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第16章 全职业介绍--侠客-刀剑大师篇(1 / 1)

第16章全职业介绍--侠客-刀剑大师篇

侠客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里三选一。

刀剑大师专精

属性收益:1点体力收益为5hp,1点力量收益为0.8攻击,1点魔力收益为5mp,1点敏捷收益为0.3攻击。

学习刀剑大师专精之后会习得三个专精技能[天赋异禀]、[弱点击破]和[聚气],一个护甲专精[鳞甲专精]。

[天赋异禀]:被动技能。对武器使用十分精通,武器耐久消耗降低50%,维修武器失败率减少30%。

[弱点击破]:被动技能。善于发现敌人的弱点对其进行更强力的打击,暴击几率增加10%,暴击伤害增加20%,对被破甲的敌人伤害增加10%。

[聚气]:被动技能。战斗中可以保持每5秒2%mp的恢复。

[鳞甲专精]:被动技能。只可以装备鳞甲进行战斗。

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刀剑大师有两种天赋选择[剑侠]和[锋刃],两种天赋均为输出天赋。[剑侠]天赋是背负剑匣远程攻击。[锋刃]天赋是装备刀类武器近战攻击。

选择[剑侠]天赋后自动习得以下天赋技能:

[剑匣]:被动技能。剑侠身背剑匣进行战斗。剑侠会把武器炼成飞剑放入剑匣。剑侠操控飞剑对目标经行攻击。

[出鞘]:被动技能。剑侠每释放一次技能,就会有一把飞剑出鞘释放技能直到技能释放结束,飞剑退回剑匣,当剑匣之内没有武器时,无法发动技能。

选择[锋刃]天赋后自动习得以下天赋技能:

[锋刃]:被动技能。装备刀类、剑类武器攻击敌方目标时,会对目标3尺周围内最多2个目标造成溅射伤害,溅射伤害为造成伤害的30%。

[重伤]:被动技能。对目标造成伤害时,有20%几率对目标产生重伤效果,减少目标受到的所有恢复效果30%,持续时间3s,重伤效果不会叠加,持续时间不会叠加。

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刀剑大师专精两种天赋没有通用技能,但是天赋转化时候,技能可以互相转化。

[剑阵-阵眼]/[前冲截]:

[剑阵-阵眼]:主动技能。冷却时间30.0s,瞬发,将剑匣立于地面,以剑匣为中心,制造一个直径为15尺的剑阵。剑侠站在剑阵范围之中,最高可以多把飞剑同时在场。技能消耗30mp。

[前冲截]:主动技能。冷却时间30.0s,快速跑向目标,对目标发出强有力的一次截击,造成100%武器伤害。技能消耗30mp。

[剑阵-剑刺]/[吞火刺]:

[剑阵-剑刺]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次刺击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。

[吞火斩]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收火焰之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的刺击,单体目标技能,技能消耗10mp。

[剑阵-剑斩]/[蚀月斩]:

[剑阵-剑斩]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次斩击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。

[蚀月斩]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收月光之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的斩击,单体目标技能,技能消耗10mp。

[剑阵-乱草]/[升龙]:

[剑阵-乱草]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标发动三次无规则攻击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。

[升龙]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害对目标发出一次向上的挑击,有5%几率将目标挑起(对boss无效),单体目标技能,技能消耗10mp。

[剑阵-扫尾]/[劈浪]:

[剑阵-扫尾]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑飞往目标背后,发动三次背后攻击,飞剑攻击速度以祭出来的飞剑攻击速度为准。单体目标技能,技能消耗10mp。

[劈浪]:主动技能。冷却时间3.0s,吸收海浪之力,附加5点伤害对目标发出一次强有力的攻击,单体目标技能,技能消耗10mp。

[剑阵-燕回]/[拔刀]:

[剑阵-燕回]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,旋转于目标身侧,每2s攻击一次飞剑旁的目标,群体攻击技能,技能消耗10mp。

[拔刀]:主动技能。冷却时间3.0s,附加5点伤害对身前所有目标发出一次横斩,群体目标技能,技能消耗10mp。

[剑阵-迟]/[滞留]:

[剑阵-迟]:主动技能。冷却时间10.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,对目标进行一次移动速度干扰的攻击,减少目标30%移动速度,持续3s。技能消耗30mp。

