然后夏夕又开启了五个储物格。 她原本有四个空余的储物格,一般来说足够放置不少新增的东西了,但她决定把以前放在行李箱里的那些东西重新整理一遍。 这就需要更多空余的储物格。 以前在末日游戏的时候是因为她没有来得及开启更多的储物格,储物格不够,要节省空间,才把很多小东西跟大东西挤在一起放。 后来图省事,加上一直没有出问题,她也就没有在意这件事。 但这次被黑色鬼影突袭的时候,她就突然想到了这一点。 东西太杂乱地堆在一起,需要使用的时候难免会翻找,哪怕翻找很快,但在关键时刻,浪费一秒钟都可能是致命的。 既然她积分多,有这个钞能力,那就没有必要扣扣搜搜的利用空间里的每一个角落。 开启更多的储物格,可以更好的把自己的各种物资进行分门别类,拿取也会更方便。 现在她一共有三十五个储物格,其中二十六个都装着各种各样的东西,九个是空的。 等她收拾好所有的杂物,根据剩余储物格的数量,再决定要不要继续开启新的储物格。 买完了需要的东西,夏夕并没有立刻着手整理物资。 整理的过程一定很漫长,白房间里的半小时是绝对不够的,她可不希望有东西落在这里人就被传送出去了。 等进了游戏,她再利用碎片时间慢慢整理。 现在,夏夕的手肘搁在大腿上,手掌撑着下巴:“无,我们来闲聊吧。”
系统安静几秒,才反应过来夏夕居然喊了它的名字。 作为一个系统,它其实并没有太多多余的情绪,但此刻它感觉自己好像生出了一点奇怪的、自己无法形容的情绪。 尽管如此,系统还是毫不留情地拒绝了,【玩家如果觉得无事可干,可以立刻进入下一场游戏。】 “你还真是不死心,总想着要赶我走。”
夏夕轻笑一声,也不生气,“我都说过多少次了,不待满时间我是不会离开的。”
系统又一次沉默了。 半晌,它才说,【本系统不负责和玩家闲聊,请玩家自重。】 大概是知道自己拿夏夕没辙,又怕不小心被套路出什么不该说的话,它索性缄默不言。 夏夕试了几次,见系统这次居然完全不上套,也只得放弃了套话的打算。 见系统这么防备的样子,想来是她以前套路的太多了,让系统的警觉心都提高了。 嗯,那不如反其道行之,接下来几次什么都不问,渐渐的系统肯定会放松警惕,然后再试试能不能问出点什么。 做好这个决定之后,夏夕就真的没有再找系统搭话,而是开始闭目养神,尽可能地放空自己的大脑,让自己的神经舒缓下来。 在白房间里的时候,是唯一不需要担忧可能会出现危险的,在这里才能让人彻底的放松下来。 但休息的时间这么短,显然是为了让玩家长期处于高强度的压力下。 尤其在游戏里的高压下,有的人就算回到白房间,短时间内也很难让自己进入放松状态。可能半小时都还没来得及放松,就又进入新的游戏了。 这生存游戏的机制,“磨练”人的办法倒是一套一套的。