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第三章 重回快乐老家(1 / 1)

一下、两下、三下、四下、五下。伴着颅骨碎裂的声音,索莱尔重重的挥砍着,这三下过后,那僵尸的躯体不符合物理的碎裂消失,其实也好理解,这是个有“魔法”概念的游戏。那僵尸消失之后,在他原来的位置留下了掉落物。这次出了常规的腐肉之外,竟还有黄金一类的贵金属块。这是平常不可能的。一时间惊喜冲散了索莱尔心中的恐惧,他激动的喃喃道:“我X...发财了发财了...”还有更多的僵尸在向这边靠近,只是这次他心中半点惊慌或是害怕,取而代之的则是贪婪。现在,猎人与猎物攻守易势了。他三下五除二砍掉又凑过来的几个僵尸,每一个都用了五下,这是归因于固定的血量和伤害数值。如果他这么长时间,记忆没有模糊的话,之前收拾掉一只可能只需要三下。地上掉落的大块的黄金反射着火焰的光芒,顺带也映照出了索莱尔几乎要流出口水的脸。无论是建立还是维护城镇都需要黄金,如果是国家的话还需要更多。光是单单建立一个城镇,不算其他的什么花费,都需要足足256公斤的黄金。而建立城镇又像是现实生活中的买房和买车,还有相当多需要花钱的地方,譬如装修和选配、水电和保险。在这个游戏中,按现实生活中的时间算,每天都还需要5公斤的黄金维护城镇,而若是想将城镇的面积扩大一个单位,更是需要10公斤的黄金。所以总的来说,这些黄金对于索莱尔相当重要。他也从一开始对血月的抵触厌恶变成了赞美感谢,血月毫无疑问提供了一条新的黄金来路。只是,他未曾想的是他低估了血月。方才的收获让他放松了警惕,而在路的前方还埋伏着个头比他背篓里的猫、甚至比猫中巨人缅因猫还要大的蜘蛛,红色的眼睛似乎在黑夜里闪着光,与牠本就令人恐惧的,覆着容貌的躯体和可怖节肢生物的外形相较之下甚至更加渗人。牠趁着索莱尔再次迈开步,没那么戒备的时候,一个箭步跳到了他的脸上,将他扑倒在地。索莱尔费了不少力才把这只大虫子甩开,可是突然间,又发现自己好像浑身都使不上力。他首先联想到的会是中毒,可这只蜘蛛是黑色,游戏里只有地下洞穴中的墨绿色蜘蛛才会带毒,而且,蜘蛛毒带来的也都是绞痛。大概,这也是血月的强化吧。索莱尔艰难的从地上起身,他背后的背篓被甩到了一边,其中的花猫也掉了出来,此时正缩在他的脚边害怕的一声声叫着。“别怕、别怕...”现在拉开了距离,这家伙按理来说会好对付些。还是那样,不知他是在安抚猫,还是在安抚自己。他抓住蜘蛛再一次跳过来的机会,迎着它挥出了手斧。按平常的经验,这一下过去之后,只要节奏不乱就安全了。蜘蛛的身子骨比僵尸还要弱。只是,最戏剧性的一幕诞生了。索莱尔手中的手斧并没有挥过去,画面定住了,但他依旧能思考。出乎意料,但是却又合情合理。坏了...卡了...那这样就难办了,他不觉得恢复之后自己还能活着。这个游戏有人总结过,“东三省延迟高,长三角波动大”。索莱尔的所在就是东三省,在他的感觉里,东三省、长三角既延迟高又波动大才合理,虽然平时绝大部分时间不会有特别明显的体现,但是有时冷不丁一发作,一发作就连续好久,确实也足够折磨人。当画面恢复之后,太阳已渐渐在天边升起,系统提示他,他的重生点已失效,凌冽的风呼啸在他的耳边,鼻腔中充斥着干燥的气息,这和美洲西部明显不符。他现在已经躺在一块他熟悉又陌生的土地上——东非·埃塞俄比亚高原。这里被认为是人类的起源之地,由这里展开了一条波澜壮阔的进化与发展之路。这个游戏选择这里作为出生点绝对是有深意的。只是,现在的索莱尔不会有站在宏观层面的感慨,他只会怒骂这里鸟不拉屎,光秃秃的一棵树都没长,完全不具备在这个游戏里生存发展所需要的东西。玩家每次重生,都会掉落一切随身携带物品,剩下的只有蔽体的基本衣物。如果没有床作为重生点,玩家会回到埃塞俄比亚复活。如果要在这里从零开始,绝对是一个十分艰辛的过程。如果有的选,他绝对不会再选一次。很多人也都意识到了这一点,因此前几个周目,一些发达的国家在这里设立了资源点和主城,为暂时手无寸铁的玩家提供庇护。这一切唯一微不足道的好事就是因为死亡时有延迟,他并没有感觉到游戏里设定的死亡的疼痛。区别于那些伤痛、甚至分娩一类的疼痛,现实中人们已经可以通过电击将其复刻。人的死法多种多样,痛苦程度不同,又缺少直观的参考数据,毕竟是死亡,人只有一条命,经历者不可能在事后站出来评述是怎么样的痛苦。因此这难以被量化,游戏在这方面也就并没有复刻,不过为了仿真,干脆仿照着医学上的十级痛苦设定。老实说,很多种死亡方式根本达不到这个等级。这样的设定也毫无疑问的将玩家折磨的不轻,直观的来讲,女性分娩时痛苦到极点的宫缩也不过7、8级,而十级这样的疼痛等级,哪怕只有短短几秒也难以让人忍受,如果时间再长些,恐怕让任何一个无论男性还是女性玩家去生孩子,他们都会面无惧色。而就算这疼痛只有短短几秒,任何人也不可能习惯,人是无论如何也不可能习惯痛苦的,就像无论人活了多久,经历过都少次,都习惯不了分别。其实那些装备掉落在北美对他来说无所谓,不过发展起来会十分艰难罢了。最主要的,还是他的奖章,当发现那枚奖章掉落在北美时,他永久退游的想法都冒了出来。那是他最不愿意失去的东西。这一连串的变故让他忍不住躺在地上骂了起来,不知道过了多久,口干舌燥的感觉迫使他闭了嘴。这个游戏的玩家不需要通过饮水和睡眠维持生命,只需要食物就足够了,不过还是会有些时候想要喝东西或者睡觉。现在骂也骂够了,他终归没得选,眼下他在频道上没有熟人,根本不知道能去投靠谁。他只能尝试着从这里从零开始。等发展起来,不需要为生存发愁的时候,或许可以在北美把那枚勋章找回来。虽然这样过程会艰辛,但是到自己成功时再回头看,一定会相当有成就感。毫无疑问,这也是索莱尔安慰自己的话。他通过自己的手工技能,靠这附近还算常见的灌木作原料制作了些简单的工具,只是还没等发育起来,每到黑夜,没有庇护所的他都会在暴露在怪物的视野中。虽然怪物的捕猎范围只有十六米,躲也能躲得开,但是黑夜不允许他有丝毫的失误,简陋的木剑连没被血月强化的怪物都难以对抗,而每次死亡,都还有刻骨铭心的疼痛。这样的折磨大概能够些许的复刻文明发展时的艰辛,毕竟宏观的世界永远都是残酷的。虽然这是他喜欢的立意,但是他对这样的折磨明显已经忍受到了顶点,他再一次的崩溃了,但他应该称不上脆弱和敏感。

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