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A,「爆舌」启动后剑身缠绕一团火焰增加伤害;如果成功暴击则会造成堪比「火球术」的额外爆炸;每天一次可自剑尖射出一道灼热射线,须远程命中判定,威力略低于「火球术」。以上火焰不会误伤持有者。 B,「熄焰」启动后发出火炬般的光芒,约每五秒可替你抵消部分火焰伤害,大致是接近「火球术」的一半伤害;可以熄灭周围持续的火焰,难度等同于你在使用「解除魔法」。 C,「凛寒」启动后剑身冒出寒气增加伤害;如果成功暴击则会爆出一团寒霜,威力略低于「火球术」一半,但有半径三米的范围效果;敌方装备若被击中三至五次后,将冰冷到难以继续装备,要么脱手、卸除,要么承受冰伤。以上冰伤不会影响持有者。 D,「闪电」启动后剑身有电流通过增加伤害;每天一次可缠绕等同于「火球术」威力的大额电击,持续数分钟或直至命中目标后释放。以上电伤不会影响持有者。 E,「酸涧」启动后剑身黏着酸液增加伤害;每天一次在命中瞬间可选择释放大量强酸,威力略低于「火球术」,这意味着不会把这招浪费在肉盾、人质等其他目标身上;敌方每次用非盾武器格挡此长剑,都会因为酸液飞溅而承受轻微伤害。以上酸伤不会影响持有者。 F,「异界」在主物质位面使用时视为+1武器;如果在元素位面则视为+2,此外无论身处何地对抗元素生物时也视为+2;如果在星界或以太位面,或对抗星界、以太位面原生物时,视作+3;身处其他位面时,视为+4。 G,「森林」如果在温带(小说主要地理背景皆是温带)野外使用,此剑附加额外伤害,并自动具备顺势斩效果(依然是击杀第一人才会继续砍向第二人) H,「追击」约每五秒内,你可以多挥舞一次此长剑,动作迅猛。与类似的增益法术不可叠加,如「雷厉风行」。 I,「正能」启动后剑身缠绕正向能量,增加针对不死生物的伤害;半径30米内呈现弱效「超渡」效果,驱离甚至摧毁不死生物,令吸血鬼等感到不适;每天一次「正向能量」引导,视同于针对不死生物的远程接触攻击,或中伤治疗。 · 1,拆掉双筒短火枪的「储法」刺刀,安装在剑柄,已储存了一个不超过3环的法术。此长剑将视作主副有别的双头武器,可偶尔额外多一次剑柄攻击。 2,拆掉劳米送的那柄短剑,安装在剑柄,对人族有额外伤害。同上,视作双头武器。 3,剑柄附加毒刃,需要周期性由刺客职业维护保养,也就是在刃上喂毒,极低概率会反而误伤持有者。视为双头武器。 4,剑柄增加锁链,可投掷并收回,可缠绕敌人。视为异种武器,须从头练习如何使用。 5,剑柄暗藏弹簧短矢,额外瞬间攻击,但威力低,仅一发用完须维护。最初命中率很高,逐渐被人熟知后也就失去了偷袭的优势。公平决斗等剧情不可使用。 · 这把剑原本就有: 一、黄金雕刻和宝石装饰,佩戴者增加魅力值。装饰主要在剑鞘上,略微妨碍偷袭。 二、「7」字型精金护手,熟练使用者有机会折断敌人的刀刃 三、吸光涂料,当你在昏暗环境迎战无夜视能力的敌人时,命中略微提升 四、剑尖两侧有不明显的尖刃,略微增加暴击率 五、剑身接近护手三分之一处有一个圆形凹刃,略微增加架刀格挡效果 六、剑身上三分之一处有一个圆形凹刃,略微提升暴击伤害和拓宽针对负重伤的人形生物的处决范围 · 根据本章评论人数的个位数,决定随机「小特征」:(勿选) 1,「诅咒」附魔失败,降为+2,并有一项诅咒。 2,「锃亮」长剑不会脏 3,「良心」减少你实施邪恶行动的可能性。 4,「寻路」包括在地下迷宫,不易迷路。 5,「警戒」包括偷袭在内,轻微增加回避率。 6,「哨兵」选定某种生物(精确到子类)如果30米内出现这种生物,长剑会发出微光以示提醒。 7,「正义」当你与邪恶生物战斗时,增加士气。 8,「宿命」基于你已缔造的传说,下一任持有者将受到命运引导,走上与你相似的道路。 9,「强效」附魔格外成功,每日使用次数增加,其他效果略微提升。 0,「专属」由使魔是皮克精的奥法骑士使用时,威力额外+1,并追加附魔效果。 17点截止。