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第45章 这游戏有手就能赢...但要怎么输(1 / 1)

她的声音清脆,足以称得上是银铃般的声音。

宋宇闲转头一看,果然是个老熟人——

姜乐乐。

想到她说的话,宋宇闲倒是淡定,挥了挥手。

“这有什么,这局咱们直接躺赢!”

“你要是真的手痒,下去玩一圈,还能让这一场更快结束呢!”

“我都想让这局快点开始。”

宋宇闲的心情一直都很好,甚至有种挥斥方遒的快感。

谈笑间,樯橹灰飞烟灭......

脑海中这句诗刚出现。

宋宇闲张了张口,想要来一首。

就听游戏系统响起。

【主线任务已触发!】

【主线任务:不用历史上的方式,输掉‘土木堡之战’。】

“噗!”

耳边主线任务刚出来,宋宇闲就憋不住了,就连姜乐乐也傻了眼。

“我没听错吧?游戏让咱们输?!”

他们目光相对,两个人都有不同程度的傻眼。

就连直播间里,弹幕也是一瞬间炸开了。

“wtf?笑死我了,酝酿了这么多,结果说要输?还不能用历史上的方式输?”

“本来以为拿到的是有手就行的地图,结果竟然是地狱级难度哈哈哈!”

“告诉我,大明20万货真价实的精兵,怎么输给对面5万人,告诉我!!!”

“游戏设计师太狠了,这到底是怎么想出来的?绝!”

“我又想起了咸鱼被这个游戏设计师支配的恐惧。”

直播间内的观众从一开始的惊愕,到之后的幸灾乐祸。

其实也不难理解。

历史上那一土木堡之变。

有先皇培养的精锐部队,有开国武人勋贵集团和靖难功臣集团。

若是朱祁镇未御驾亲征,未听信谗言,怎么都不可能会输!

而现在游戏内限死了,不让玩家用历史上的输法...

这尼玛无解!

“游戏设计师是狗吧!!!!!”

“这尼玛还怎么打!!!”

从天堂跌落地狱的感觉,让宋宇闲和姜乐乐整个人脑瓜子嗡嗡的。

而对面本来以为自己这边输定了的玩家,听了主线任务之后,也恍惚了。

转折来的这么突然,让他们5万打20万,整整4倍的差距,还要打赢?

“没关系,现在对面的肯定比我们还急。”

“我看这些npc都有智商,如果随便乱搞,没准还会被npc制裁,我们其实什么都不用做,看戏就行了。”

瓦剌这边的玩家想通了关键,都有些幸灾乐祸。

“游戏设计师是个什么鬼才,设置这样的地图也太缺德了!”

“如果我是朱祁镇,绝对会羞愧要死。”

“我觉得他的太爷爷爸爸估计都要气死。”

他们之中的两个戴着手环的玩家对视一眼,心照不宣地笑了。

兄弟,你们说的,很有可能啊!

一局游戏,短的需要半小时,长的甚至需要一天。

如果一直待在直播间,或许会有些无聊。

可直播间内的观众们却没有多少离开的。

他们都在看宋宇闲的努力——

十分认真努力的让这局游戏输掉。

一开始感觉输掉很难,尝试了之后,宋宇闲才发现...

“这尼玛让人怎么输啊!”

“几十万头猪,都要抓很久,何况是京师三大营!足足20万精锐!”

“这么多大臣谏言,哪怕就是听一个,也不至于最后会输!”

宋宇闲有些崩溃,站在大殿之上,听那些文武大臣的激烈争吵,整个人都不好了。

在围观这一幕的观众们也在讨论着。

“要不就御驾亲征吧!自己整活把这场仗整废?”

“御驾亲征不是重点,重点是后续监军太监王振不懂军事胡乱指挥。不然的话,亲征就杵在那都能赢。”

“要不就让王振自己去算了,派他去搞事,应该不会有什么问题吧?”

“想多了,到时候给你整一个将在外君命有所不受,有得你哭的!”

弹幕里没有停歇,找了一个又一个做法,却怎么都无法做到。

就连宋宇闲张口,刚说出‘御驾亲征’,就被众大臣盯上了。

面对那虎视眈眈的目光。

自诩只是一个普通人的宋宇闲。

可耻的屈服了。

狗币游戏设计师,你没有心吧tat!

然而——

“赢了!!!”

“天佑大明!!!”

朝堂之上,周围尽是欢声笑语,欢呼声甚至要把大殿的顶都给掀翻。

npc们喜气洋洋,就连之前一直不苟言笑的大臣,此刻脸上都有了笑容。

可看着这一幕,宋宇闲只觉得心情复杂。

“这估计是我赢得最憋屈的战役。”

“游戏这东西,能接地气,但别接地府吧!”

“什么阴间任务,甘霖娘!”

回想着之前他几次提及,要御驾亲征,结果被摁回去的画面。

宋宇闲只觉得自己拳头都要硬了。

【游戏结束。】

【系统】很遗憾,主线任务未完成,扣除1积分。

【系统】恭喜你,扭转了大明衰败的局面。

系统后面那句话,让宋宇闲愣了一下。

就连同样传送出来的姜乐乐,以及其他的玩家。

原本想说出口的抱怨,也哽在喉咙里,半天说不出口。

他们吐槽游戏设计师的不做人。

但任务的失败,反倒是对历史的改变。

土木堡之变后,明朝军事力量丧失,大量武将功勋在这一战中丧命,使得明朝后期出现权臣当政。

更严重的,是明朝前几代打造出来的民族气节,在这一场之后,被打落下去。

明英宗失败之后,明朝再也没有与少数民族进行大规模反击的心气。

如此种种,皆是在土木堡之战后。

如今,历史已经改变了,哪怕只是在游戏里,但若是当初未曾战败,或许历史还能变一变。

想通了这一点,这群玩家才会无比复杂。

直至后来,宋宇闲将这局团本的录像,照例发在他的账号上。

有网友说了一段很有意思的话。

“其实《战役》的团本,对于胜负并没有太大的意义。”

“如果真要追求胜负,游戏马上开的联赛欢迎你。与人斗其乐无穷。”

“我总觉得,游戏设计师做这个团本,是为了让玩家离历史更近一点。”

“以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。”

“是以赢游戏为理由,任由那个王朝没落下去,让忠臣死去,将士们含冤而死;还是任由他们发挥,赢了那场战役,却输了一个积分。”

“我想,大家心里有不同的选择。”

一条长评,让众多玩家开始思考,那个团本的意义。

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