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第233章:乱杀与被乱杀,出海计划(1 / 1)

“火了,彻底火了。”

蜀都的四月份,已经开始有些闷热。  李大翔擦着额头上的汗珠,兴奋的跑进了安逸的办公室。  “老大,现在全国各地的经销商以及网吧代理都在找我们要货。”

“这个《英雄杀》卖的太火了,简直是供不应求。”

进来的不止他一个,同游事业群的高管几乎全来了。  “先喝口水。”

安逸招呼着众人在沙发上坐了下来,给他们斟上了烧好的茶水,笑道:“你们都是功臣,不过可别因为现在这点成绩就沾沾自喜。”

“这一点老大你放心。”

韦爵笑道:“大家伙心里都有数,现在是《英雄杀》上线的头几天,才刚开始。”

“不过渠道商那边一直要求我们稳定供货该怎么办?”

“这都在意料之中,相比于线上,线下玩《英雄杀》乐趣会更大。而且我们投放的点都集中在大学校园。”

“这些地方虽然也处在封控区内,但是只要当地没有发生什么感染事件,学生们在校内是自由活动的。”

“一大群精力旺盛的大学生,没办法上课,又被困在学校,总得需要一些娱乐活动。”

“而现在,咱们这款游戏正好对上了他们的需求。”

对于《英雄杀》的成绩,安逸是有预料的。  不然也不会选择在这个时间点上线。  后世多有报道,在非典时期,淘宝如何脱颖而出,获得了一波快速发展。  电商在非典时期,创造了什么什么价值,让许多用户第一次拥有了线上网购的体验。  但是在这些报道下,网游的发展同样让人侧目。  在这个时期上线的网游。  在线人数远高于去年同期。  “哈哈。”

李大翔咕噜几声喝了几口水笑道:“我这几天就是忙着调货了,几家的快递效率都太慢了,让阿里找他们沟通,他们速度才提升了一些,听淘宝的人说,这几天淘宝的注册人数都有明显的上升,而且新注册用户就是直奔着我们网店来的。”

安逸点头,吩咐道:“经销商那边的供货,尽量满足,他们的渠道我们需要维持。”

“至于线上的网店,我给你提供一个思路。”

“线上网购不是供不应求吗?这样,你找阿里的人商量出一个营销方案。”

“每天上午九点和晚上九点,组织两场限购活动,每天就上架五千套到一万套的《英雄杀》。”

“售完即止,就算没卖完,在一个小时之内都要打出已经卖完的标识。”

“啊?”

李大翔诧异:“老大,这是为什么?”

“饥饿营销,给这些消费者营造出一种再不买就买不着的氛围,驱动那些摇摆不定的人购买我们的商品。”

安逸悠闲的晃了晃茶杯道:“而且,这还可以作为一个新闻热点,让孙宇炒炒热度,将线上的玩家的目光吸引到我们线下卡牌当中。用这种方式告诉他们,《英雄杀》除了线上能玩,线下也能玩。”

李大翔听的是目瞪口呆:“还......还能这样搞?”

韦爵、王强等人也是瞪大了眼睛,显然对于安逸的这种营销策略很是意外。  但其实饥饿营销是很经典的商业推广形式。  买新车要交定金排队等候,买房要先登记交诚意金,还常常看到什么奶茶店门口排起长队,“限量版”、“秒杀”等现象。  这些都是饥饿营销。  互联网时代,最大的特点是什么?  就是传播广、信息量大。  只需要用远低于线下营销的成本,就能获得极大的关注量。  如何熟练地通过互联网这个媒介,为产品进行营销,可是一门学问。  而饥饿营销就是其中一门百试不爽的方式。  在国内,对于很多人而言,知道饥饿营销可能是因为小米。  但其实,在小米之前。  诺基亚、苹果这些手机厂商都使用过这种技巧。  尤其是苹果。  如果有心注意一下的话,或许都会有一个印象。  每逢苹果手机发售,便总能看网络新闻上看到“哪哪哪的官方体验店排起了长队,以及凌晨排队的新闻。”

