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第四百五十九章 不就是画饼么?我们老有经验了(1 / 1)

“物理效果方面要更完善一点,庞大的机械兽战斗,环境可不能够一成不变,房屋、石头、树木还有地形都是可以被破坏的。”

大半个月后,开发样机面前,看着新的测试版的游戏表现,楚河一只手托着下巴,一只手抓着一个工作本说道。

“机能上有不小的问题,后续的优化非常考验我们的力量。”负责游戏物理体系的主管听见楚河,有些担忧的说道。

出色的物理效果,自由的沙盒玩法,这是一直以来天河网络旗下游戏的经典标志,尤其是当初的江湖也就是theo来欣赏。

这种事情当然没有任何一家厂商去做,花费上亿美元打造出一款只能够看不能够玩,甚至看都不一定能够看得流畅的游戏?

这一定是脑袋被猪拱了才会做出的决定。

“尽量去做,另外微软跟索尼方面也已经联系过我们了,升级版主机的开发样机或许能够解决这个问题,至于这上面继续压着现有的机能。”楚河想了想叹了口气说道。

主机硬件条件跟不上,这大概是每一个游戏制作者最头疼的问题了。

“另外游戏中的物理效果,可以尝试更加的真实,天气变化包括战斗时的元素效果影响环境。”楚河看着团队中负责各个技术部分的主管说道。

同时楚河打开电脑上的,通过放映屏开始简单的讲述。

燃烧的箭矢射在干枯的草地上,将会点燃周围的一片草地,甚至通过一些特殊的元素,比如风力或者认为的扔干草、木头,还会导致向周围燃烧扩散。

另外在湿润的场地跟机械首交战的时候,将可能会有导电的现象发生,同样还有更多的内容,比如在太阳天气里面,冰雪会慢慢融化成水,小水潭会慢慢的晒干,而不是就如同大部分的游戏一样就摆在那里。

这些技术跟元素在荒野大镖客以及最后生还者里面,实际上有一部分已经成功的运用了,并且取得了不错的效果,但怎么说?分散开了的内容,并不是那么的明显。

反而是在老一款的江湖里面,不少高手利用官方跟解包的数据,制作的反而达到了这种非常赞的物理效果。

只不过是硬件杀手级别的那一种,没有什么2080、、16内存起步的这种配置,你就别想着打上这种了。

听见楚河的话,下面的一群人不由得面露苦涩,领导一句话下面忙断腿?

这事情真的不是那么容易的啊!

极其繁琐的工程,虽然起源引擎本身的物理引擎效果已经足够强大了。

但是真的想要按照楚河说的这样,做出这样的效果,可不是那么简单的事情。

首先关于场景跟物品,程序方面就要设置各种不同的属性,最简单的就是设置各种不同的触发点属性了,比如是否可燃什么程度可以点燃燃烧速度燃烧范围这些。

这是程序上面需要进行的工作,而具体的数值这是需要数值策划进行的工作,而这些都完成了之后还要美术部门进行相应的美术素材提供,然后在使用引擎进行图像的渲染,后续还要确保其中的逻辑,以及消除。

这还只是一个枯草是否可燃的属性,按照楚河说的包括游戏中的木头,甚至一些其他的东西,比如水、环境系统,这简直是就是一个超级大的坑,跳下去都还能在办公中喝一杯奶茶,然后在落地的那种大坑。

但他们却说不出一个不字来,没办法拿工资就得干活啊!

“另外如果可能的话,一个月后的科隆上面,能不能够完成一个实机的试玩demo,并不是有流程的那一众,单纯是在一个固定场景,让玩家跟游戏里面的怪物进行战斗体验的那一种。”楚河突然想到了什么,看着旁边抬头看天花板,装作自己不存在的普罗特问道。

“楚,我们的开发时间才只有两个月,算上到科隆前的那一天,我们只有接近三个月不到的时间。”普罗特嘴抽了抽,然后叹了口气说道:“不过,一个单纯的演示,不可控的那种,用一点小手段的话还是能够弄出来的。”

“好吧,是我想的太多了,不过这样也不错,反正咱们也不是第一次这样画饼了,保证最后的实物跟宣传一样就了,就当成是实机演示好了。”楚河听了很遗憾的摇头,然后很没有心理负担的说道。

不就是画饼么?

我们可是老有经验的了。

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