂暗示) 什么?钱不够? 我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。 放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。 ... 于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。 至于烂游戏打高分的,不多见。 显然,他们这些媒体要是要点脸的。 或者说,演一演,不要那么明显。 接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。 赚钱嘛,不磕碜。 因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。 但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。 而这部分,几乎都是国外的评测机构。 国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。 因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。 也不足以让玩家们有参考性。 而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。 当然,那是曾经。 现在的CA,已经显得不那么专业了。 因为他们在近几年来屡次翻车。 甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。 其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。 真实情况,就是钱没到位,被打了低分。 不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。 哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。 生意嘛,有钱就行。 玩家在不在乎,能给我生钱吗? 所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。 可如今,对于《控制失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。 毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。 毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。 那么《控制失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢? 于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。 首先就是永远不会缺席的CA,他们给《控制失效》打出了...5.9分? 阿勒? 怎么肥四!? 6分都没有? 之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊! 怎么这次《控制失效》只有5.9分了? 玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。 优点: +画面质量非常具有前沿性 +时刻令人紧张不安的氛围 +超高且难以置信的自由度 +角色的演出效果精彩绝伦 缺点: -怪物的AI令人头疼 -地图过于宽旷,探索性不高 -武器的存在并未展现出它的重要性 -随机事件频繁且使人厌倦 -潜行要素大于生存要素 -容易迷路 评分:5.9 (一般) 阿这... 不会吧? 唯一游戏翻车了? 游戏做崩了? NO! 不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。 果然,在评分的下面,还有长字点评。 简单来看,意思就是: 游戏做得很好,可我玩的很累。 怪物AI过高,全程玩的疲惫。 氛围渲染到位,娱乐体验乏味。 道路四通八达,探索使人反胃。 枪械种类多样,效果全都一样。 本是生存玩法,结果只剩身法。 剧情生涩隐晦,体验过于绝望。 游戏本质偏离,理应重视感受! 哗——! 想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了? 还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够? 等一下! 游戏会不会真的做崩了? 因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来? 但这不应该啊... 他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《控制失效》里翻车了呢? 莫不是管理层混乱? 或者开发过程受阻? 总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。 结果这直接把玩家们给整不会了。 第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。 他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。 如今给《控制失效》打了...10分? 啊? 我没看错吧? 屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。 没错啊,10分! 与CA齐名的JM居然给《控制失效》打了满分10分! 也就是说,这其实是一部神作! 玩家们立刻往下看JM的详细点评。 优点: + VR的画面真实到仿佛身临其境 +极具现代工业科幻的场景设计 +任何你看到的物品都能拿起来 +怪物的AI逻辑智能到难以想象 +地图细节多样,探索性极高 +非常令人眼前一亮的随机事件 +完美且真实的角色剧情演出 +枪械存在感不强,体现了生存的重要性 +雷达地图很有用,它不易让人迷路 +潜行机制让游戏变的更加恐怖 +音乐风格非常应景,能够调动人心 缺点: -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡 -关押室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住 -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明 -钥匙卡太多了 -背包容量太少了 评分:10 (大师之作) 简要点评: ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’ ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’ ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’ ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’ ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’ ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’ ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’ 阿这... 玩家们搞不懂了。 到底谁说的是真的? 为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点? 尤其是怪物的AI。 前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。 那这到底算个啥意思? 怪物到底什么样啊? 玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。 本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。 你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗? 所以枪械威力变弱理所当然。 还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了? 难不成《控制失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗? 潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。 没了潜行,就等于生命没有保障! 至于迷路这个问题... 只能说仁者见仁了! 于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。 PO:9.8分 点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。 KL:9.6分 点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。 UC:9.4分 GA:9.2分 SB:评分未出。 ... ... 懂了。 玩家们终于懂了。 在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。 那么意思已经很明显了。 就两个原因。 1.钱没到位。 2.评测员又是个‘实习生’。 就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。 但CA作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗? 该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分? 玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《控制失效》的CA评测员。 然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。 经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。 是个主玩FPS爽游的人。 他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分... 玩家们顿时恍然。 这就是个不负责任的评测啊! 于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!