看到这些抢购新闻的用户,很多消费者不自觉的便勾起了购买的欲望。  疯狂涌入能够购买到苹果手机的平台。  诸如国美、苏宁、运营商处以加价抢购的方式购得手机。  这也是天价苹果手机的由来。  也是为什么苹果手机最保值的最大原因。  苹果公司在中国的这种“限量销售”营销策略其实就是“饥饿营销”。  后世有人曾经总结过其产品发售的整个流程。  基本上可以概括为发布会—上市日期公布—等待—上市新闻报道—通宵排队—正式开卖—全线缺货—黄牛涨价。  整套流程情节紧凑,恰似一出精心布局的大片。  苹果在全球建厂,每次手机上线,都能“产能不足”?  这不扯淡嘛!  正是在这种“可控泄露”的营销策略之下,利用“产能不足、饥饿营销、黄牛囤货”使得苹果在中国市场的份额正一步步加速。  而相较于苹果,小米不过是一个拙劣的模仿者。  在它长年累月的饥饿营销之下,用户早已失去了耐心。  两家手机厂商,都使用了“饥饿营销”这个策略,为什么对于小米就这么快就失去了耐心?  这里面其实大有学问。  苹果或许也正是察觉到了这一点,从2021年开始就减少了“饥饿营销”的策略使用。  很多用户突然惊觉,苹果手机似乎不难买了。  苹果手机似乎价格也不再高不可攀,超过发行价了。  他们,也怕反噬。  当然,国产手机品牌的崛起,也是一个重要的原因。  对于饥饿营销,在国内十分常见。  但是现在通过互联网的形式进行操作,可能还是头一次。  “线上的数据怎么样?截止到目前为止,《英雄杀》的最早在线人数达到了多少?”

安逸问道。  韦爵立刻回答道:“目前为止,《英雄杀》的登录人数有五十六万人,最早在线人数达到了近十万,按照涨幅,应该今天晚上就能达到。我们还检测到因为《英雄杀》这款游戏,新注册的TGame用户有十三万人之多,应该是我们对外投放的广告起到了作用。”

安逸点点头:“后续的推广继续跟上,互联网时代,打的就是一个高曝光,长期营销。”

这只是前一个星期的数据,《英雄杀》这款游戏很明显有很高的上限空间。  这个成绩可是比《大话三国》的数据都要高出不少的。  “对了,盛大的那款休闲游戏《泡泡堂》怎么样了?”

“成绩不错,比去年的那款《疯狂坦克》要好上很多,具体数据不太清楚的,但是看各大社群的关注人数可以知道,这款游戏的热度并不低。”

“逸哥,我特意玩了几把泡泡堂,这款游戏确实有点东西,很杀时间,而且趣味性十足。”

王强发声道:“而且和我们的《英雄杀》类似的是,它也是一款免费游戏,游戏内有多种付费道具,盈利是铁定没什么问题了。”

“我觉得咱们是不是可以依照他的这种玩法,开发出一款类似的游戏,和盛大抢用户啊?”

额,这是要copy吗?  安逸有些意外。  但是又觉得理所当然。  这像是王强说的话。  而且同游起家资本是棋牌游戏,棋牌游戏是最同质化的游戏。  无非就是麻将、扑克、围棋、象棋这些种类。  互相copy来copy去都理所当然。  现在盛大推出的这款《泡泡堂》明显也是大有赚头。  在《英雄杀》全方面的宣传推广,以及比较下,《泡泡堂》依然能有立足之地,就已经核能说明这款游戏了。  而且安逸也清楚这款游戏到底有多大的价值。  不然腾讯在后世也不会copy一下,整出个《QQ堂》了。  对了,腾讯!  安逸想到它,本来还摇摆不定,立刻就下定了决心。  “可以试着做一做,这件事就交给你们卡酷游戏工作室了,能做的过来吗?”

“能,肯定没有问题!”

王强兴奋道:“逸哥,就是加班加点,我们卡酷几百号人在这,肯定能给你弄出来。”

对于这一点,安逸是不担心的。  “这样,我们国家毕竟刚刚加入了世贸,著作权法,专利法什么的还得遵循。”

“《泡泡堂》它的玩法实际上来自于炸弹人,它没有交授权费,我们得交这笔钱。”

“啊?”

