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第281章 吹尽黄沙始到金(1 / 1)

6月28号晚上,林灰在悠哉悠哉回复着邮件的时候很多人同样也没闲着。

譬如说竺竹此时就很忙碌。

竺竹是水木大学计算机系的一名大三的学生。

学业之余她会在youtube上记录一下日常或者是分享一些比较有趣的程序。

原本只是随便鼓捣着玩玩的,不成想竟然还拥有了上万的订阅者。

其实也可以理解,普通人对程序猿的世界本来就比较好奇,更何况是程序媛的世界。

然而拥有很多订阅者之后的竺竹并没有体会到当网红的快乐。

反而过上了日常被催更的生活,就很无语。

反正竺竹是已经拖更一周了。

也别说什么摆烂什么的,素材什么的哪有那么容易找到?

总不能敷衍了事吧,那不是她做事的习惯,索性干脆就一直拖着吧。

不过今天竺竹却决定更新了。

至于为什么更新,自然是因为grayforest发新游了。

这样的热度不充分利用说不过去啊。

说起来竺竹是不怎么玩游戏的。

至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到grayforest呢?

还是因为此前不久的一次网络推广。

作为一个订阅者勉强过万的youtube博主,竺竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。

毕竟一般的金主在通过youtube宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的youtuber。

不曾想此前在《flappybird》这款游戏在选择在youtube上进行网络推广时grayforest却将目光放在了拥有10,000名订阅者的youtuber上。

虽然不知道grayforest是出于什么脑回路做出这样的选择。

但当时领到关于《flappybird》这款游戏网络推广任务的时候竺竹是很有成就感的。

大概类似于被认同的感觉吧。

不过领到相应的推广任务之后,竺竹当时也不完全是喜悦。

接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。

如此一来先前的粉丝会不会直接跑掉?

经过一番比较复杂的心理冲突之后。

竺竹还是决定接下这样的一个推广任务。

当时竺竹了解到《flappybird》的开发者可是國内为数不多的比较有名气的独立开发者。

竺竹也算得上是计算机领域的相关从业人员,她知道独立开发者的难度。

尤其是國内独立开发者的发展之路更是困难重重。

反正竺竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是从来没想过去做一个独立开发者。

对于grayfrpret一个独立开发者,竺竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。

何况现在还是有偿推广。

大不了推广的时候注意下技巧,多进行一些技术层面的结构,而不是单纯的宣传游戏本身。

当时做好视频之后怀着忐忑的心情将推广视频发出之后。

竺竹有些意外地发现随着这个视频的发出,她非但没有掉订阅。

反而因为其解构角度清奇在一众妖艳jh中脱颖而出。

一个视频还意外增加了大概万余订阅。

额,这么神奇的么~

这之后,竺竹就一直关注着grayforest的动态。

在grayforest搞出《hillclimbracing》之后竺竹又跟着热度搞了个技术方面的结构。

订阅又增长了不少。

竺竹算是明白了,好家伙,这个grayforest就是流量密码啊。

现在grayforest又发布了新游。

这样的机会竺竹自然是可以加以利用一波。

虽然有蹭热度之嫌。

但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。

本就是互惠互利。

反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道要高到哪里去了。

竺竹这样想到,很快就进入了忙碌的工作。

……

董佳琪此时也没闲着。

此时的她在高度关注grayforest搞得《t-rex'sjourney》这款新游的一系列数据。

虽然像《t-rex'sjourney》这款新游只在海外上线。

但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。

事实上每次grayforest一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。

稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注grayforest搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。

而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。

和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪手下新近分来了几个实习编辑。

这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。

董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。

至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注grayforest搞出得新游?

可能就是因为过往养成的习惯吧。

……

说到《t-rex'sjourney》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。

《t-rex'sjourney》这款游戏游戏内容很简单。

无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。

在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。

而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束gameover。

游戏内容很简单,玩家基本一上手就会。

游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。

游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。

给董佳琪的感觉是,《t-rex'sjourney》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟,此二者风格上都是极简风格。

所不同的是《t-rex'sjourney》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。

从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《t-rex'sjourney》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《t-rex'sjourney》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。

但不管怎么说,毫无疑问,《t-rex'sjourney》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。

这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。

毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。

当玩家们习惯了关注grayforest之后。

那么grayforest搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。

这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。

一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。

也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。

而grayforest搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。

在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。

灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。

事实上也正是如此,《t-rex'sjourney》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。

在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。

……

事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。

董佳琪得知《t-rex'sjourney》这款grayforest鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。

而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。

毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。

董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。

尽管林灰此前搞得《hillclimbracing》这款游戏的有效下载量也相当之高。

但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。

而像《t-rex'sjourney》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。

按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。

这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?

额,即便是按照70%的分成来计算。

林灰的分成也会有两千多万美元。

刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。

实际林灰所得肯定要更多。

董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。

尽管grayforest对《t-rex'sjourney》这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。

毕竟像《t-rex'sjourney》这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。

而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对grayforest来说绝对问题不大。

反正给董佳琪的感觉是,像《t-rex'sjourney》这样一个游戏grayforest将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。

据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。

一想到像《t-rex'sjourney》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是grayforest茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!

尤其是几乎算是一路见证了grayforest在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。

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