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劳米的业务秘药选单(11-50)(1 / 1)

·  11级,第50夜。  此秘药仅作用于经营要素,对侍从无效。现已全面缩短所需时间。劳米每升两级,时间就会缩短1天或10%,取较明显者,但不会低于1天。为同眠者制药无须时间。  ·  菲艾尔汀·5  弗美·3  潼恩·7  阿丽莎·9  玛格丽特·7  诶丽卡·12  朱丽安·9  范宁·4.5  海瑟薇·6  琳达·3  梅拉尼·6  兰敦·2  雷蒙德·14.2  女议长·11+7  安妮特·4  艾尔洛·4  ---------------------------  ---------------------------  菲艾尔汀:开朝元老(5)  1,资深接待员2→3级:1天(她从冒险故事里走进真正旅程中,理论实际相结合,作为接待员几乎不会犯错,并且强化其他接待员)  2,资深职员1→2级:1天(她是你第一个职员,一路紧紧追随,作为职员不易犯错,并且略微强化其他职员)  3,资深侍从1→2级:1天(她是你第一个私兵,一路紧紧追随,作为私兵不易犯错,并且略微强化其他侍从)  4,年轻族长1→2级:1天(在精灵家园起到族长应有的作用,已夺回实权,但仍显稚嫩)  5,纯白骑手:1天(发挥独角兽骑手应有的作用,现在只是偶尔骑在上面)  6,子爵隐妻:1天(发挥贵族妻子应有的作用,现在只是被精灵们推上位)  7,精灵起舞(强化个人战力,强化精灵全族战力。因为太怂,暂时学不会了)  治疗菲艾尔汀怂癌早期:2天(战斗时极易受到威吓、恐惧等影响)因成为近战职业,已治愈一期  治疗菲艾尔汀对捕奴者的恐惧癌中期→早期:14天(面对捕奴相关者更怂)因长期身处安全环境,已自愈一期  ---------------------------  弗美:接待员(3)  1,惬意接待1→2级:1天(改善冒险者心情)  2,归属接待:1天(提高冒险者追随意愿)  3,活力接待:1天(提高冒险者士气)  4,鼓舞接待1→2级:1天(增加冒险者自信)  5,博学接待1→2级:1天(增加任务定级准确率)因潼恩升1级  6,安定接待:1天(减少大厅的暴力或争执事件)  7,撒娇接待:1天(迫使冒险者接受指定任务)  8,治疗概念歪斜癌早期→自愈:1天(她以前从没听说过冒险者公会,再加上第一印象过于强烈,偶尔会不明就里的模仿其他人。她似乎以为公会是企图洗白的土匪窝,庆典自愈一期,现已收敛)  ---------------------------  潼恩:学者(7)  1,潜能指导1→2级:1天(小概率提升素质档次,因平衡性削弱效果但仍然是唯一的协助提升素质档次的方法。次等→普通→精锐→首领→传奇→史诗,另有普通→特殊(等同精锐)→超常(等同首领)这一条支线)  2,前排对策1→2级:1天(斜角格挡/截停冲锋闯越/走位远离顺势斩处决等)  3,中排对策1→2级:1天(辩识潜行隐身/察觉机关陷阱/走位回避夹击背刺等)  4,后排对策1→2级:1天(辩识敌方法术/走位遮挡瞄准/反射躲避减轻负伤等)  5,专长指导1→2级:1天(实用知识,诸如重击、擒抱、摔绊、冲撞、佯攻、扰乱施法(仅战士)、双武器、即时切换武器、擅长军用武器、擅长披甲、盾牌猛击、移动射击、多重射击、超魔施法、法术熟稔、制作魔杖药剂戒指、领导力、骑乘射击(须骑术)等)  6,技能指导1→2级:1天(基础知识,诸如表演、察颜观色、攀爬、医疗、交涉、有关工程自然位面宗教等知识、潜行、使用魔法装置、伪装、估价、驯养动物、骑术等)  7,旅程博识1→2级:1天(全面略微提升冒险者的素质水平)  8,治疗幽闭恐惧症:1天。  治疗腹黑癌中期→早期的药剂:27天。因和谐环境,已自愈一期。  ---------------------------  阿丽莎:前排教官(9)  1,风骚主力1→2级:1天(肉盾主坦,如果队里有奶妈/暴力先锋,如果有辅助/其他出风头的方式/仇恨尽可能集中在自己身上)  2,控场核心2→3级:1天(提升同伴存活率/维持我方阵型,破坏敌方阵形,掌握节奏/要么团灭要么都活)  3,攻击指导1→2级:1天(提升前排输出、暴击/增加更多战斗方式)  4,防御指导1→2级:1天(提升前排防御、护甲、体质、持久、豁免率)  5,战争形态1→2级:1天(提升战斗所需杂项,诸如闯越、处决虚弱或逃逸敌、紧急投掷打断行动、嘲讽、缴械、绊倒等/全面略微提升攻击、防御、持久体力、豁免率)  6,战场素养2→3级:1天(提升冒险所需杂项,诸如露营、急救、侦查、警戒、攀爬、游泳、察言观色、搜刮、健康管理、血腥或腐臭敏感、武器保养等/全面略微降低意外事故、束手无策、判断失误的概率)  7,近战普及1→2级:1天(强化所有冒险者的近战能力,毕竟法师因为法术位有限,也不能全程施法,牧师更是披甲半法半战职业)  治疗腹黑癌早期的药剂:2天  ---------------------------  