王强很是意外:“他们都不交,我们为什么交?”

安逸摇摇头:“防患于未然,在法理上我们得站住跟脚。”

“爵爷,你和明达联系一下,他现在还在韩国,让他去一趟曰本,找炸弹人的游戏版权方拿到授权。”

当然不仅仅是防患于未然。  更多的是为了拿到这把尚方宝剑。  腾讯必定是会进入游戏领域的。  凯旋正在进行汉化,一旦汉化完成便是内测,而后公测。  这款游戏的结果不管如何,都阻止不了腾讯继续进入游戏市场这个目标。  后世的QQ游戏大厅就是一个最好的例子。  所以一直以来,安逸对于腾讯防范多于合作。  前期和腾讯合作的一些点,也都通过一些方式进行了弥补。  而QQ游戏大厅意味着什么?  意味着腾讯进入棋牌游戏市场,进入休闲游戏市场!  意味着,腾讯和同游将直接兵戈相见。  为了增强自身的实力,copy当下热门游戏,必然会是腾讯的选择。  这已经是历史上证实过的事实了。  《泡泡堂》毫无疑问会是目标之一。  而《QQ堂》在上一世也运营的相当不错,给腾讯拉来了一波年轻游戏用户。  这些玩家可不管什么正版盗版。  所以与其等着腾讯copy,那还不如自己先制作出这样一款游戏。  彻底占据这一块市场。  而且有了版权授权。  进可攻腾讯copy,退可守韩方的起诉。  完全是一举两得的好事。  所以安逸怎么可能会吝啬这一点点授权费。  “休闲游戏棋牌游戏这一块,是我们同游的根基。在维持住根基的市场占有率之下,我们才能放心的在大型网络游戏这块市场上抢蛋糕。”

“所以,现阶段的这些休闲游戏,对于我们同游来说还远远不够。”

“而要扩充我们TGame游戏库当中的休闲游戏,一种方式自然是我们自研,另一种方式就例如《仙剑》那种进行引进代理,这个目标群可以跳出台湾和我们国内,将目光放到日韩、北美、欧洲,这几个地方游戏厂商的实力现阶段还远远高于我们,有大量的休闲游戏值得我们引进或者复刻。”

将眼珠子只盯着国内,那是短视者才会干的事情。  在任何时代,财富的累积,富商的崛起。  他们的第一桶金,或者说他们的产业,都是通过利用信息差的方式获得的。  而在互联网时代,利用信息差赚钱甚至是营造出一个产业更是极其普遍的事情。  像搜狐、新浪、网易、腾讯,国内第一批互联网从业者,就是利用这种信息差,copy北美的互联网公司和网站模式,移植到国内迅速发展壮大。  游戏领域,同样可以如此。  将国外流行的游戏,引进代理或者直接copy,都能实现快速占领市场。  盛大代理《传奇》就是此理。  产业发展初期阶段,引进代理,这毫无疑问是应有之意。  而产业成熟了,要做的是什么?  自然是出海!  后世游戏产业进入了移动互联网时代。  海外收入甚至成了不少国内游戏公司的主要收入来源之一。  FunPlus、莉莉丝、米哈游、三七互娱、友塔网络、智明星通等等游戏公司就是最好的例子。  前几个游戏公司或许很多人都耳熟能详。  但是友塔网络国内有多少人知道,或者听说过它的名字?  可是这家游戏公司,依靠着黑道系列游戏,在曰本、韩国、大毛等国家都乱杀。  智明星通的《列王的纷争》《王权争霸》更是在欧美杀出了一条血路。  龙腾简合干脆凭借着几款中东本土化的沙特游戏,在中东乱杀,收割石油土豪的钱包。  现如今国内是一片游戏蓝海,自然需要用国外游戏来乱杀。  赚钱,可一点都不丢人。  同样,国外很多市场,也是如此。  对于同游的出海计划,安逸也已经有了腹案。

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