[滞留]:主动技能。冷却时间3.0s,对目标下盘进行一次猛力的攻击,减少目标30%移动速度,持续3s,技能消耗30mp。

[剑阵-反制]/[破招式]:

[剑阵-反制]:主动技能,冷却时间10.0s,瞬发,祭出一把飞剑反制目标,使目标在接下来1.0s内,无法使用任何技能。消耗10mp。

[破招式]:主动技能,冷却时间10.0s,把武器架在身前,对目标下一次发动的攻击、技能进行破招,使其无效。消耗10mp。

技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([剑阵-阵眼]/[前冲截]、[剑阵-迟]/[滞留]和[剑阵-反制]/[破招式]无法提升技能等级)

除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[剑侠]和[锋刃]学习的辅助技能不一样。

[剑侠]可以学习的辅助被动技能为:

[强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)

[强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)

[强化暴伤]:被动技能。增加0.5%暴击伤害(升一级增加0.5%暴击伤害)

[锋刃]可以学习的辅助被动技能为:

[强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击)

[强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)

[强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率)

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当刀剑大师玩家等级达到25级时,可以学习新的技能。

[剑阵-燕双飞]/[致死打击]:

[剑阵-燕双飞]:主动技能。冷却时间40.0s,释放时间1.5s,祭出两把飞剑,飞于目标前后,每秒每把造成55%飞剑伤害,持续3s,单体目标技能,技能消耗30mp。

(升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%技能伤害,技能消耗提高。)

[致死打击]:主动技能。冷却时间20.0s,使用武器对目标伤口进行一次加强打击,造成120%攻击力伤害,同时对目标施加[重伤]效果。单体目标技能,目标生命值满无法使用,技能消耗30mp。

(升级技能可以增加技能伤害,每升一级增加1%技能伤害,技能消耗提高。)

当刀剑大师玩家等级达到30级时,可以学习新的技能。

[剑阵-灵剑]/[乘胜追击]:

[剑阵-灵剑]:主动技能。冷却时间50.0s,释放时间1.5s,祭出一把飞剑,飞剑会模仿接下来一次角色主动释放的技能,造成原技能60%伤害,飞剑持续时间10s,技能消耗30mp。

(升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1s技能冷却,技能消耗提高。)

[胜利在望]:主动技能。冷却时间30.0s,当目标气血低于10%时使用,标记敌人,被标记敌人受到角色伤害时,伤害提高10%,目标死亡时,角色立即恢复10%hp和mp,技能无消耗。

(升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1s技能冷却。)

当刀剑大师玩家等级达到35级时,可以学习新的技能。

[剑阵-剑心]/[悍勇无畏]:

[剑阵-剑心]:主动技能。冷却时间40.0s,释放时间1.5s,当剑匣里面的飞剑少于等于2把时,可以使用,提高10%暴击几率、10%暴击伤害,持续10s。消耗50mp。

(升级技能可以增加暴击几率、暴击伤害,每升一级增加1%。技能消耗提高。)

[悍勇无畏]:主动技能。冷却时间30.0s,开启技能时,提高10%攻击力、10%暴击几率,但是自身受到的伤害会提高50%,持续5s。消耗50mp。

(升级技能可以增加技能持续时间,每升一级可以增加0.5s技能持续时间。技能消耗提高。)

当刀剑大师玩家等级达到40级时,可以学习新的技能。

[剑阵-落剑]/[破魂之刃]:

[剑阵-流星落]:主动技能。冷却时间90.0s,技能释放时需站原地引导,引导时间4s,以目标为落点(落点确定不可更改),祭出一把飞剑,飞剑化身成50把小飞剑如流星般落向目标,每把小飞剑造成4%攻击力的伤害。技能消耗80mp。

(升级技能可以减少技能冷却、增加技能伤害,每升一级可以减少技能1s冷却时间、增加小飞剑伤害增加0.15%。技能消耗提高。)

[破魂之刃]:主动技能。冷却时间60.0s,对武器进行一次临时附魔,附加破坏之力攻击目标,附加的伤害为1%-5%攻击力。持续10s,技能消耗80mp。

(升级技能可以增加附加的伤害、增加持续时间,每升一级可以增加0.5%攻击力,持续时间增加0.5s,技能消耗提高。)

(本章完)

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