779第779章Loop(1 / 1)

倾城看着属性,“前面那个风免没什么用,但后面那个加攻倒是很适合你呢,看着相当不错嘛。八一中文★网ww★w√.√く.★c★o√m”

“看上去可以无限刷,”无关风月想了下,“只可惜竭心光环没有技能书,要不然拿这个来无限1oop应该可以突破极限攻了。”

无关风月这句话不太严谨,因为“天下”里名义上是不存在极限攻的,只要玩家想,全身都带攻装、在全神器1o个基础攻3o、1o个百分比攻3o、自然迅捷1oo、敏捷属性1ooo天生底子8o左右的情况下,攻可以堆到百分之1万以上。

但这一点意义都没有,受到角色起手率的影响,即使能把攻堆到百分之1oo万,两次出手之间也一样会存在o.o2秒左右的间隔,并且想达到这个极限还需要一个不改变攻击方向的前提最起码不能偏离自身正前扇形12o度,否则还得算上一个转身率。

这是角色极限,属于规则文本无法逾越,所以基本上攻堆到2ooo就已经没有什么实际意义了。

当然,这个2ooo的攻也是不能信的,要是真的死命堆到那么高,拖累了其他效果,没有破甲没有伤害增幅,单次伤害可怜,打出来各种被闪避格挡,并且要是碰上有人非主流走反伤路线,到时候天上飞着一排箭,打到人家几十万血身上那真的是不痛不痒,弹回来几万反而瞬间爆炸,一切生得太突然吃药都来不及。

另外攻太快可能会坑队友,防御属性里面有些是“承受伤害时有一定概率触什么什么效果”,人家就巴不得碰上攻巨快的游侠,到时候直接顶着一串buff冲进来开无双,根本拦不住。

2ooo的攻6明觉得自己到不了,但有这个破5oo还是没什么大问题的。

每次伤害涨当前1,“当前”,这两个字价值万金啊,这说明这是乘数叠加的,1次是增幅到1o1,两次是1o2.o1,3次是1o3.o3o1……

看似没卵用,但6明现在是有神器扔级aoe的,6明现在的攻是214.o5,想上5oo实际上只需要能蹭到86个人就可以了,单次1的增长在这个次数叠加后将转变为235。

要是说运气再好一点,有机会复制到一个神之叹息这种终极大招,丢出来打到两三百个人,瞬间攻可以往上飙七八倍,突破15oo攻也一样分分钟。

要是运气再好,蒙到一个光明审判,连着对一群小怪连着放那么十几秒,哪怕只有1ooo次成功伤判,那纸面攻完全可以突破百分之5oo万!

确实没有意义,但最起码好看,并且可以把这个截图截下来到论坛上去当“神图”,先水一波经验再说。

其实想真正用好这一个效果,应该是复制一个aoe,然后开始……机关枪站桩。

先放技能拿到一个比较好的启动度,5oo的时候是1秒6箭,普攻、风箭、焰芒、三棱,运气好还有劫炎,这样一箭5次伤判,再加上鞋子还有7几率双攻、2级琴心4三连,即使只有一个目标,每秒25次以上伤判应该是比较稳定的。

那还有一个分裂箭呢?现在离6o级还有漫长的一段路,但就算是1级分裂箭好了,1主2分3倍伤害段数,一秒又是十次伤害,再度触这个攻加成。

一秒翻两三倍,两秒就能上1ooo,3秒就能突破阈值,这真的不要太威武。

就这么一路往上堆,越打越快,也能算是一个比较平稳的伤害增幅手段,好歹有个过程,不会说上来就把队友和自己坑的不要不要的。

每秒衰减2o,看字面意思,应该是攻加成幅度的“百分数减2o”,也就是说8o次伤害带来的效果是增幅到原来攻的221.67,1秒后衰减为原来纸面度的2o1.67。

这是一个循环,启动度快,那就是良性的无限1oop,启动度浮云,那后面就是彻底酱油的垃圾技能。

好消息是2o并不是一个很难逾越的坎儿,19次叠加就可以突破到2o.81了,即使是完全没有任何增幅,现在6明想要达到这个数字也并不是非常难的一件事,前提条件当然是分裂箭得有人可打、并且得破防。

这效果确实相当不错,不要说放到6明身上,就是在大街上随便找一个附伤弓、或者说任何一个高游侠,都能挥极高的战斗力。

可惜了啊,这东西是嘲风这种阶神兽自带的,玩家想弄到那肯定是难于登天,要是这属性系统之前能放出来到通用装备上,那附伤弓也就不会这么悲剧了,暴击弓应该也会想办法稍稍堆一下攻,而不会像倾城这样越高端游侠攻越低。

不过如果真的这样的话,到时候团战pk起来双方的爆能力都会掉一大截,那这游戏就将成为奶妈天下了,攻快没法儿一箭暴死人,只要奶妈够多,再快都能拉回来。

双方都打这样的阵地战poke,对磨,看谁先把药耗光,拼的就是财力,那画面真心太丑陋,没有多少玩家会喜欢的。

任何网络游戏都是这样,大环境影响游戏生态,一代版本一一代王,没有哪个职业能从头猛到尾,并且就算这样,那也一样是职业强,不能代表说玩家强。

就比如说这个属性,封测到现在几个月都没见过,正因为如此,游侠全都走暴伤,就是夺命三板斧,装备好箭箭暴秒天秒地,装备不好纯粹酱油。

相对的,奶妈的治疗量高低在pvp中意义大减,经过了封测之后奶妈里面就会有些玩家转头其他职业,奶妈少了就没人乐意玩重甲,没t没奶,那团战只能靠侠岚开魔免往前冲了,这样打起来就相当不稳,但就是因为这一点,防守方就有机会找到破绽,双方你来我往,玩家打起来才有意思。

要是奶妈和重甲都多,强势一方落好阵地一厘米一厘米往前碾,最起码立于不败之地,缺少下克上的机会,那慢慢的,这游戏就会开始出现玩家流失。

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