玛格丽特:后排教官(8)  1,风骚主力1→2级:1天(提升法术威力,让法师的输出或惑控更加恐怖,让牧师的辅助或治疗更加凶残/提升狙击伤害,让射手的箭矢更加血腥)  2,控场压制2→3级:1天(尽可能获得吊打优势,诸如优先狙击特殊敌人、占据高处、放风筝、减少仇恨、在退路上设置陷阱等,并且更灵活的施法策略/高速、多方向远程压制,更多的打断行动,更糟的敌方节奏)  3,奥术指导1→2级:1天(前提是能施展奥术,诸如法师、术士、吟游诗人)  4,神术指导1→2级:1天(前提是能施展神术,诸如牧师、德鲁伊、圣武士)  5,射击指导1→2级:1天(略微提升大多数职业的射弩技巧,主要针对弓手进行指导)  6,存活指导1→2级:1天(降低仇恨/近战应对/提升生存概率)  7,位面势能1→2级:1天(向所有冒险者普及位面知识,天界召唤更具威力,下界召唤更容易成功,涉及位面的其他事务都会稍微增加成功率)  治疗腹黑癌早期的药剂:1天  ---------------------------  诶丽卡:中排教官(12)  1,趋向前排2→3级:1天(协助前排进行输出,与前排相关协作)  2,趋向后排1→2级:1天(协助后排进行控场,与后排相关协作)  3,全队腰眼1→2级:1天(一个好的中排总是能够让队伍更加协调,并清晰把握全局事态)  4,独自游荡3级:1天(斥候、偷袭、偷窃、陷阱等能力,仅对游荡者类似职业有效)已封顶  5,支援意识1→2级:1天(buff、引路、野外求生,仅对吟游诗人、牧师、游侠类似职业有效)  6,超常发挥2→3级:1天(中排的实力不需要稳定,一次背刺应该把幸运击、暴击、弱点击、突袭、击昏等全部叠加,从而为整个局势翻盘。此为高级能力,对非中排冒险者也会产生少许效果,仅限于在困难地图实力上位的领袖级中排教官方可获得)  7,冒险幸存2→3级:1天(兼顾铤而走险与回避危机,逃得比后排快可耻,死得比前排快更可耻)  睚眦必报癌中期→早期:16天(心胸狭隘,记仇很久,需要很多时间才能相信他人)  ---------------------------  朱丽安:保健医(10)  1,祈祷祝福:1天(在冒险者们启程前加BUFF,如果是远征任务就会稀释效果并延长时限,低级祝福免费,其他优惠)  2,心理治疗2→3级:1天(健康宣讲/倾听忏悔/心理开导/劝慰/宽恕/包容/抚平心灵创伤/消除不安/使之平静坚毅。此项能力仅限在神殿内有一定地位者方可获得)  3,免费治疗1→2级:1天(轻/中/重伤可免费治疗,超过标准后优惠。毕竟冒险者们的治疗费用累积起来不是个小数目,影响他们攒钱买装备)  4,洞察伤病3级,已封顶(针对大量伤患时划分出须急救或可拖延的患者/识破个别角色强忍伤痛的伪装/提前察觉有潜伏期的特殊伤害或毒素/疫情警觉)  5,集中抢救2→3级:1天(针对个别濒死重伤患时提升其存活概率/能解决罕见的疑难杂症/利用仪式临时提升可施展的神术等级/当来不及立即抢救时,吊住身边个位数的伤患的最后一口气)  6,理疗调养1→2级:1天(免费、逐步治愈永效的诅咒、旧疾、残障、疤痕、失智、虚弱、负向等级、负向体质等,往往施法治疗这些问题的成本费都相当高)  7,预防受伤1→2级:1天(普遍略微降低负伤概率)  8,治疗朱丽安的痛疗癌早期的药剂:1天(有用疼痛恐吓病患不敢轻易受伤的意味)  9,博爱癌中期→早期:16天(公会和领地只是朱丽安负责治疗的一小部分)  ---------------------------  范宁:委托收集员(4.5)  1,权贵层面:1天(从士绅、官僚、贵族得到额外委托)  2,中产层面:1天(从工匠、商人、公务员得到额外委托)  3,平民层面1→2级:1天(从邻里、苦工、贫奴得到额外委托)  4,他乡远落1→2级:1天(从附近的乡村、部落、营地得到额外委托)  5,无言非人1→2级:1天(从不会通用语甚至低智的怪物得到额外委托)  6,荒诞奇谈1.5→2.5级:1天(从通常不会被人留意的流言传闻中剥丝抽茧得到额外委托,+0.5级受益于诡异跨位面的委托收集倾向)  7,难言之隐:1天(从通常不可能求助的家伙嘴里撬出来额外委托)  隐居癌早期→治愈:1天(虎化症常见的孤僻心理,一边渴望亲情一边又渴望隐居)  ---------------------------  海瑟薇:秘书(6)  1,征募职员1→2级:3天。  2,征募前排冒险者:1天。  3,征募中排冒险者:1天。  4,征募后排冒险者:1天。  5,团队凝聚力1→2级:3天。  6,阴谋防御力3级,已封顶。  7,阴谋实施力1→2级:3天。  治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:67天。  ---------------------------  琳达:委托调查员(3)  1,任务目标调查1→2级:1天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)  2,委托因缘调查1→2级:1天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)  3,任务环境调查:1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)  4,任务执行情况复核:1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)  5,委托来源调查1→2级:1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)  6,委托后续调查:1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)  7,委托详情多方复核:1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)  8,治疗琳达隐身癌中期→早期的药剂:16天。因自主选择留在后宫,已自愈一期。  ---------------------------  梅拉尼:领主辅(6)  1,治安2→3级:3天(掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作)  2,行政1→2级:3天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)  3,贸易1→2级:3天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)  4,军务1→2级:3天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力须基于军队机构方可体现)  5,外交:1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力须议政厅辅助)  6,民望:1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)  7,文明1→2级:3天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)  8,爱民如羊。  9,治疗过宠犹杀癌中期→早期:7天(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)  ---------------------------  兰敦:魔具匠(7→2)  1,魔具维修:1天(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术)  2,充能维护:1天(充填有使用次数的魔法道具)  3,魔具制造:1天(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)  4,魔具设计:1天(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)  5,魔具保养:1天(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)  6,量产光环1→2级:1天(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)  7,提质光环1→2级:1天(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)  8,治疗心因性手指颤抖:4天(在治疗此项前,第1-5项1级封顶,治疗后皆回升至1级)  ---------------------------  雷蒙德:会长的私兵海军将领(14.2)  1,军训操练1.4→2.4级:1天(提升麾下海军战力)  2,兵贵神速1.4→2.4级:1天(性格问题,雷蒙德下杀手时极狠,经验问题,出兵速度也极快)  3,危机预感2.4→3.4级:1天(提前察觉危机、杀意、埋伏等)  4,飞身守护2.4→3.4级:1天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)  5,沉着冷静2.8→3.8级:1天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)  6,战场求生1.4→2.4级:1天(擅长从战场活着回来,并且不增加溃逃概率)  7,风平浪静2.4→3.4级:1天(降低领海内的危险事件概率)  8,家有贤妻0.4→0.7级:1天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)  9,沙场老将0.4→0.7级:1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。