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第209章 如临地狱(1 / 1)

陈流四人被杀,陈凡耳根也就安静下来,因为剩余的11个强化战士肯定不会闹了。剩余的11个强化战士,左晨五个是陈凡带出来的,林富这个吃货没心没肺,都不会耍心机。至于其余5个初级肉搏战士,刚刚从农民变成强化战士,看到四个高搏战士被左疯子活活打死,都瑟瑟发抖,屁都不敢放,哪里还敢提半个字什么权利。再说,这五个人原本是不可能成为强化战士的,他们自己也一直认为自己此生无望强化战士,是陈凡给了他们脱胎换骨的机会。所以,这5个新战士,对陈凡也是忠诚度极高。想到这里,陈凡突然想起来,餐厅还有个用美食提高盟友忠诚度的属性,或许可以利用这个属性看到盟友的忠诚度。这倒是很容易,此时也快到吃午饭的时间点了,待会回去1号楼2层餐厅里吃饭的时候,把2层楼指定为1星银品餐厅就行了。餐厅的事不用急,饭点也没到,陈凡便让刚刚1打4而受伤不轻的左晨先回去1号楼休息,同时让左晨去通知林大叔准备做饭,中午要在2楼吃饭。在地下室吃饭,总有种吃断头饭的感觉,不到万不得已,陈凡都要在宽敞通明的2楼吃饭。就算在收割丧尸群的时候,陈凡也会想办法在饭点期把丧尸群收割完,所以陈凡每次启动引尸塔的时候,其实是以饭点时间为计算基准。比如在早上八点半吃完早餐准备干活收割丧尸了,准备启动引尸塔,这个时候距离11点半是3个小时,一般情况下启动引尸塔半个小时后就会开始有丧尸群进入雷达地图里,然后再等半个小时才进入射程。那么就只有两个小时来收割丧尸,陈凡就会计算九宫阵的收割速度,在两个小时内能收割多少丧尸。假设九宫阵在两个小时内能收割10万只丧尸,那么陈凡就会一边杀丧尸,一边注意雷达地图上的丧尸总数量。当雷达地图上的丧尸数量达到5万只的时候,陈凡就会准备暂停引尸塔了,因为如果雷达地图是个半径五公里的圆形区域,这个区域里如果挤满丧尸,数量绝对远远超过10万只,如果不停机,就会因为收割丧尸的速度太慢而导致丧尸积压,然后到了11点半的时候,还有大量丧尸没有杀光。打个比喻的话,就跟收银窗口一样,如果排队的人太多,就很难在下班之前全部处理完。银行五点半关了门,人还会自行离开。九宫阵这里就算把引尸塔停机,四面八方包围过来的丧尸可不会自行离开。比如现在,陈凡虽然在40分钟内把9万只丧尸都收割光了,方圆几百米内只剩下几只零散的低级丧尸,但在1公里远的地方,又出现几个丧尸群,规模最低的都8000了,最大的两万规模。更远一点的距离还有更多的丧尸群,密密麻麻,以九宫阵为中心,形成一个套一个的包围圈。1公里远的圆圈上,已经被几个丧尸群包围个水泄不通,站在箭塔上放眼看去,可以看到远处密密麻麻的丧尸身影。这些已经死去的人,很多都手脚残缺,甚至脸蛋都少了一半,睁着没有视觉的灰白色双眼,茫然地站成一圈,仿佛在遥遥远望着站在中心塔上的人。这情景,就像死神在门口等着你出来买菜。让人觉得,如临地狱。毫无疑问,被十几万个死人远远围观着,这些死人绝不会自行离开,它们仿佛可以永远等下去,不用休息,绝对耐心,这是很晦气的事情,比住在墓园隔壁的小区还要让人觉得不舒服。“这样下去可不行,如果以后包围圈变得很小,种植和养殖就没法开展。需要足够强大的围墙把丧尸隔开才行,荒原市有现成的高墙,或许可以考虑迁移到荒原市去。这几天只能先暂停启动引尸塔。等那些家族势力全部离开之后,再决定。”

陈凡站在中心塔平台上环顾四周,总有种浑身不自在的感觉。缺少荒原市那样的城墙,就无法保证农田的安全,丧尸不会吃掉蔬菜,但会把植物都踩烂,农田里有大量丧尸徘徊,农民肯定无法干农活,种植大棚属性再好也不能发挥作用。今天算是运气好,刚刚刷完9万只丧尸,后面的丧尸距离比较远,形成1公里的包围圈,否则的话,现在就是无数丧尸围城的局面,陈凡就只能一直杀丧尸,需要把100公里范围所有丧尸都杀光了,才能让3号哨站附近腾出空地来发展农业。那样的话,等于把自己逼到绝路。因为在那样的情况下,种植大棚不能继续提供大米和蔬菜,大家只能吃肉,时间长了,身体会出现一些问题。另外,除了陈凡之外,所有人都要被困在3号哨站内,当外面的丧尸数量达到足够多的程度,将会自动演化出高级别的丧尸,比如蓝眼丧尸,那么3号哨站所有人必死无疑。现在明显的,丧尸的数量一波比一波庞大,如果继续开启引尸塔,那么不用多久,外面的丧尸群里就会自动演化出高级红眼级别的丧尸,最坏的情况是蓝眼丧尸。所以,现在的局势实际上已经到了火烧眉毛的程度,留给陈凡压制等级的时间已经极少了。幸好,之前的中级红品10杀,加上今天的一箭499杀和中级红品20杀,三次额外奖励加起来,陈凡手头的红品材料已经足够多了。今天的收获。银品防御型碎片659块。弓箭天赋熟练度6000点。箭塔图纸碎片14块。铁匠铺图纸碎片8块(点亮图纸用掉了10块剩余8块)。强化室图纸碎片20块。银品指定属性强化机会6次。银品墓室图纸5块。系统经验值840万。能量值6000点。强化点830点。=====所以现在的系统面板数据是这样的。===========神工建筑系统:等级20升级所需经验值:1286万/1万储能:7542/10000,92248/10000剩余强化点:1358能量值:9200晶核:184991点。强化之髓:1滴。银品指定属性强化机会6次。碎片:白品箭塔图纸碎片21块。铁匠铺图纸碎片8块(点亮图纸用掉了10块)。强化室图纸碎片20块。银品墓室图纸5块。红品科技型碎片89块,银品防御型碎片889块,银品科技型碎片41块。宿主属性:初级肉搏,完成度50%,武力49,防御力86(54+32),血量4700。被动技能:1星银品弓箭天赋(熟练度6653/1万),1星银品伏地魔。

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