很巧的是,冰霜骑士拿着酒杯,坐到了洛槐面前——他这里是为数不多的空桌子了。 而且也就洛槐的个子比较小,不占地方,像其他什么巨魔呀,牛头人呀什么的,都是一个人占两个位置。 “呃……嗨?”
面对面坐着,洛槐总感觉打个招呼会比较好。 “……” 但是冰霜骑士似乎并不想理他,也许……是语言不通? 或者是压根说不了话,毕竟冰霜骑士是亡灵,盔甲下可能已经只剩下一具骨架了。 那他为什么还要来这里喝酒呢? 洛槐观察着对方,发现他虽然握着酒杯,但也只是握着而已,他更多的是在看着四周。 和周围活跃舞动的气氛比起来,他就像是一尊雕像。 “就算是死了的人,也会偶尔想要回味一下活着的感觉。”
旅店老板不知道什么时候站在了洛槐的身边。 说起来,老板的身高并不高,但是很健壮……他是个矮人吗? “你是第一次来这对吧?”
“是的。”
洛槐点点头,顺便打趣道,“不过我不太会喝酒,当然,烤肉的味道不错。”
“哈哈哈,我知道了,下次你来,我会注意的。”
“那么……请问是有什么事吗?”
洛槐可不会觉得老板会无缘无故走过来,问他时不时第一次来,肯定也是有其他原因。 说到底,洛槐到现在也没有搞懂周围的这一切究竟是某种像CG一样的过场动画,还是真的有这么一家神奇的旅店。 而对此,老板的回答是:“我有义务为每一位来到这里的新人做新手引导。”
这倒是和游戏里一模一样,不管是哪个大神,他们最开始都是被旅店老板教导过的。 “是打牌吗?”
“那个的确是我们这最盛行的一种娱乐方式,不过如果你接了任务~也许那个要更刺激一些。”
旅店老板指着暖火炉边上的告示木墙,那里贴着许多纸张。 “那些就是任务,上面一半贴着的是日常的任务,下面贴着的则是一个月才会有的任务。”
“有很多实力强大的人都会来到这里,所以自然就有人会在这里寻求帮助,他们愿意为此付出昂贵的赏金,用金币!”
“哇哦~”洛槐情不自禁的哇哦了一声。 顿时,周围一群人都眼神不善的看了过来。 呃……看来在旅店里,这个音效真的太拉仇恨了。 他想走过去看看,但是旅店老板又拦住了他。 “在接任务之前也许你应该先选择一个职业英雄的技能。”
“哦……差点忘了。”
洛槐愈发觉得这可能只是某种沉浸式的过场CG而已了。 “那么……十个职业,你选哪个呢?”
旅店老板拿出了十张带有不同图标的卡牌,摆在洛槐面前。 “这个嘛……”洛槐有些犹豫不决,总感觉选哪个都会后悔。 有点选择困难症的意思。 旅店老板见状,又说道:“如果你实在选不出来,或许可以做个小测试,看看哪个技能最适合你。”
牧师:恢复两点生命。 战士:获得两点护甲。 德鲁伊:获得一点护甲,并获得一点临时的攻击。 潜行者:获得一把攻击一点,耐久两点的匕首。 术士:牺牲两点血,抽一张牌。 猎人:对敌方英雄造成两点伤害。 萨满:随机召唤一个基础图腾(一共有四种基础图腾)。 法师:对一个目标造成一点伤害。 圣骑士:召唤一个1/1的白银之手新兵。 恶魔猎手;只获得一点临时的攻击力,但是消耗要更小。 综合看下来……还是不太好选。 按理说洛槐身为祭祀,其实选择术士是相性最高的,而且那个抽牌的效果在现实中会变成什么样,也很让人好奇。 可是吧……其他技能看上去也很不错,比如牧师,恢复两点血。 这个恢复效果应该和麦块那种生命恢复差不多,都是规则层面上的强力恢复。 这要是用的好,绝对是救死扶伤的好东西。 还有猎人的技能,无视阻碍,必中敌方英雄,也很强,适合当做致命一击。 再还有圣骑士,直接召唤个随从出来。 诸如此类等等,其他的也都各有特色。 无奈,洛槐最后还是乖乖接过了旅店老板递过来的炉石——就是那种带着螺旋纹的蓝色石头。 “握住它,它会为你做出选择的。”
“好的。”
洛槐也懒得想了,随便来一个吧。 但是马上下一幕,神奇的事情发生了。 炉石上不断变化的职业图标根本停不下来。 “你似乎和每个职业都很合适。”
“看来是的……这咋整?”
“嗯,这个嘛……”旅店老板也有点犯难了,“按理说在检测出相性之后,炉石就会自动给你装上一个技能才对……既然这样,就等最后的结果吧。”
“好吧……”洛槐撑着个下巴.默默的等着结果。 他这异象甚至引起了冰霜骑士的注意,不过也只是注意而已。 最后……炉石停在了一个神奇的界面:一堆职业图标杂乱的叠了一起。 “……”洛槐把炉石递给老板,问,“这个算是坏了吗?”
“不……”旅店老板也是头一次遇见这种情况,“你可能是直接就职了所有的职业。”
“?”
洛槐有点疑惑。 “你现在稍微回忆一下,你的记忆中应该会有技能的使用方法。”
照着老板的话,洛槐闭上了眼睛,“嗯,好像的确有,不过和我想象的不太一样。”
至于怎么个不太一样……可能就是那些技能的释放形式吧。 好比猎人的稳固射击,并不会凭空出现一根箭射出去,他需要真的有弓和箭才行,而且消耗要小很多。 与其说这是主动技能,不如说是被动。 其他的像法师牧师之类的还好,就是感觉多出了两个技能,火球术和治愈术。 增加护甲的具体表现则是让他身上有了一层无形的罡气,平时没什么,但是只要一受到攻击,就会显现抵挡伤害。 这都是游戏技能和现实兼容后的结果,法力水晶的设定似乎也被移除了,转而使用现实中的能量换算公式。