起义之战已重拾,个别能力+0.4)  10,治疗恶霸癌中期→早期:7天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)  11,治疗陆军老将癌早期:2天(雷蒙德打过海战,只是很少,这令他有时候保持陆战思维打海战)  ---------------------------  女议长(11+7)  1,税收普查2→3级:1天(即中级,3级是满级,收税和调查领地基本信息实际上工作量非常大,极容易漏收漏查)  2,卫生保健2→3级:1天(包括水、药、治病和掩埋尸体等领地基础工作)  3,工程研发1→2级:1天(包括修路、建塔、垒墙、挖河和实验等领地基础工作)  4,资源采集1→2级:1天(包括农耕、畜牧、伐木、采矿和开垦荒地等领地基础工作)  5,外交协调2→3级:1天(伶牙俐齿圆滑世故乃行政职员的基本功,很多时候议政厅的工作无法独立开展)  6,庆典宗教1→2级:1天(欢庆、祭典、宣讲等活动,以及协助神殿)  7,廉政审查2→3级:1天(负责议政厅内部、市场、守卫队的反腐工作。此项工作视领地规模,有可能上至审查到军队、神殿、领地其他小贵族甚至领主本人)  单身主义工作癌·中期(完全不打算结婚,一周六天睡在办公室里。你这种风流人物反而更合她的口味,你玩玩,她也玩玩,但她下床后会纠缠你,索求更多工作权限)  咆哮羞辱·临时效果持续至第67日(全能力涨1级即视为18级议长,工作癌变成晚期,忠诚现大幅下降)  ---------------------------  安妮特:代言特使(4)  1,交涉说服1→2级:(对话类、互动性强的选项)  2,潜移默化1→2级:(对方言行类、无心插柳类选项)  3,喜爱偏好:(采购类选项,轻字头章节)  4,权能决策1→2级(代许承诺,代批申请,重字头章节)  5,迷醉清醒:(眩晕类、抽疯类选项)  6,以猜定设1→2级:(以猜测决定实际类选项,即猜盒子的东西以此决定盒子里是什么)  7,危机应急:(战斗类选项、急字头章节)  因为想要尽可能模仿你的决策方式所以可能模仿失败,1级约有三成成功率,3级跟你同效。  ---------------------------  艾尔洛:黑手私兵(4)  1,撇清罪责1→2级:(改头换貌、嫁祸他人、毁尸灭迹、抹除目击,艾尔洛尽力将自己做的坏事与你撇清关系)  2,女妖统帅1→2级:(艾尔洛能统领、豢养、调度的同族数量)  3,提前埋伏1→2级:(当你决定铲除败队时,艾尔洛的兵力能及时出现在逃路沿途无人郊外,她凭任务登记、地图和已提升的智力能够大致预判逃跑路线)  4,致命伏击:(凭借奇袭能够击杀原本比自己实力强的败队,但首先需要能提前埋伏成功)  5,拓展业务:(允许艾芙洛带队袭击士气高昂的队伍,寻找见不得光的人或物,鹰身女妖正面硬刚冒险者的胜算较低。此升级仅拓宽业务范畴,不增加成功率)  6,私掠部队1→2级:(增加战利品)  7,食尸鹰王:(如果剧情逻辑允许,艾芙洛将亲自带队伏击,提升获胜概率、暴露概率和战利品。因远离了主人掌控,可能会有令人不适的残忍情节)  铤而走险癌中期→早期:(源于鹰身女妖贪婪邪恶的天性,如果有利可图,她不介意冒些中等风险追得更远一些)  ·  ·  「机缘石」  炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。  ·  冒险者/扈从用:  1,菲艾尔汀=「昏黄色」=(捏碎)稀有剧情冒险者登场/(对人使用)深挖剧情  2,安妮特=「漩涡三彩」=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业  3,赤提拉提=「金红斑驳」(捏碎)高等级冒险者登场/(对人使用)获得高品质装备  4,构装盾卫=「深绿铁红」(捏碎)过期角色重新登场/(对人使用)个人钱包暴富  傍晚拜访用:  5,露茜夏=「深棕色」=稀有职业交互角色登场  6,朱丽安=「血红色」=稀有剧情交互角色登场  7,伊丽莎白=「点墨晕染」=稀有势力代言人登场  8,蕾娅=「浅绿色」=隐藏交互地点  公会/领地用:  9,阿丽莎=「古铜色」=募兵地点  10,玛格丽特=「天蓝色」=科研地点  11,梅拉尼=「抽筋红白闪」=赢取地位事件  12,范宁=「虎斑」=隐藏交涉事件  通用:  13,可可=「暖黄色」=隐藏冒险地点/事件的线索  14,潼恩=「雪白色」=(对人使用)进化事件  沙盒用:  15,弗美=「白絮乳浊」=复兴事件  16,艾尔洛=「四色十字纹」=分裂事件  17,诶丽卡=「薄黑混沌」=联合/吞并事件  18,安琪=「银辉朦胧」=起源事件  19,莫亚什=「砂砾刺球」=乔迁事件  其他用:  20,海瑟薇=「黑色」=进一步强化机缘  21,琳达=「透明」=取消机缘(暂无可能)

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