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第334章 狂蜂守备组!出现(1 / 1)

短促而又密集的节奏在观众席响起,宛若漫天蜂群聚集,黑压压地朝众人袭来。

这正是狂蜂道馆的应援曲——《狂蜂飞舞》!

“阔别赛场一年的司金选手重新回归,再次对上玉虫道馆的木凡。

针尖对麦芒的两人,究竟谁能夺取地区预选赛的最终胜利?”

待到狂蜂道馆也走到玉虫道馆队伍右侧站定,站在最前方的裁判举起旗帜。

“请双方选手转身握手!”

转过身,双方选手目光交汇,空气中弥漫着浓重的火药味。

狂蜂道馆与玉虫道馆共在地区预选赛决赛对决83次,0胜83负。

但狂蜂道馆一直没有熄灭将玉虫道馆击败的心。

青英高原,也是他们隐藏在内心深处的愿望。

“又见面了司金,再一次一决高下吧。

我在进攻组,你应该是进了守备组吧?”

木凡一边握手一边对司金说道,借此看看是否能试探出点情报来。

毕竟直到双方在对抗场碰面前,都不知道对方攻击及守备的人员配置如何。

若是猜中了,则多少能对对方的心态造成影响。

“你猜。”

司金的回答很简短,带着笑容。

经过一年的冒险磨练,他也不是当年初登赛场的愣头青了。

方竹只感觉自己手掌传来一阵力,被捏得微微生疼。

抬头,对方队员正恶狠狠地盯着自己。

对此,方竹很淡定地回以一个微笑。

毕竟,现在笑得越欢快,待会下狠手的时候冲击感就越强。

“现在请双方选手前往入场通道,比赛即将开始!”

在裁判的催促下,双方放开紧握的手,各自往入场通道中走去。

“那我们就先进去了,你们尽管冲,我们会拖住对手的。”

作为守备组的组长,戈娅颇有信心地对着进攻组的三人说道,随后带着伍应与龙曜从右侧的通道进入赛场。

守备组会比进攻组提前20分钟进入,用于寻找埋伏地点或对场地进行相应的布置。

木凡、温元与方竹则是留在此处耐心等待,耳机信号被屏蔽的他们暂时收不到任何消息。

与此同时,两个圆形对抗场的外围,布满整片墙壁的屏幕亮起,多角度实时播放着双方四组人的现状。

观众席则是围绕着对抗场又修建了一整个圆,距离适中,可以清晰地看清每个屏幕播放的赛况。

随着画面的出现,解说席也有声音响起。

“现在双方的守备组都进入了赛场,让我们来看看他们会选择什么策略。”

“首先是玉虫道馆,从他们行进的方向上看,他们应当是选择最稳妥的三分策略。

伍应选手与龙曜选手各埋伏一个旗帜点,身为侦察手的戈娅选手则在两者中间。

若是对手进攻组采用二一分路,戈娅选手可根据实际情况选择一边进行支援。

但如果对手冒险选择三人进攻同一旗帜,那很有可能将暂时落入二对三的劣势。”

“狂蜂道馆做出了与玉虫道馆截然不同的选择,他们没有驻守旗帜点,而是选择停留在了前往一号旗帜点的必经之路上。

这是非常大胆的选择,若是对方进攻组选择分路夺旗,则往往能以人数优势朝对方发起进攻。

但如果对方前往二号旗帜点的话,在停到夺旗成功提示音后再行追赶,很可能会追不上对方。

同时,还可能出现观众朋友们最想看见的一种情况——双方全员碰面,展开三对三混战!”

二十分钟后……

“出发!”

木凡一挥手,温元与方竹随即跟上。

赫拉克罗斯、蜈蚣王和大针蜂紧紧跟在三人身旁。

“拜托了,蜈蚣王。”

温元对着蜈蚣王点了点头,随后三人立即坐到蜈蚣王的背上。

虽然有些拥挤,但刚好坐得下。

随即,蜈蚣王带着三人向一号旗帜的位置狂奔而去!

哪怕是驮着三人,带有加速特性的蜈蚣王速度仍旧不断加快着,迎面而来的风不断扑打在木凡的脸庞。

在这种情况下,大针蜂与赫拉克罗斯靠着高速移动技能,才堪堪与蜈蚣王并驾齐驱。

“这里是木凡,现在已入场,全速前往一号旗帜点,完毕。”

骑在蜈蚣王身上的木凡按住耳机,向另一赛场中的戈娅等人传递着消息。

过了两秒,戈娅也很快传来了回复。

“这里是戈娅,收到。守备组目前按照三分法做好埋伏,正等待对方进攻组的到来。”

短暂的对话结束,进攻组的三人都聚精会神地观察着周围的环境。

毕竟有的队伍不会选择在旗帜点,而是前往旗帜点的路上进行埋伏。

“有情况!”

温元在野外磨练的野性感知发挥了作用,随着这一喊,奔跑中的蜈蚣王强行停下了脚步。

近乎是同一瞬间,蜈蚣王往前几步的地方,几道空气斩毫不留情地落在地面,溅起一阵尘土。

三人反应迅速,立即从蜈蚣王身上离开,警戒着看着对方。

方竹前后左右各有四只大针蜂分身保护着,真身则利用尘土扬起的瞬间钻入旁边的树丛。

翅膀挥动声伴着蜂的鸣响,三只下身有着巨大蜂巢的宝可梦出现在方竹眼前。

蜂女王*3!

狂蜂道馆的学徒没有躲藏的想法,直接展露身形。

他们要在此处直接狙击玉虫道馆的三人!

见到对方三名队员的第一瞬间,木凡便按下了耳机。

“守备组请注意,司金在敌方进攻组,小心他的大针蜂。”

方竹发动培育辅助系统往对方看去,三只蜂女王实力一致,都是准道馆级的水平。

引起方竹注意的,则是它们的特性。

特性:压迫感(给予对手压迫感,大量增加其使用招式所需的能量)

前世游戏中,压迫感特性的效果是削减对方使用招式的pp。

原先对手使用一个招式需要消耗1pp,在这一特性的影响下,消耗的pp变为2。

在现实里,这特性的效果则变成了增加对手使用招式所需的能量。

而现在方竹等人面对的,是压迫感*3!

使用技能的消耗,要比原来多不少。

这大概就是对方的战术,用于守备确实不错。

面对这种情况,方竹却没太担心。

能量?我大针蜂最不缺了。

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