沙狐三长老(法师,控制,辅助)
英雄背景:西西域沙狐国的三个长老,迂腐顽固却又畏惧武力。
技能1:西西域的法律,释放此技能,2米内,沉默敌人技能2秒,技能前摇0.5秒,无霸体,无法打断,冷却时间6秒。
技能2:嘴遁,释放此技能,以自身方圆1米为范围,每1秒对敌人造成50%x2的法术伤害,并给敌人施加混乱,处于嘴遁范围内混乱一直生效,离开嘴遁范围2秒后混乱接触,技能持续时间5秒,技能前摇0.5秒,无霸体,能被控制技能打断,冷却时间12秒。
技能3:好为人师,释放此技能,3米范围内,所有友军不包括小兵血量减少最大生命值的20%,以此获得攻击力提高40%,暴击率提高20%,暴击伤害提高200%的加成,持续5秒,技能前摇2秒,无霸体,无法打断,冷却时间40秒。
天赋:沙狐不死,若被击杀,可原地保留沙狐形态,可被队友停留原地3秒救活,复活保留50%的最大生命值,并重置所有技能冷却,该天赋40秒只能触发一次。
辅助:熊猫大哥熊猫二弟熊猫三弟牡丹妖鹿妖
熊猫大哥(辅助)
英雄背景:南国三大护法之一,持毒者之盾。
基础数值:生命200,攻击10,防御30,法伤10,法抗30,暴击伤害200%暴击率10%闪避率5%速度100cm/秒攻速1秒1攻
成长数值:每升1级生命+200攻击+20防御+20法伤10法抗3018级满级后生命3600攻击360防御360法伤180法抗540
技能1:毒盾瘴气,释放此技能,给自身和选择方圆3米的1位友军,不包括小兵,施加基于自身防御力200%的护盾,护盾被敌人击破会炸出150%的法术伤害,并给对手施加中毒,每秒降低其最大生命值的2%,持续5秒,无法叠加技能效果,护盾持续时间6秒,技能无前摇,无霸体,无法打断,冷却时间6秒。
技能2:毒行,释放此技能,自身和方圆3米的友军,不包括小兵,移动速度提升20%,并在沿路走过的路径留下毒,经过的敌人会受到每秒50%的法术伤害,并中毒,每秒降低其最大生命值的1%,持续5秒,技能无前摇,无霸体,无法打断,冷却时间12秒。
技能3:毒雾,释放此技能,对3米范围60°的敌人造成每秒120%x3的法术伤害,持续时间3秒,并让敌人中毒,每秒降低其最大生命值的2%,持续时间5秒,技能前摇1秒,无霸体,无法打断,冷却时间30秒。
天赋:毒者之盾,被敌人近身攻击时,每被攻击1秒给敌人施加一层中毒,每层中毒使其每秒降低最大生命值的1%,持续时间5秒,每层独立计算,最多叠加5层。
熊猫二弟(辅助,控制)
英雄背景:南国三大护法之一,持武者之盾。
技能1:武盾加持,释放此技能,给自身和选中自身方圆3米的一位友军提供基于自身防御力200%的护盾值,并提高20%的攻击力,护盾持续6秒,技能无前提,无霸体,无法打断,冷却时间6秒。
技能2:持盾冲击,释放此技能,指定方向冲击4米,给敌人造成150%x4/3/2/1的冲撞伤害,并撞退敌人,技能前摇1秒,移动速度1秒2米,有霸体,无法打断,冷却时间8秒。
技能3:武盾囚笼,释放此技能,方圆2米生成一个护盾囚笼,将自身,友军,敌人全部困于盾中,在囚笼里,除了位移技能其他技能均能使用,但我方全体,不包括小兵,获得20%的攻击力,5%的暴击率,50%的暴击伤害加成,敌方全体削弱20%的攻击力,5%的暴击率,50%的暴击伤害,技能前摇1秒,释放前有霸体,无法打断,冷却时间40秒。
天赋:武者之盾,自身血量每降低5%,获得1%的攻击力和防御力加成。
熊猫三弟(辅助,治疗,免暴)
英雄背景:南国三大护法之一,持仙者之盾。
技能1:仙盾治疗,释放此技能,给自身和友军不包括小兵,提供自身最大生命值20%的治疗,技能无前摇,无霸体,无法打断,冷却时间6秒。
技能2:仙灵之气,释放此技能,给自身和友军不包括小兵,提供20%的速度加成和40%的韧性,持续6秒,技能无前摇,无霸体,无法打断,冷却时间12秒。(韧性,自身受到的被暴击率降低)
技能3:回光之术,释放此技能,复活阵亡的一名队友,保留其最大生命值的50%,并重置所有技能冷却,技能前摇2秒,无霸体,无法打断,冷却时间40秒。
天赋:仙者之盾,免疫一次控制技能,该天赋每5秒只能触发一次。
牡丹妖(辅助,治疗)
英雄背景:涂山境内的花妖。
技能1:花疗,释放此技能,对自身和方圆2米内的友军全体包括小兵恢复自身最大生命值的25%的生命值,技能前摇1秒,无霸体,无法打断,冷却时间6秒。
技能2:飞花撞击,释放此技能,控制方向向前冲撞3米,对敌人造成150%的法术伤害,并让自身受到50%的反伤,技能前摇0.5秒,有霸体,无法打断,冷却时间3秒。
技能3:怒放的花丛,释放此技能,对自身和方圆3米的全体友军包括小兵恢复自身最大生命值的50%的生命值,留下方圆3米的花丛,处于花丛中的友军包括小兵,每秒恢复自身最大生命值的5%,花丛持续5秒,技能前摇3秒,无霸体,无法打断,冷却时间40秒。
天赋:自愈,若受伤每秒恢复最大生命值的2%,若生命值低于50%则每秒恢复最大生命值的4%。