第一个认可我的,在过去两年,我被否定了很多次。”
他们团队做了无数个游戏,可是,他的建议却一直不被提倡,毕竟在大多数开发商来看,游戏的可玩性和竞技性,并没有那么重要,他们要的不过是吸引流量。这也是目前手游市场的普遍现象。“那只能说,他们没有眼光。在我看来,不管你所提倡的大型副本还是单人竞技和多人竞技,都是提高游戏可玩性的基本。”
在后几年,众多开发商都会看重竞技游戏。她顿了下,见众人都陷入深思,她又说:“新型游戏非常多,并且花样也会层出不穷,所以我们想要在占据一定的市场,除了优秀的引擎和制作,还需要游戏本身可玩性。虽然游戏是为了利益而出,但是我们要保证在可玩性的基础上去做。一来是为了占据市场份额,二来是为了玩家,三吗,也是游戏的持久性,这样才会比较得人心。也就是,我们需要独特。”
“您说的没错,但是想要做到太难了,游戏更新换代很正常,想要做的出彩,前提是市场需要,如果市场不认可,我们做的再好也没办法占据一定位置。而且,Hobart提出的在手游里很难实现,毕竟,端游的大型副本本身就需要操作和合作,而手游显然并不能将其优点发挥出来。”
一个少年说。“对啊,这也是我们反对的原因,手游有太过限制,我们很难将端游和手游同时做好,一定会顾此失彼。”
苏安凉点头:“你们说的没错,但是,我们我们可以换一个思路。”
莫北川不禁挑眉,说了自己的看法:“现在智能可触屏手机已经被大众所拥有,而区别是在于性能的高低上,因为可触屏,游戏本身的繁琐操作就减轻了难度,而目前的手游,很多时候,会因为过于单一的剧情和任务系统,造成单机行为,减少一大部分可玩性,玩家流逝速度和比新增要快。”
Hobart也同意:“确实是这样,手游将端游的优秀模式保存了下来,却减少了太多竞技性和可玩性,大多数人会以打发时间为主。但是单一的竞技游戏,又会让一些习惯于玩角色扮演类游戏的玩家失去兴趣。端游适合职业玩家或者时间充足者,而手游适合休闲玩家和一些时间不足者,两者合一,中和一下,会让所有玩家都找到更适合自己的方式。”
“所以我们除了需要提高可玩性和竞技性外,还要考虑一些休闲玩家的想法,增加趣味玩法,来吸引更多的玩家,并且彰显我们游戏本身的特别。”
莫北川拿出报告,示意大家也翻阅一下。“洛可可的建议相比就算弥补了这一空缺,她在不影响剧情发展的情况下,设立了由情节产生的养成系统的支线系统,并且,是缘分开放法……嗯,其实这样挺好,毕竟,一些人越特殊,另一些人,才会前仆后继的上。而且她也设计了一套独特的过关环节,加了难度等级,来丰富游戏。而且,相比于目前市面上的游戏设定,《仙魔传》的剧情更加完善,可增加的支线会在保持玩家兴趣和探索的心态下进行。”
“其实吧……”洛可可默默举了手:“我还有个想法,不知当讲不当讲?”