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第90章 艾尔克斯伤害数值展示(下)(1 / 1)

上章为没有算上命座的数值展示,这章再把命座算上,只看增伤命座,天赋命座忽略不计。

2命重击伤害提升30%,重击循环伤害和重击终结伤害叠满螭骨剑增益后,不触发暴击为2180/6541,全触发暴击为4796/14390。

加上2命增益,不触发暴击为2834/8503,全触发暴击为6234/18707。

4命艾尔克斯的盾,以及艾尔克斯为队友套的盾,包括天赋悬岩守护给队友套的盾,结束或被敌人破掉都会爆炸,造成400%基于艾尔克斯防御力+30%的最大生命值岩元素伤害,队友盾爆炸基于队友自身400%防御力+30%最大生命值。

4命的伤害叠满螭骨剑不触发暴击伤害为32256岩元素伤害,触发暴击为70963岩元素伤害。

6命提高艾尔克斯帝姬扫魔除,防御力50%+最大生命值2%的攻击力。

没有6命加成的帝姬扫魔除叠满螭骨剑陨石伤害不触发暴击为31964岩元素伤害,触发暴击为70320岩元素伤害,岩元素附魔平a期间不触发暴击,四段伤害为30768/28204/32049/35896岩元素伤害,重击循环伤害为20512岩元素伤害,重击终结伤害为30768岩元素伤害,下坠期间伤害和低高空坠落伤害为28204,41024/51280岩元素伤害,触发暴击四段伤害分别为67689/62048/70507/78971岩元素伤害,重击循环和重击终结伤害为45126和67689岩元素伤害,下坠期间伤害和低高空坠落伤害为62048,90252/112816岩元素伤害。6858

有了六命加成的帝姬扫魔除叠满螭骨剑陨石伤害不触发暴击为60322岩元素伤害,触发暴击为132708岩元素伤害,岩元素附魔平a期间不触发暴击,四段伤害为36193/33177/37701/42226岩元素伤害,触发暴击四段伤害分别为79624/72989/82942/92897岩元素伤害。

下坠期间伤害和低高空坠落伤害为33177,48258/60322岩元素伤害,下坠期间伤害和低高空坠落伤害为62048,90252/112816岩元素伤害。

重击伤害要算上2命增益,叠满螭骨剑增益没有暴击,重击循环伤害为31367,岩元素伤害,重击终结伤害为47051岩元素伤害,触发暴击重击循环和重击终结伤害为69007和103512岩元素伤害。

ps:数值拟定完成,这几天都会不定量多更,能写多少就写多少,新书那边打算先停更,把老书先写完。

这几章的数值拟定肯定有算错算漏的地方,没办法,原神的数值加成体系太复杂了,作者至于作者为什么非要拟定数值,原因说过,后面有下深渊十二层的剧情,深渊怪是按照原神游戏数值算的,其次作者拟定数值是为了以后写书考虑,把数值拟定清楚避免战力崩坏,无论是主要角色还是次要角色,还是野怪反派都有一套明确的数值参考。

但作者以后的书并不会一遇到打斗就全写数值,大世界探险,主线剧情,除非特定的boss战,作者都是用文字描写打斗的,只有秘境探险或者深渊这类的作者会选择用数值描写打斗。

这本书的数值肯定是不准确的,新书也是,后面作者写原神的同人文,会把原神的数值计算化繁为简,先拟定好,要添加新设定新数值也会先拟定好。

作者不太擅长写日常文,虽然打斗也写的不好,但是作者更喜欢偏向写打斗,等老书和新书写完,第三本书作者会选择把原神同人文写成游戏竞技类,或者冒险打斗类的,当然,日常互动也有。

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